帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)警告說,微軟可能會發現其最昂貴的Xbox One錯誤是拒絕擁抱遊戲機獨立開發項目。

Xbox One可能是很多事情,但是除了出色的例子外,它不是無蛋糕開發的家園。這是一項直接政策,一個微軟可能會發現在即將到來的一代中是災難性的。

微軟一直是一些可怕的Xbox One消息傳遞的肇事者。我們已經偽造了Kinect的窺探性質,機器始終按意圖,,,,第一方DRM,,,,第三方DRM,GPU速度以及與項目相關的幾乎所有其他內容。但是,下一代Xbox PR毫無疑問是您可以在計算機和Xbox Live上看到的遊戲類型。獨立友好的Xbox One不是。

在Xbox團隊在上個月犯的所有錯誤中 - 是的,不到四個星期由於微軟開始揭開其前瞻性計劃 - 這種堅持要保持Xbox Live Arcade一家封閉的商店可能被證明是最糟糕的。索尼的新聞發布會分數針對該政策,顯示在E3會議上的一系列獨立遊戲明確的信息是,PS4對小型發展開放,可能表明它是這場比賽中唯一真正了解遊戲行業持續生存所需的跑步者:相對開放的獨立開發平台,這些平台與基於光盤的零售無關。

據我所知,Xbox One關於將較小的遊戲放在平台上的政策是從Xbox 360中沒有變化的。只有在您有發布基於光盤的產品的發布者的情況下,才有可能在服務上進行遊戲。發布者根據發布的遊戲數量指定了XBLA插槽,從本質上為ubisoft等大牌出版商保留XBLA。可以做出例外,但由Microsoft Game Studios出版。例如,彈球FX2和Minecraft。

PlayStation不同。有人告訴我,無論是來自兩個人的團隊還是200人之一。不需要出版商。例如,對於諸如Oddworld居民之類的開發人員而言,設置意味著通往Jaw Oddworld重新啟動遊戲機市場的唯一干淨方式是通過Sony。我在E3上聽到的一些譴責是針對微軟對較小頭銜的政策的“無疑”。

因此,Xbox碎屑的邏輯是。由於Triple-A空間規避風險,因此將真正推動視頻遊戲前進的創新可能來自小規模的開發。 Minecraft是一個關鍵例子。至少在最初,它是由一個人開發的,它是過去十年來任何格式上最具創新性和有影響力的遊戲之一。 Minecraft改變了世界,如果Xbox生態系統是唯一的市場途徑,它永遠不會發生。簡單而簡單,它永遠不會出版。現在,它與本地PC受眾相距甚遠。 Minecraft通過MGS和4J帶有改建版本的4J進入控制台,但是Microsoft僅在Mojang在PC上實現了驚人的數字後才感興趣。

平台支持

隨著控制台行業從光盤過渡,這不僅是需要平台持有人支持的最小遊戲。 Double-A空間被以其製作的遊戲而被淘汰,從定義上講,這比《使命召喚和戰場》等不那麼受歡迎。如果THQ(或至少,至少它所包含的開發人員)能夠通過15英鎊的數字發行遊戲機上的數字發行,而不是將它們扔給Brick -Mortar Lions,以40英鎊的價格將其扔給Brick -Mortar Lions今天存在。 Homefront可以用作20英鎊的下載嗎?可能。您會在Xbox 360天的第一天購買Dontnod's Noternod Me嗎?大概。

很明顯,答案是允許中型團隊在控制台上自我出版。微軟知道這一點,但仍然不靈活。它要么不在乎,要么不明白核心視頻遊戲將永遠貧窮 - 並且在最壞的情況下,通過駁回最大頭銜以外的任何東西,可能會損壞,這是不可恢復的。

儘管這些遊戲釋放到了一個搖滾樂的遊戲機數字價格的環境中,必須超過商店中的數字價格,但對於最大的擊球手而言,下一代的物理零售絕對是無與倫比的。如果將這個世界的記憶完全存在,那麼根據微軟的說法,它們必須通過與最大的出版商的傳統交易在XBLA上分發(那些獲得足夠的位置,這要歸功於他們的大量Triple-A碟片發行)。 Xbox One是Microsoft毫不羞恥地在Double-A上重新倒退。很明顯,答案是允許中型團隊在控制台上自我出版。微軟知道這一點,但仍然不靈活。它要么不在乎,要么不明白核心視頻遊戲將永遠貧窮 - 並且在最壞的情況下,通過駁回最大頭銜以外的任何東西,可能會損壞,這是不可恢復的。

索尼很明顯地做到了。它與最小的開發人員積極互動,並確保在向行業和公眾傳達信息時所說的話。超級巨人電晶體(堡壘需要由華納簽署,然後才能在XBLA上釋放),不要餓死,僱傭軍,OCTODAD:DADLIEST CATCH,SECRET PONCHOS,持久,Oddworld:安倍的Oddysee New N'Tasty,Galaxy和其他人都來了PS4。據我所知,他們不是來XBLA。除非開發人員簽署傳統出版協議,否則他們不能。

在過去的四個星期中,微軟犯了很多錯誤,但是當然,沒有一個人可以看出像觀看實體零售崩潰的那樣,並且不放鬆其規則以確保整個遊戲機開發行業不會隨之而來。充其量是疏忽的。在最壞的情況下,它表明了根本缺乏理解。

視頻遊戲未來的很大一部分是巨型,數字分佈的內容庫它支持多種格式,所有開發層並提供每一個價格,從一美元開始。在Microsoft和Sony中,只有後者似乎需要支持小傢伙。 Xbox One可能是很多事情,但是除了出色的例子外,它不是無蛋糕開發的家園。這是一項直接政策,一個微軟可能會發現在即將到來的一代中是災難性的。