我用彩虹六:提取的頭抓了頭。蒙特利爾育碧的這種科幻FPS感覺就像是在伸出多個方向,試圖吸引多個人群。它的繁榮標誌著表達出來的激情很長一段路,但在重要的地方有些讓人失望。當然,提取很有趣,但是很難忽略其明確和存在的問題。
對於那些不認識的人,彩虹六:提取是建立在現有的,非常出色的多人fps的基礎上的彩虹六:圍困- 由於根本無法握住您的角色的經驗,該遊戲吸引了一個頑固的社區。一顆子彈到頭部或胸部幾個,你已經死了;在緊張的任務中,一個放錯了位置的陷阱或快速瞥了一眼門口,遊戲結束了。
尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)從根本上提取的是圍繞槍支,發動機和一些操作員的圍困的基礎,並圍繞它建立了新遊戲。一個沒有PVP的遊戲,但具有全新的自定義系統,幾個不同的位置,帶有許多受污染的站點,經過重新設計的操作員套件和外星人。如果沒有別的,它可以確保您感到賓至如歸的家在圍繞拐角處窺視,您會在這裡感到賓至如歸。
您要么是自己的,要么擁有多達三名球員的小隊,都必須冒險進入被大帝污染的區域(您遇到的令人毛骨悚然的模具怪物的名稱)遍布美國。您必須完成許多隨機目標,從偷偷地拆除令人不安的外星巢,種植炸彈並捍衛它,或者消滅某個精英敵人。完成這些目標(要么被遇到的敵人)認真掩蓋後,您可以將其提取回基地,在經驗點上淋浴,無論是您的角色還是整體進步水平。
隨著角色升級,他們解鎖了改變其能力的新槍和特權。有時,這些簡單 - 減少損害,或增加多少療法DOC可以立即攜帶的癒合。其他時候,它們是有趣的新修飾符,例如Sledge充電他的大錘攻擊並用它震驚某些敵人的能力。至於您的進步級別,這本質上是通過遊戲進行整體進度的跟踪器 - 解鎖新操作員,位置,小工具,以及最終的最終遊戲模式,例如作業和透說協議。
作為遊戲循環的站立,這是一個相當引人入勝的。在較低的層次上,您幾乎可以用任何想要的槍支和設備來奔跑,像瘋子一樣向外星人爆炸。在更高的困難下,您確實需要考慮哪些操作員和裝備最有效。雖然最初我沒有看到提前偵察該地區的要點,但在遊戲信息中進一步了解了每個房間中潛伏的危險(以及如何最佳地朝著目標邁進)變得非常寶貴。令我擔心的是,在諸如提取之類的PVE遊戲中,花點時間和慢慢取得進步的好處將丟失,但是我很高興發現我的擔憂是沒有根據的。
但是,這可能對該系列的粉絲來說並不令人驚訝,這不是您在寂寞中玩的遊戲,儘管這是您可以使用的選擇。獨奏,經驗是可以通過的;您可以冒險進入這些任務,完成所有目標而沒有很多問題,然後以XP良好的方式提取。這種方法隨著您的進展到具有挑戰性的內容,這種方法開始崩潰。
首先,儘管遊戲在敵人的密度方面做得很好,而在敵人的密度方面也很難解決,而有多少令人毛骨悚然的爬行者提取了您的攻擊,但有時有時會出現裂縫。採取炸彈防禦 - 您必須捍衛一個地點大約兩分鐘,而敵人的浪潮向您沖向您。作為一個團隊,您可以加強所有的牆壁,並用清晰的漏斗點為進攻做準備 - 既漂亮又戰術!但是,如果您一個人只有三個牆增援,那麼您通常會發現自己缺乏這樣做的工具。在更高的困難上,這可能會破壞奔跑。
當這些運行確實出錯時,您甚至可能無法提取安全。在這種情況下,您的操作員是MIA,需要營救。這是一個嚴重的問題,您的角色為進度級別所獲得的所有XP都將被取消,並且有可能永久丟失的風險,除非您急於回家並將其帶回家。當我第一次聽到這個消息時,我被震驚了!這就是獨特的轉折,那是為循環增添一些賭注的特殊事物。
但是,這有點平坦。如果您失去了一個有價值的操作員在高難題的任務中,則可以在最簡單的困難中進入該任務,然後輕鬆營救他們。這將應該是真正壓力的情況變成了家庭作業,這是我真正想扮演的任務的十分鐘轉移。聽起來不受歡迎,但我正在玩彩虹六場比賽;人們期望遊戲會受到懲罰。迫使我陷入這些更困難的困難(或以操作員級別的規模),限制我可以隨身攜帶的小工具,而操作員是MIA;做一些讓我出汗,而不是嘆氣的事情。
每個角色也具有獨特的角色,可以發揮自己的優勢,但是作為一個獨奏球員,通常會感覺就像您缺少Excel的工具。帶塔坎卡(Tachanka) - 我很高興與他的老LMG一起報告在這裡返回。他擅長在地圖上的捍衛點,但是如果您必須隱身撤下敵人才能繼續前進,他的笨拙運動就會變得緩慢而令人沮喪。這就像在手裡拿著一張卡片玩二十一點遊戲一樣 - 確保您仍然可以贏得一些籌碼,但是在某些回合中,您感到無能成功。
在小隊中,遊戲顯示出所有的優勢。一個結構良好的團隊組成使您能夠巧妙地違反房間的房間,向前撥動地圖,以指出Nastier敵人,然後在造成任何問題之前共同努力將其槍殺。在更困難的內容上,您可以獲得最佳的R6遊戲而聞名的緊張體驗。
