你聽到了消息。心理2是一件事。在2015年遊戲頒獎典禮上展示之前,我們很幸運能夠與原著Tim Schafer背後的策劃者聊天。

自從我們上次看到拉茲(Raz)和他的心理納人(Psychonauts)救出救援任務以拯救被綁架的精神士兵杜魯門·扎諾托(Truman Zanotto)的救援任務以來,已經有十一年了。但是,在長達十年的懸崖上,您不能雙重罰款,因為除了Schafer和Company的控制之外,還有各種各樣的情況。

最大的障礙是開發的最大障礙是Majesco擁有遊戲的出版權。當出版商對支持它沒有任何興趣時,很難開發標題 - 而且您不能真正責怪Majesco給它放下大拇指。發行時,該遊戲並沒有為該公司賺取大量現金,到2005年底,它僅售出了100,000份。

不過,它具有持久力量:多年來,它已成為邪教經典,並且已經列入了許多“有史以來最好的遊戲”列表。最初的銷售可能不是Magesco吹牛的東西,但是Psychonauts是臥舖的熱門。到2012年底,該遊戲已售出40萬張。多虧了零售銷售,通過Humble Bundle,GOG,Steam和Consoles Services進行的數字貨物,目前的Psychonauts的終身銷售額接近170萬。

心理納人是可以的小引擎,而且現在,出版權已返回雙重罰款,時間是期待已久的續集的正確時間。

心理2

您可能會認為Tim Schafer和其他Double Fine的其他人只是在續集上向粉絲們演奏口頭服務,但您會錯。他們一次又一次地真誠和非常認真遇到了與精神教徒2有關的問題“是的,這絕對是我們對做的事情。”

當然會。他們為什麼不呢? Double Fine Loves Raz and Co。就像你一樣。也許更多。

雙人老闆蒂姆·沙弗(Tim Schafer)告訴我們:“已經很長時間了,我們對此感到非常興奮。” “自我們發貨以來已經有11年了,已經開始了15年。這對我們來說非常重要,因為我們公司圍繞該遊戲和角色Raz啟動。

“這個遊戲和類似的遊戲充滿了空白。對我來說,如今缺少的是3D動作冒險的平台遊戲,它們很開朗,具有幽默和色彩,而不是堅韌而黑暗。

“我的意思是,我喜歡您四處射擊人的遊戲,但我認為應該有其他選擇。您可以雙打跳動,講笑話和探索奧秘的遊戲 - 進入人們的心理世界。這個行業肯定有空間。”

根據Shafer的說法,Psychonauts 2接近第一場比賽的懸崖峭壁,Raz,Lili和其餘的Psychonauts飛來飛去營救被綁架的Truman Zanotto。續集是在成功救出Zanotto後進行的。

第一場比賽是在拉茲(Raz)正在訓練成為心理納特(Psychoneut)的竊竊私語岩石心理夏令營的地方,續集是在Psychonaut總部設置的。

拉茲(Raz)到達後,他能夠完全看到心理位生,並發現“一切都不完美” - 組織內部有內部鬥爭。根據施弗(Schafer)的說法,甚至在心理納人的力量結構中,甚至還有一些邪惡的計劃正在進行中,而且他們發現需要拉茲“比他需要的更多”。

雖然Psychonauts 2仍在前期製作中很早,但Schafer已經從事設計思想和角色角色工作了十年 - 以及一個預先發布第一款遊戲的故事。

他說:“我對拉茲(Raz)的家人和詛咒(死於水)以及他的馬戲團表演者的家人有了這些想法。”

“我們還一直與藝術家合作,試圖說明這些早期的想法。因為它仍處於早期設計階段,所以除了概念藝術外,我們沒有其他要展示的東西。”

“自我們發貨以來已經有11年了,已經開始了15年。這對我們非常重要。我們公司圍繞心理納和角色拉茲(Raz)發起。”

至於尺寸,動作冒險平台將與原始的平台遊戲相匹配,Raz將再次使用他的心理力量進行戰鬥和解決問題。新的能力將與他熟悉的技能一起融入其中。該遊戲還將包含所有新的現實位置和要探索的心理世界。

Schafer提出:“與原始的一些更改相比,遊戲玩法將大多完善,以及對UI的一些更改。我們還希望使角色從一開始就看起來和感覺。”

