塞萊斯特是一場艱難的遊戲。平台的挑戰很長,需要精確的準確性,並且遊戲並不能告訴您在攀登Celeste Mountain時能夠緊貼表面多長時間。
但是,如果有一個神秘的地方,有一個reddit線程,一個用戶共享了從源代碼中獲取的新信息,從而揭示了遊戲的耐力系統。
帖子來自Reddit用戶SuperSuperMario24,他們在GitHub上挖掘了播放器源代碼,並發現了Celeste中每個平台操作的值系統。
球員以110耐力開始。瑪德琳(Madeline)達到18%的耐力,變得累了。爬上攀爬需要1.98秒才能變得疲倦。在向上爬的2.42秒時,球員們完全用完了耐力。
該帖子也分解了“攀登跳躍”,這是一種操縱,涉及跳到牆壁並鎖定在牆上,然後在牆上發射更高點。一個攀登的跳躍恰好使用了您的耐力(27.5)的四分之一,因此瑪德琳在蒸汽耗盡之前有四個爬升的帽子。有趣的是,三個攀登的跳躍不足以使瑪德琳變得疲倦,這意味著玩家才意識到自己會跌倒,直到他們意識到自己不跳下來。這喚起了一種恐懼感,反映了遊戲的焦慮主題。
該帖子可以通過“提升牆”來欺騙玩具 - 如果玩家在跳躍的0.2秒內將方向從牆壁上傾斜,則遊戲將退還攀登跳躍將使用的耐力。
創建者兼程序員馬特·索森(Matt Thorson)認可了這一帖子,其中還包括對塞萊斯特(Celeste)的風力學的全面崩潰,稱耐力系統“棘手而有趣”。
Thorson和他的團隊正在努力為Celeste免費DLC工作,這將具有100多個新級別。不過,您最好開始進行新的遊戲。根據Thorson的說法,第9章的困難在第8章剩下的地方浮出水面。