我敢肯定,一個合理的人讀了這個標題並翻了個白眼。真的,我不能怪你;有原因QTEs討厭。但是,我在這裡說服您,如果正確使用,每個遊戲開發人員的有罪愉悅實際上都很棒。

QTE(或他們的周日名稱,“快速時間事件”)圍繞著用分秒按鈕提示轟炸播放器的圍繞。他們的第一個著名用法通常可以追溯到經典的LaserDisc遊戲,例如龍的巢穴公路爆破器。請注意,請注意,LaserDisc遊戲比遊戲提示更讓人聯想到電影。 QTE將與Sega的更多傳統遊戲完全交叉,這將是另外10年死硬街或者申媽(和申媽蘇木校長的導演被認為是“快速時間事件”的實際術語。

那麼,為什麼這些小事如此不受歡迎?為了真正了解是什麼使QTE成為一個好的QTE,我們將不得不舉一些可怕的例子。

想像一下,您花了20個小時在獸人膽量中涉水中地球:莫爾多的陰影。當您為自己準備與Sauron的黑手一起為史詩般的高潮相遇時,塔利昂(Talion)的報仇故事終於結束了。您終於到達了您的致命敵人……整個Boss Fight是一系列按鈕,以取代遊戲預先存在的戰鬥。暴行是您在遊戲中所做的最後一件事。它在您的嘴裡留下了不良的味道。消除了以前的許多美好時光的工作。

因此,這是Bad QTE:遊戲替代品的第一個(也是最令人討厭的)。在第七代遊戲機期間,這是一件傑出的事情,使用互動過場動畫來代替了遊戲良好的機制,取代了偉大的序列或老闆戰鬥。死亡中風阿卡姆起源,納瓦羅IN未知- 列表繼續。有時候,QTE戰鬥有效。《生化危機4》想到了與克勞斯(Krauser)的刀子戰鬥,但關鍵是,這不是您與萊昂(Leon)的競爭對手的最後一次接觸,而不是愚蠢的過場動畫。

《生化危機4》將我們帶到QTE王國中另一個最糟糕的罪犯:即時死亡QTE。您是否決定放下控制器觀看過場動畫?哎呀,你錯過了按鈕提示,死了!是時候再次觀看了。而且,當然,您不能跳過它 - 那太愚蠢了。最糟糕的罪犯之一是原始的Bayonetta,一場充滿了這些中期死亡的遊戲(由於影響您在水平結束時的排名,這些死亡使您的排名更糟)。

稍微不煩人,但更普遍的是“平凡的QTE”。想想戰神;在那場比賽中,您必須搗碎方形按鈕才能抬起門?可以有效地使用良好的土豆泥來建立張力,但是當沒有張力時,有什麼意義呢?這些緩慢的事件感覺像是填充物,並且存在相反的莫爾多(Mordor)的問題:他們沒有用過場動畫代替遊戲玩法,而是代替應該用遊戲玩法的過場動畫。

Mordor的影子:關於如何做QTE的教訓。

Bayonetta成為最糟糕的罪犯之一是具有諷刺意味的,因為開發人員白金遊戲是QTE使用良好時作物的奶油。

讓我們以鉑金的巨人作品為例 - 金屬齒輪上升。一旦事情開始,Raiden就必須與孤獨的金屬齒輪射線進行戰鬥。現在,在《金屬裝備》的故事中,上次襲擊與雷(Ray)戰鬥時,他用似乎無限的火箭發射器彈藥武裝到了牙齒上。

自然規則。

這次,白魔鬼只有一把劍(和他的半機器人的身體)。在對手的腳上哭了一段時間後,雷的巨型刀刃突然飛到Raiden上……然後您將其擋住!對接搖滾啟動,您要求您瘋狂地搗碎X按鈕。當他願意將70英尺的龐然大物吊在他的頭上時,您會立即將其運送到Raiden的鞋子上,就像Wrestlemania 3的Hulk Hogan一樣。

時機,緊張和故意 - 這與我在談論“搗碎的門”提示中所說的相反。 Rising並沒有將本來可以是過場動畫變成毫無意義的遊戲玩法,而是將可以像過場動畫一樣容易,並且由於玩家的投入而使時刻更具影響力。

沒有扮演上帝的手嗎?你應該。

完成《生化危機4》後,導演真吉·米卡米(Shinji Mikami)繼續創作了經典上帝的手;幾乎完全關於拳打人的遊戲。當您打人時,主角基因ho積能力。當您擁有足夠的力量時,您可以釋放名義上的上帝之手,這使您可以更快地打punder。當您用連擊擊中敵人時,您可以震驚它們,從而使您可以通過搗碎按鈕來表演北星形的拳頭。再次用自己的輸入模仿角色的動作。

在遊戲的晚些時候,您遇到了Azel:魔鬼之手的所有者,您猜對了 - 讓Wielder可以很快打孔。由於手是平等的,因此Azel和Gene有機會同時突然闖入這一爆炸。這導致了同一Mash-em-Up遊戲玩法,但現在有了艱苦的努力,以壓倒您的平等真的看看誰可以打得最好(或搗碎最快)。力學,遇到敘事。

搗碎以保護地球。

另一個白金傑作 - 美妙的101- 用良好的QTE填充到邊緣。結局“搗碎A保護地球”是崇高的,並且與您一起融化的支持角色的演員表得到了增強。通常,時間會減慢您的“ Unite Morp0H”技工的使用,以使您能夠執行這些分裂的第二英雄壯舉。遊戲讓您很容易讓您坐下來觀看這些時刻,但是您總是感覺就像是精彩101中動作的一部分。如果您碰巧失敗,遊戲中幾乎每個QTE都有幽默的過場動畫。即使失敗的激勵措施 - 不像即時死亡Bayonetta

許多玩家錯誤地將QTE歸因於懶惰。而且我不能說如果某人曾經扮演過莫爾多的陰影,並永遠寫了機械師,我就不會說我永遠不會指責。但是,實際上,QTE並不是全部不好。實際上;我認為他們很棒正確使用時。當用來稱讚和增強遊戲玩法,而不是更換遊戲時,它們是一種香脂 - 反射,高潮或緩解的時刻。

和2022個發行版Bayonetta 3,,,,聲音邊界, 和柯比和被遺忘的世界所有人似乎都收到了信息;謹慎地部署它們,並具有機智。因此,也許消除鈕扣鈕扣的日子已經過去了,我們正在進入新的QTE文藝復興時期。

讓我們希望這不是一個快速,定時的事件。