雖然Psychonauts 2正在開發中可能是足夠好的消息,但它會變得更好:樂隊重新聚在一起。

根據Schafer的說法,原始的共同作家和現在的錄音機埃里克·沃爾普(Erik Wolpaw)又回來了,以“一些奇蹟”來幫助劇本。藝術總監斯科特·坎貝爾(Scott Campbell),背景藝術家彼得·陳(Peter Chan)和原著作曲家彼得·麥康奈爾(Peter McConnell)也正在返回。

至少有八個人在第一批精神病患者中工作,但同樣令人興奮地在續集上工作。該項目還將有新來的人,以幫助將Psychonauts 2中的其他角色栩栩如生。

許多原始的配音演員也都回來了,例如,謝弗(Shafer)說的理查德·霍維茨(Richard Horvitz)“很高興能回來”作為拉茲(Raz)。尼基·拉普(Nicki Rapp)將再次提供莉莉(Lili)的聲音。

Double Fine希望Psychonauts 2在盡可能多的平台上可用,而PC僅在發稿時間為單位。由於Sony和Microsoft的批准過程,目前尚未對遊戲機的詳細信息進行釘子。

與無花果一起走眾籌路線

Kickstarter欠其成功的大部分罰款。老實說,確實如此。該工作室是2012年最早使用眾籌服務開發的公司之一破碎的年齡,開始工作標題雙重冒險

最初的資金目標設定為40萬美元,以支付這兩個開發費用和拍攝紀錄片。當時,這是有史以來最大的眾籌視頻遊戲項目,借助87,000名支持者籌集了超過340萬美元。三年後,它仍然支持最高的電子遊戲項目之一在服務上。

雙重罰款緊隨其後,在2013年的Kickstarter上獲得了大量聖杯,這是最有資助的冠軍名單排名第26位。該工作室要求$ 725,000,最後31,774支持者承諾130萬美元使它栩栩如生

毫無疑問,工作室是眾籌的粉絲,但是該團隊一直想為支持者做更多的事情,而不是為他們提供遊戲副本和贓物。輸入圖。這新的眾籌服務由Double Fine的前首席運營官Justin Bailey發起。

無花果眾籌的方法與Kickstarter不同,因為它將一次僅支持幾個項目,完全專注於遊戲,如果開發人員選擇,支持者獲得了投資回報。

所有項目將由公司的專家委員會事先策劃,以提起上訴和可行性。那些坐在無花果顧問委員會上的人不僅包括任何人:蒂姆·施弗(Tim Schafer),毒素的布萊恩·法戈(Brian Fargo)和黑曜石的Feargus Urquhart - 每個計劃通過眾籌來支持無花果。參與的開發人員只需要專注於一件事:製作出色的遊戲。無花果處理法律和財務方面,以確保工作室履行其義務。

開發人員還可以選擇傳統的“基於獎勵的眾籌”或股權投資,或者是兩者的組合。這意味著支持遊戲的人不僅會獲得獎勵,而且獲得了認可和未獲得認可的投資者,將在發行後賺取遊戲收入的一部分。

以前僅適用於認可的投資者,他們報告的最低年薪為20萬美元或擁有至少100萬美元的淨資產,允許退貨投資,根據證券交易委員會(SEC)法規。但是,感謝《喬布斯法案的修正案》,普通人將成為實際的投資者。

在下一個運動(Psychonauts 2)中,任何人都可以成為投資者 - 但他們的年收入或淨資產的投資不超過10%。無花果將很快從這些未經認可的投資者那裡獲得無約束力的預訂,並為支持者留出了100萬美元的股票,後者可以以最低最低的價格投資1,000美元,並最多10,000美元投資,以查看回報。

“我們看到了(無花果)的機會,通過給他們的特許權使用費來回饋我們的支持者。”

從一開始,允許球迷就可以賺取一部分利潤。他詢問了雙重罰款通過Kickstarter眾籌的可能性,但是他“被一些專家告訴他”,除非在技術上是一項投資,否則分享收入是非法的。

他說:“自從我們發起了雙重的冒險,隨後進行了大量的聖杯,我就這個問題了。” “為什麼我給了您所有這些現金後,你為什麼要賺錢?”那總是困擾我。

“所以,我問了一下,但是專家告訴這是非法的 - 有法律反對這一點。所以直到賈斯汀[貝利]提出法律正在改變的情況下,我才進一步考慮。我們看到了機會,通過從遊戲中給他們特許權使用費來回饋支持者。”

現在,SEC已更新了《就業法》,Schafer表示,隨著它變成實際投資,它不僅僅是“光顧藝術”的絕佳機會。

Schafer說,在Double Fine在12月發起活動或活動的直播時,將在Psychonauts 2投資2的能力將發生 - 取決於SEC審查無花果的應用所需的時間。無論哪種方式,粉絲都將能夠投資,而雙重罰款將在事情進展方面保持透明。

