近三年了,攻城現在已經超過了我所有的關係。猜猜我應該每三個月得到一個新補丁。
從被低估的寶石到其中一位頂級射手之一的彩虹六圍攻過渡並沒有秘密,以至於它被視為任何試圖扭轉自己的遊戲的標題。
在這方面,遊戲成功的部分原因是,從發布開始,它已經處於堅實的位置。這遠非完美 - 許多退伍軍人會談論Jäger在健康運營之前擁有ACOG範圍和遊戲的技術問題的日子 - 但它具有紮實的基礎。大約三年後,我們在第3季第3季:Grim Sky行動,這可以被視為圍攻的另一個轉折點。
過去,經營者經過重新設計,小工具得到了改進和更改以適合元遊戲,並通常改善了體驗,但地圖仍然是靜態的。這提出了一個問題:雖然有些地圖是強大,連貫的設計,在平均水平和競爭水平上都可以很好地運作,但另一些地圖則被證明是固有的缺陷。這個賽季標誌著第一個完整的地圖返工,這是翻新遊戲基礎的第一步。
該地圖是赫里福德。以前,一張相當二進制的地圖幾乎沒有深度,現在是一系列複雜的走廊,更像是您在學校上學時拜訪了富人的伴侶的房子,並迷失在走廊上,試圖找到廁所。儘管擁有平庸的彩彈射擊舞台的所有個性,但它掌握了它,它就起作用了。但是,它確實鼓勵了整個季節發展的遊戲風格的多樣性。
曾幾何時,在彩虹六圍攻中只有一個錨點(對於捍衛捍衛時一直保持目標的操作員,通常是防守的最後一個堡壘)。當然,其他操作員可能會扮演類似的角色,但是Rook是真正的錨點。他是一個緩慢,可靠的操作員,他將成為Lynchpin,他的團隊可以在防守中退縮。攻城圍繞著這個元遊戲旋轉了一段時間,大多數球員都會是漫遊者,從窗戶到窗戶飛來飛去,在逃跑之前擊倒了幾槍,希望殺死。
隨著時間的流逝,漫遊者變得有些雜亂無章,攻擊者得到了應對漫遊者的新方法,並且更多的錨點發揮了作用。更多的陷阱,更多的觀看門工具,使防守者在緊密的空間中獲得更多優勢;錨已成為操作員多樣性中成熟的角色,不再只是另一個名字的rok主管。
在衝突中,Grim Sky行動是為防守者提供的新操作員。自從她展示以來,炒作火車就沒有停止:她是第一位帶有個人盾牌的後衛,帶有Taser的全身防暴盾牌。您無法正面打擊衝突,您的子彈只會擊中盾牌,她允許玩家在稱呼各種英國淫穢的同時實現kettling騷亂者的幻想(儘管具有高峰盲人側面角色的所有可信度)。
對於普通球員來說,這是錨定後衛武器庫中的另一個工具。衝突代表了這樣一個事實,即彩虹六攻城不是,也不是真正的,這是一款關於窺視窗戶和咬住頭像的遊戲,就像您可能一樣自信。圍困中有多種遊戲風格:對於成為世界上最好的槍支射擊遊戲的一場比賽,他們選擇添加一個沒有主要槍支的人。
這是一種打防守的新方法,但仍然適合錨點的領域。她可以在自信,擋住門口並通常是一個強烈的存在時向前推動,而不是躲在掩護後面。當操作員適合模具,但帶來新的東西,就像我們給孩子們得到了一個新玩具一樣。我們知道它如何適合我們擁有的東西,但是哦,天哪,我們會很開心地看到它如何與其他玩具一起使用。
Maverick是Grim Sky行動中添加的攻擊操作員,也是一個類似的故事。他沒有添加一個非常新的機械師,他加入了Thermite和Hibana的行列,成為可以摧毀強化牆壁的操作員。小牛球員只會更加親密,個人就是全部。他走到牆上,打開一個小洞,然後偷看。彩虹六的偷窺者。
同樣,他沒有改變比賽。 Grim Sky行動將影響高水平競爭的方式是那些可以看到未來或最高球員的人的最佳選擇,但他是一個可以玩的新玩具。
能夠創建多個漏洞會導致他自己用自己的whack-a摩爾遊戲嘲笑您,從而挑戰您預測他可能會看到什麼漏洞,創造足夠大的孔可以跳過,這既是令人毛骨悚然的人,就像小牛一樣,當您在開車時開槍射擊時,當對手時,您不知道有多少槍將通過該洞掉下來。
這些新的運營商不僅僅是玩什麼樂趣,而且是關於與之對抗的樂趣。就個人而言,Maverick並不是我的最愛,我幾乎沒有足夠的攻擊性使他工作得太好了,但是與Maverick進行比賽一直在創造新的情況,以補充比賽的其餘部分。
衝突也一樣。任何人都只有一個人衝突,而五個人反對她,而側翼是一個真正的威脅。當她那樣強烈地存在時,她的弱點卻鮮明,使她玩得開心。
每個季節都會有“彩虹六圍攻是有史以來最好的圍攻”。它不是誇張的,遊戲的確在整個賽季都在不斷改善。競爭性PVP軍事射擊在客觀以目標遊戲中的核心概念是完全實現。遊戲將繼續增長,假設這10年的彩虹六圍困實現了,但是扭結掉了,彩虹六圍攻是那裡最好的競爭性軍射手。