我愛生化危機2在這兩種形式中,翻拍的一個元素抓住了我(從字面上抓住我),比我預期的要多:超級擊球手X先生。
跟踪的敵人,您並不是一件容易的事。鍛煉的最好例子當然是外星人隔離,但是生化危機由於X,Nemesis先生,以及最近的RE7中的傑克和Maugerite,纏擾者融入了該系列的身份幾乎和外星人一樣多。但是,纏在浣熊城市大廳PD大廳的暴君突變體的翻拍版本很可能是該系列中這個概念的最佳執行。
您與X先生的相遇充滿了緊張感。這是元素的結合。當他接近時,刺耳的腳步,灼熱的音樂在靠近時的音量和強度增加,當然是不是人的人:巨大,空白,絕對是機器人的。這個傢伙令人恐懼。
我也許是像X先生這樣的角色嚇壞的最好的人。我玩生存恐怖遊戲的方式是有條不紊的,細緻的。我在每個房間里花點時間,將其顛倒過來,檢查每個蜘蛛網的角落和一堆垃圾中的資源。殭屍足夠緩慢且愚蠢到足以避免,但是X先生足夠聰明,可以使這種策略冒險或不可能。
這就是RE2翻拍中纏擾者實施的天才 - X先生腳趾完美地界線,在保持持續的威脅和變得足夠的噩夢中,他可能會對遊戲體驗產生負面影響。這一切都與這種平衡有關,在此中,Capcom團隊將其釘住了。他足夠聰明,可以感覺到一個真正的威脅,但很容易操縱,避免和失去,以至於您不會感到沮喪。
在大多數情況下,這種平衡不是通過X先生本人而是通過浣熊市警察局大樓的出色設計來實現的。 RE2的大部分翻拍都發生在那裡,儘管X先生僅出現在原始遊戲的第二個B故事中,但翻拍將他融入了您的第一個遊戲中。至關重要的是,直到您在警察局呆了一段時間之前,他才出現 - 這對於所有這些工作都是關鍵。
這是完美的。當傑克(Jack)在RE7中貝克房屋(Baker House)最早的房屋的最早部分的走廊中跟踪您時,這房子對您來說是新的。這樣可以提高您的壓力水平,以使您的壓力水平變得更好,但是在RE2中,暴君的引入感覺就像RPD區域的極佳晚期。您首先有幾個小時來探索和學習建築物的佈局。當然,您總是有一張地圖,但是沒有什麼比對安全室和快捷方式所在的記憶更有效。當X先生看起來您很了解時,對知識進行了測試:為了避免和逃脫,您將被迫快速,果斷地沿用替代路線。
關於困難的困難,這也是對您的膽量的考驗。鎖定房間會在那些較早的幾個小時內取笑您,但是到您賺取打開它們的方法時,暴君就鬆散了。如果您想清理車站,則必須在X先生跟踪您的情況下勇敢地走廊。在那些狹窄的走廊中,這意味著棕色長褲時間。
X. Jack先生和Maugerite先生的性質進一步增強了所有這些,但是當他們咆哮並追趕您時,有時會削弱追逐。當Maugerite稱您為“ F ** King shitcock”時,即使您在磚頭,您也會扼殺笑聲。 X先生擁有所有最堅忍和最恐怖的恐怖纏擾者偶像:他是傑森,他是終結者,他是瘋子警察。踩踏,踩踏,踩在走廊上,無情且勢不可擋。
當您冒險從RPD的一側轉到另一側以進行故事或側面目標時,遊戲就會發生變化。您不想向殭屍發射武器,而不是保存彈藥,而是要避免向X先生透露自己的位置。當您在安全室裡COWER時,您擔心遠處的腳步和吱吱作響那他?關於我的RE2方法的一切都改變了,我已經探索過的區域都被拋入了新的光明。很快,您發現了一些迴避策略,很快,最終的策略就變得清晰了:您一定不會驚慌。如果您保持鎮定,安靜並找到一個好的藏身處,他甚至可以直線走過您 - 但是,借助腳步,音樂和其他敵人的不斷威脅,這說起來容易做起來難。
一旦您真正逃脫了RPD,您尚未擺脫暴君。他出現在後來的地區,但以更加限制的方式出現。您的設備更好,對他的能力也有更好的了解。至此,他的有效性降低了 - 但是,當您悄悄地通過RPD悄悄地走路時,X先生的有效性都沒有。《生化危機2翻拍》整個檯面都很出色,但是這個有韌性的混蛋是我最喜歡的部分之一。