您是否曾經想過如果您有一天早上醒來發現自己是狗會發生什麼?您對帶領人類的胡說八道負擔,使他們全都朝著一些不可知,光榮的目的指導。人類敢於問這個問題,並作為頭條遊戲之一May的PlayStation Plus提供(還包括Ratchet&Clank:裂谷),這也許是我很高興全年通過該服務玩的最重要,最慷慨的頭銜之一。
人類從野外是卡夫卡斯克式。但這更像是卡夫卡(Kafka),甲殼蟲樂隊(Lemmings),甲殼蟲樂隊(Beatsles)的1968年電影《黃色潛艇》和《武史》(Takeshi)的城堡。這是一種怪異,奇妙,簡單和鈍的混合混合。它不會嘗試做很多事情,但是它在其所所做的一切中都取得了成功。
如果您以自己的心態俄羅斯方面的效應(出版商Enhance的另一個遊戲),但也許是Pikmin的Smidgen,您將為人類試圖做什麼而有模糊的基礎。您需要通過在建築上不可能的(但在美學上令人愉悅)的水平來吸引無盡的人。他們可以死,所有的生活都是可以消耗的,但是只要某個配額達到目標,就可以做得好。水平贏了。到您的下一個道德困境。
像所有好難題一樣,人類的真正美在其街上。最初,構建塊很簡單:您可以將左,右,向下的人流動。然後,您可以給您更多的塊:跳躍,再次跳躍,做另一種跳躍。但這還不夠 - 您需要更多!因此,讓我們將人類分成一半。或讓他們推動大量的風景。或游泳,從類似網格的道路上,到目前為止有意義。當您從天堂裡覺得自己幾乎沒有像上師的精神狗一樣勝任時,您攜帶這麼多塊,您不知道如果您能否持有另一個障礙,那麼您是否能夠堅持下去。
因此,您將它們全部放下。必須從頭開始再次組裝。聽起來很加重,毫不動搖。但事實恰恰相反。這是拼圖loper貓,是您群眾爭吵的鴉片。幾乎所有時間都可以看到自己的目標。但是您永遠不確定如何到達那裡。真是個隱喻。
我認為我最喜歡人類的事情是它暗示著我們無情的種族:我們是一個固執,眨眼的徘徊的白痴,太愚蠢或頑固,無法在沒有指導的情況下走我們需要走的道路。您,您需要以什葉邦(Shiba-inu)為幌子,需要將這些無面無人機的生活匯合在一起 - 幫助他們避免陷阱並拯救他們的靈魂。無論在這個遊戲中發生什麼事情。
這是哲學沉思的第六部分,是PS5時代的第3D誘餌。很好。人類知道這是什麼。一款令人迷惑的遊戲的brainteaser,旨在像一本大的填字遊戲一樣享受,而不是電視盒,您應該坐在一口氣中狂歡。因此,審查這款遊戲很棘手:我不能在20個小時內召喚我的多動症超級大國和超越對焦。不,這不是為此設計的。取而代之的是,人類希望被咀嚼 - 咀嚼並品嚐幾個小時,幾天,幾週,幾個月。
這些拼圖的設計方式通常會使您走開並回來會消除您的神經通路,並讓您更好地了解迷宮的靈魂和新義務人行道的收藏。休息一下,喘口氣,回來。有多少游戲促進這種行為,ey?如今,這全都與參與視頻遊戲有關 - 但是人類想要進入您的腦海,而不僅僅是您的錢包。
我認為人類不希望我們認真對待它。但是,這可能是我多年來玩過的最嚴肅的益智遊戲。但是,其中的大部分像諷刺的一樣,如嘲諷。是和你一起笑還是嘲笑你?套裝敷料的純粹怪異是否會使這種鈍的拼圖更加令人困惑?是否應該有這個崇高的信息融入了該遊戲存在的核心原因,還是我只是將自己的流行哲學投射到這個愚蠢的視頻遊戲上?
這些問題在玩遊戲時會浮出水面。最終,您將獲得致力於肌肉記憶的控件,當您徒勞地試圖將最後一個獎金的黃金人帶到退出而不會落下死亡時,您將對您在社區中的位置有一些可笑的啟示,在社會,世界上。或許。這就是人類的榮耀:它佔據了大腦的嘈雜部分,因此您可以獲得時間和空間來思考重要的東西。對於以前對拼圖類型調情的任何人來說,這都是必不可少的戲劇。
它是PlayStation以及額外包裝的一部分免費的。我不能推薦它。而且,您不僅需要我說服您:遊戲在某些地方獲得了10/10,而且在其他地方得分很高。它很漂亮85在元石上(非常好的用戶得分為9.5)。不要只是說出我的話:自己去。除了你的人性,你沒有什麼可失去的。