讓我們開始談論那些大天堂,即您要么在四處鍛煉的外星寄生蟲。我對這個話題有兩個思想。一隻手,覆蓋著潮濕的大學公寓中的黑色模具之類的龐大的黑色有機材料,是混合典型的彩虹六個城市環境的好方法。我特別喜歡這些巢是這些鮮紅色的脈動囊腫,以及當您提醒敵人時,一切似乎都在蠕動和蠕動。更好的是,如果您確實提醒了成就,那麼黑色的goop迅速從巢中散開,塗上污泥中的所有東西,使您放慢腳步。如果沒有別的,遊戲在銷售寄生蟲入侵的美學方面做得很好。
但是,這很大,但是,我覺得這個角度的比賽還不夠遠。您在任務中面臨的眾多敵人尤其如此。有時,他們像blo和Smasher一樣釘住它,這些腹放和粉碎器特別明顯 - 而其他設計可能會感到有些不知所措。在我的眼睛開始掩蓋之前,只有很多次可以向我展示直立的細長類人的人物,即使這些敵人能做的事情很有趣。在我看來,咕unt聲和尖刺之間的區別應該比稍微不同的頭和刺的手更為明顯。進一步注入顏色或多餘的肢體可能會大有幫助。
這有點令人沮喪,因為Rainbow Six背後的團隊:提取表明他們可以通過您工作的環境在這種環境中創建一些非常酷的視覺效果。某些級別的這些非常酷的套件在它們周圍點綴著,就像一個怪物漂浮在阿拉斯加實驗室中心的吊艙中生化危機- 式的,或巨大的人形人物人物在外星人和人類生活的扭曲融合中從牆壁上發芽。當遊戲願意時,遊戲可能會令人震驚和恐懼,我只是希望那件事擴展到您遇到的常規敵人。
伴隨著這次新發現的Archean爆發是一個傳說……這麼大。您完成的每一個挑戰都有關於寄生蟲的小摘錄;整個法典都充滿了有關操作員,任務和您遇到的天刻的有趣的小說。該遊戲在人性化的三位操作員(Ash,Mira和Thermite)方面有很長的路要走,他們經常在任務期間充當鼓勵或博覽會的聲音。對這些個性的注射很少,但是對於將不同區域粘在一起的敘事膠水,電影的觸感很好,並且在視覺上很漂亮。
當然,這將我帶到了蛋白質上,蛋白質在彩虹六:提取中充當老闆。通過這些,遊戲變得如此接近擁抱設置,讓玩家輸入地圖上包含的奇異性,以對抗Archeans對操作員的扭曲複製。 “最後,”當我看到一個怪異的有機污泥(現在我將稱為黏糊糊的雪橇)時,我喘著粗氣,爆發到我發現自己所處的替代現實礦山中。“現在我們可以看到一些適當的怪異的東西。”奇怪的東西肯定在那裡,過多!黏糊糊的大雪橇從錘子上射出了一陣照明,他在你身後傳送,可以散發出大量的鮮血和goop爆。感覺就像這是團隊真正發瘋的那一刻。但這很稀疏,所以所以疏。
這是在彩虹六的核心的平衡表演中丟失的,而這是提取的,這是遊戲在戰術軍事FPS根部和它開始的SCI-FI冒險之間脫落的關鍵貨物。該遊戲已刪除了許多武器的自定義,將其限制在使用哪種視線以及是否帶來消音器或改善損失的替代選項。這是一個人造的選擇,是做出二進制決定的一種方式 - 大聲或安靜 - 更多地參與其中。在這項科幻努力的祭壇上,也犧牲了上下建築物,如果遊戲擁抱了雙手固有的這一決定固有的古怪,這也許也值得。
這樣做會導致彩虹六的粉絲群睜開眼睛嗎?也許 - 但是,如果遊戲已經有了外星人破壞了自由女神像和奇異之處,這些外星人會將您傳達到史詩般的老闆戰鬥的另一個時間或尺寸,那麼您不妨去火腿。
我也擔心遊戲的壽命。彩虹六:攻城通過其PVP性質具有固有的持久力量,人們會堅持並爭奪更高的等級,上述任務和漩渦的協議與他們的每周修飾符是我看不到人們堅持不懈的。
輸入遊戲通行證,該通行證將游戲提供給有訂閱的任何人,而未來對於彩虹六:提取的未來看起來有些明亮。坦率地說,為許多潛在玩家坦率地說,為遊戲支付40美元或45美元的想法是一個漫長的鏡頭,但是以10.99英鎊的低成本擁有一個月?好的,您現在開始聽起來有些誘人。 Buddy System ubisoft允許進行彩虹六:提取的更好的是,它允許擁有遊戲的人邀請多達兩個朋友玩耍,當被接受時,這兩個星期的倒計時開始了,完成審判後。免費遊戲?整整兩個星期?是的,我可以看到一群朋友願意並且能夠解決這個遊戲,我敢肯定,其中一些人也很樂意在之後也很樂意購買。
因此,總體而言,考慮到所有因素,彩虹六:提取出色的遊戲嗎?是的,沒關係。對於我的口味,它在某些地方還不夠遠,而且它已經失去了使彩虹六場比賽特別的身份,但是如果您有幾個好奇的朋友,那麼您就會爆炸跳進去。它保留了那種緩慢,有條不紊的遊戲玩法,對某種玩家如此上癮,因此我毫無疑問,這個遊戲將是每週在某個地方的社區的每週企業。它是否可以保留該玩家群是我們必須關注的東西。