布倫丹·格林(Brendan Greene)公共,說他的下一場比賽不像Hello Games輕火因為他“沒有做遊戲”。
當您聽到這個概念Artemis項目,Greene非常成功的PUBG的雄心勃勃的後續行動,您可能會認為這聽起來有點像沒有男人的天空。 Artemis被描述為“地球尺度”開放世界的沙盒,顯然是關鍵的頭沒有人的天空是它的所有行星都是現實(或多或少)的大小,這意味著它們很難完全探索。你好遊戲在下一場比賽《輕火》(Light No Fire)也可以縮減觸感,這也是一個開放世界的沙盒遊戲,該遊戲大致與我們自己星球的大小大小相同,聽起來更像是格林的阿爾emis派。
講話GamesRadar但是,PUBG的創建者解釋了他的遊戲和Light no Fire之間的差異,並指出Hello Game的標題是“程序性的”,而不是使用機器學習技術的Artemis。格林解釋說:“我不知道他們的技術堆棧,所以我對它們產生的東西的方式不太熟悉,但我認為這在最後是相同的目標,這提供了開源的holodeck。” 。 “這就是區別。我認為大多數人都在製作遊戲。我不是在製作遊戲,而是在建立一個世界。”
我不認識你,但是具有諷刺意味的是,這使我想起了沒有男人的天空的早期,這可能在遊戲的某些方面承諾過(儘管在以來的幾年中,它已經被成倍體現了)。儘管如此,綠色的最大事情是,他不“想為人製作遊戲,我想和人一起玩遊戲”,繼續解釋說:“如果您給玩家或社區有能力生成他們的手段自己的經歷,他們會去火腿。”
顯然,我們已經看到這樣的策略在Fortnite和Roblox等遊戲中取得了很大的成功,但格林此前曾說過Artemis項目可能還可以到十年之遙,所以那時候玩家甚至仍然想要的東西真的是真的在空中。正如格林所說,雖然這不是遊戲,所以也許沒關係!我想我們會在2035年找到。