無論是熱帶地區的鬱鬱蔥蔥的叢林和水晶海洋,還是荒地的燒烤沙漠,雪崩總是在建築世界中脫穎而出。

瑞典開發人員通常沒有給您足夠的理由來探索這些地方。這不僅是缺乏事情要做 - 瞬間的比賽不足以鼓勵探索。憤怒2改變了這一點。

我對現代開放世界模板感到無聊。有一些例外,但是一張貼有圖標的遊戲內地圖使我更加讓我失望,而不是在我中間時看到Theresa May的照片。誰可以忙於所有忙碌的工作?有哪些簡單的白痴可以找到這種娛樂性?什麼傻瓜可以喜歡這個?我,事實證明。秘密?做一個好的王子遊戲。

儘管ID軟件已輕描淡寫其參與Rage 2,但您可以說Avalanche一直從Doom Studio中獲取此版本的指針。結果是,似乎有人將毀滅戰士直接進入Mad Max,同時也實施了雪崩多年來所學到的所有課程。

您不僅僅依靠槍支,而是穿上了護林員的超級能力西裝。實際上,這意味著您可以雙跳,懸停在戰場上方,用毀滅性的力量向下猛擊,並以短速度的速度拉動,滑入敵人並將它們撞向空中,然後像粘土鴿子一樣彈出頭。

Rage 2中的戰鬥就像是一個暴力芭蕾舞團,您的頭部每一個扭曲都會導致死亡,並且每個步驟都會向前陷入危險。跑跑的是頭像。

這個故事使您度過這一屠殺並不重要,但是這裡的設置是:人類在時間膠囊中被凍結了數百年,而地球被構成了地球。壞人是權威,是人類的種族,他們認為自己是進化的下一步。您知道這意味著什麼 - 族裔清潔時間,寶貝!我主要是劃分的 - 似乎雪崩仍然無法講一個體面的故事 - 但是這裡有足夠的個性來保持您的參與。

畢竟,誰實際上將在世界末日的災難中倖存下來?奇怪的球,那就是誰。個人的亮點是一位瘋狂的科學家,他的身體已被嫁接到一個遺傳改性,長滿的孩子上,並帶有** t填充尿布。他安裝到的變形質量是一個遺憾的景象,看著醫生的嘴巴及時移動並不令人不安。

藝術風格具有超現實的質量,這使這種怪異的品質變得更糟(更好)。關於遊戲獨特的粉紅色色調已經有很多說明,但是從靜脈曲張到臉頰上有斑點的臉頰和皮膚上可見的閃亮汗皮疹,這是Ren&Stimpy風格的細節。這很粗糙,但我有點喜歡它。

第一次憤怒具有布蘭登·史塔克(Brandon Stark)的三眼烏鴉葉狀切開術的性格。那是米色牆上的棕色塗片。這是一種自然的希臘酸奶,散發著香草精華的味道。那是特倫特的斯托克。如果不是您手中的飛旋鏢風格的頭骨鑽翅棒,那麼您甚至都不知道這是同一系列。我在第一場比賽中遇到的每一個問題都得到了改善,就像學校的書呆子現在是一個健美運動員,能夠用一隻手臂折斷脖子。憤怒2有靈魂。

但是,第一個小時左右不會散發出最佳的第一印象。您處於平淡無奇的環境中,與最不有趣的敵人作戰,並且僅限於手槍,而沒有您以後獲得的出色武器或力量。一旦開始,它就是撕裂的東西。

我們沒有在無特色的沙子周圍開車,而是在這裡散發著沼澤地,墓地裡充滿了埋在沙丘中的摩天大樓,幽靈城鎮,實際城鎮,鬱鬱蔥蔥的森林和無法通行的峽谷。您可以乘汽車,騎自行車,坦克甚至空氣徒步探索一切。您看到的任何東西都可以試行,並且在深度自定義菜單中有數十個獨特的車輛可以解鎖。

我對進步系統的唯一真正批評是遊戲如何擺脫一些最好的東西。許多玩家可能會認為故事被故事鎖定了一堆力量,槍支和車輛,但實際上只有少數。所有最好的東西都在世界範圍內,鎖在金庫門後面。如果您能找到它們,那是您的,我建議您花幾個小時跟踪盡可能多的這些方舟,然後再解決相對簡短的主要故事。

如果您不採取這一額外的步驟,那麼您會錯過左輪手槍的左輪手槍,可以用thanos式的手指刺穿。您缺少可以像將物體拉在一起的槍只是原因的抓鉤。您缺少火箭發射器,可以鎖定並發射一系列微型導彈。您錯過了一個可以通過一排莫霍克族朋克射擊的軌道槍。

您確實需要跟踪所有這些玩具,因為Rage 2中的每一個武器都是嗡嗡聲。這款shot彈槍是故事的一部分 - 是我在遊戲中使用過的最好的shot彈槍之一。它是致命的近距離,但仍然可以在範圍內起作用 - 瞄準視線,然後繞著slug繞,用動力學的爆炸擊中了遙遠的敵人,並使他們陷入死亡。扳機超速驅動以增加您的攻擊,並且子彈變成了熾熱的速度,在更廣泛的噴霧劑中扇出扇形,並毀滅了他們觸摸的任何東西。每槍都有這三種模式。他們所有人都感到和聽起來令人難以置信。

我不經常在評論中談論音頻,因為這是我們都認為這是理所當然的事情之一。您會注意到它做得不好,但是當它提高體驗時,您不會給予足夠的信用。我現在告訴你:戴著耳機播放Rage 2,否則我會來您家。觸發超速驅動就像一場聽覺攻擊,音樂每時每刻都在補充。不幸的是,在我播放的早期構建中,有幾個問題 - 一些角色的語音線條剪斷,我曾經不得不退出桌面,因為我的直升機轉子被重複卡住了。但是,在比賽的12個小時內,我只遇到了幾次這些問題,但是,當您用槍對手向敵人擊打手榴彈時,很容易被遺忘。

雪崩一直擅長創造令人信服的虛擬爆炸或一種奇觀感。 Rage 2繼續傳統。您經常射擊敵人,因為他們將要彈出簇式手榴彈,從而從他們的手中過早釋放。這導致爆炸,煙,血液和身體部位的鏈反應。總是有一些裝置懸掛在爆炸中搖擺。敵人遠離危險,或者從部隊掉下來,然後才脫離危險。這很混亂,但在所有這些瘋狂中仍然是完全可讀的 - 它使世界具有有機品質。

AI,您的能力,世界物理和您的槍支之間的相互作用是我見過的最好的,我從沒想過我會說關於Brown Shooter的續集:Apocalypse。這不僅僅是它的愚蠢,粉紅色的營銷活動。如果您睡著了,那麼您就睡在這一代人最好的(如果不是最好的)單人FPS遊戲中。

版本測試:PC。