他說:“我認為眾籌和無花果的看法是未來,我們想在我們的所有未來游戲中使用這個平台。有時我們有時仍然有出版合作夥伴,因此必須在某些情況下對某些平台進行研究,因此必須有意義。

“例如,成人游泳遊戲正在出版岬角,這是一個很好的關係。他們是一個很棒的伴侶。這也可能是無花果和出版合作夥伴的結合,我們可以自己為一些遊戲提供資金。但是,如果FIG從現在開始為我們的所有遊戲提供資金,我會很樂意。”

這是否意味著我們有一天可能會看到一個新的殘酷傳說,挖洞或無花果上彈出的嚴峻的Fandango?人們喜歡抱怨續集,但是當涉及雙重遊戲時,粉絲總是渴望下一期。

他說:“我在我的Twitter feed中看到了很多心理法官2和殘酷的傳奇2,但人們也希望我們做一些新的事情。很明顯,他們想要Psychonauts 2,但很少有人會說'嘿,讓我做些新的東西!'我喜歡做一些新的東西。

“我們不想做續集,但是如果我們重新審視殘酷的傳奇,我肯定有想法。我很想再次與傑克·布萊克一起工作。總有一天,我想我們會做更多殘酷的傳奇事情,但是現在,我們的未來只是精神上的精神教徒,精神教徒,心理恐怖分子。”

我們應該在屏幕上扔多少錢?

資助Psychonauts 2不僅不僅歸於通過圖中賺錢的粉絲。相反,這將有助於達到製定有價值續集所需的總預算。該公司還在開發開發上使用自己的錢,它還有另一個提供貨幣支持的合作夥伴。

一旦本月發起了330萬美元的眾籌活動,這將更詳細地解釋。

Schafer說:“每個部分都不能自己做。但是,即使那樣,為了匹配第一款遊戲,預算還可以提高預算。如果我們想與第一批精神教徒的大小相同的大小進行遊戲,那麼我們將需要更多。

“就像我們的年齡差一樣,雙重罰款將放在自己的現金中;通過無花果的眾籌將增加更多;我們的外部合作夥伴將為我們提供幫助。

“同樣,並非所有零件都可以自己為遊戲提供資金,但是我們將能夠匹配預算,並且如果廣告系列變得更好,則超越了預算。”

Schafer說,外部支持者尚未宣布“正在採取這種主動性”,因此他無法提供更多信息。

他說:“我們不能說他們的名字,因為他們不想宣布它 - 但是我會說他們是一個主要的遊戲行業玩家,已經在這個行業中呆了很長時間了。” “但是不,這不是傳統的出版商。”

“無論如何,您總是對觀眾看待。您的最終老闆最終是球員。無論如何,他們都是您必須快樂的人。他們成為您絕對的老闆是有道理的。”

這個“主要遊戲行業玩家”可以嗎是我的世界大師的頭腦Mojang創始人Notch?可能。我們必須等到窗簾向後拉,揭示神秘的支持者。否則,這是純粹的猜測。

第一場比賽是三冠軍,就像第一個遊戲一樣,Psychonauts 2也將是獨立資助的。

有了眾籌,您將與另一批人相處。與許多三重出版商不同,他們看著將製造或打破開發人員宣傳的指標。直接作為投資者 - 消費者 - 更有意義。

“無論如何,您總是對觀眾看待。 Schafer說:“您的最終老闆最終是球員。無論如何,他們是您必須快樂的人。因此,他們成為您絕對的老闆是有道理的,而不是添加一個中間人,他根據市場研究所說的話告訴您玩家想要什麼。相反,您正在找實際的玩家告訴您他們想要什麼。

“它不僅更加自然,更高效,而且更好。它對市場有效。如果您沒有足夠好的概念或投球,則不會得到資金。它解決了市場本身。

“因此,我認為那裡有很多懷疑論者,因為前提是新的,他們感到有些開發人員可以免費獲得一些東西。但是他們不是。我們以前做過兩次。我們在破碎的年齡上非常努力,完成了它,將自己的錢投入其中,並大量的聖杯。

“我們已經展示了比開展眾籌活動時所表明的,我們會做出的承諾,我們將製作精神教訓練2,這將是好的。”

Psychonauts 2計劃花費大約兩年半的時間才能開發,並將在2018年某個時候完整髮布。

[蒂姆的圖像明智地使用金錢:VentureBeat這是給出的