索尼的技術巫師通過PS4 Pro的好處和視頻遊戲視覺效果的未來與我們聯繫。
關於索尼PlayStation 4 Pro宣布活動的最好的事情之一就是它的親密關係。這次會議比我預期的要小,更適度,之後,它被開放計劃的迷你展覽會所取代,開發人員在比賽前閒逛,展示他們,並公開聊天索尼的新成員如何PlayStation系列使他們的遊戲受益。
舞台直接是三個屏幕,展示了頑皮的狗的作品,這是一家工作室,以令人難以置信的技術成就而聞名。該公司已有一段時間已經成為索尼(Sony)的技術強國 - 那麼他們如何找到向PS4 Pro的過渡和工作?
我們拉了頑皮的狗的基督教旋轉,以了解更多。 Gyrling對這項新技術顯然感到興奮,並在擔任領先的程序員之後未知4的任務是為該遊戲和我們最後一個重新製作。
當我們聊天時,他嘲笑了令人印象深刻的演示,在Pro和非Pro模式之間,未知4的4章和第12章來回滑動。區別似乎是在流或屏幕上抓取屏幕上很難量化的類型,但特別是HDR提供的類型是深刻的。
VG247:因此,這對您來說一定是一個重要的時刻。您對公告有何看法?您是否覺得受益的好處?
克里斯蒂安·吉林(Christian Gyrling):因此,我是《神秘海域4》的主要程序員之一,我是頑皮狗的所有PS4 Pro開發項目的主要驅動力,所以這是我非常強烈的感覺。我對此非常熱衷,因為我已經看到了,我很高興能夠向其他所有人展示我們的遊戲的外觀。這不僅僅是 - 真的是他們做看起來,它們總是看起來像,但是我們不再需要將其限制為較低的分辨率,較低的色彩空間……我們可以將其全部打開。
這是小事。就像,我們現在正在查看屏幕[屏幕上是Nathan Drake在未知4的第3章中的水下閒置]在我的腦海中,我認為它看起來已經好了。但是現在,坐下來,我真的覺得我正在看一些大自然紀錄片。
“我們為在遊戲機上成為可能的最佳外觀遊戲而感到自豪。這就是我們要做的,不是因為我們想知道,而是因為我們想要。我們喜歡它。”
您確實必須拿起控制器並自己播放。仍然是圖像...甚至在這裡我們沒有積極地四處走動……這並不能完全正義。在更高的分辨率上播放它,感覺到圖像穩定性並獲得亮點,就像在地面上或通過建築物的窗戶中的水坑中的反射一樣閃耀的亮點,聲音在水下...這些是您走的時刻'哇,哇! - 真的是。
對我來說,感覺有點像看兩張不同的電源攝像機的兩張照片- 您知道現實生活中的細節,您的思想在大多數情況下都充滿了,但是當該細節中有這些細節時,這仍然是一個驚喜照片。通過互聯網傳達是一件很難的事情。
是的,希望你們能幫助我們做到這一點!我敢肯定,很多時候您進行了經典的HDR比較,這顯然是內在的,黑暗的外面,所有這些。但是在很多情況下,當您拍照時,您覺得...並沒有真正捕捉我所看到的東西。它可能不夠明亮或不夠黑,或者顏色並沒有像您的感覺那樣彈出 - 您看不到讓您首先拿出相機的東西。
進入高動態範圍,再加上解決方案以填寫所有細節,它使我們更加接近能夠實現圖像 - 使其成為現實的樣子世界。
你們與今天的許多開發人員不同,因為BioWare,Crystal Dynamics和Ubisoft等人都有高端PC端口。這為他們提供了一個高端欄,幾乎可以從視覺上倒退。您認為這對您來說是僅僅是主機開發人員的挑戰,這使您成為更加困難的挑戰?
老實說...不。就像,我們總是……我們所有的遊戲都推動了視覺欄。那就是我們要做的。我們以使遊戲機在遊戲機上成為可能的最佳外觀遊戲而感到自豪。那是我們要做的,不是因為我們被告知,而是因為我們想這樣做。我們喜歡它。在這些世界中傳達遊戲玩法,沉浸和紮根……這就是凝聚力,這就是我們要做的。
“您可以整天重新計算數字,但最終是關於您對數字以及用力的處理方式。”
當涉及PS4 Pro時,實際上,我們在這裡做的僅僅是消除眼鏡的污跡,我們正在更改處方,以便您可以更清楚地看到所有內容。那就是我們要去的方向。我們沒有與PC版本或其他內容進行比較。我的意思是,是的,我們一直在關注行業中其他人在做什麼,但是我們覺得我們一直在推動信封,我們一直在努力改進。
我們不需要其他目標,因為這就是我們要做的。我們為標準PS4的外觀感到非常自豪,我們很高興向所有人展示PS4 Pro上的外觀以及HDR TVS上的外觀。
毫無疑問,我們講話,會議後,Twitter和Neogaf上的人們,以及您正在審查預告片,處理現在正式發布的規格...但是您有更多的時間在這件事上。您對試圖糾正數字等的人們的建議是什麼?
我的意思是,我認為我們今天在這裡擁有的設置非常完美。有一台大電視,還有一個相對接近的沙發。我的意思是,您不想坐著比在家裡喜歡的視頻遊戲更近的地方,對嗎?有了我們正在輸出的內容- 更高的保真度,能夠發送我們真正想向您展示HDR顏色的顏色- 這對我們來說非常令人興奮,因為我們現在可以真正發送我們在錄音室中擁有的願景在沙發上給你。
您可以整天處理數字,但最終,這是關於您對數字以及用力的處理方式。 GPU的功率兩倍多,CPU的提高時鐘速率允許那些更平滑的幀速率,能夠支持我們現有的PS4粉絲群而不真正將其脫離它們……就像,我們所做的只是添加東西,甚至向基本PS4所有者增加HDR支持。該補丁將在11月發布,將允許PS4 Pro所有者和常規PS4所有者,帶有HDR兼容電視或4K電視,以享受好處。
“從現在開始,前進的HDR遊戲 - 我認為幾乎每個遊戲都會開始支持HDR。這是未來。我們幾乎沒有理由不支持這一點。幾乎沒有成本,接近零成本,以揭露HDR ...但這是一個巨大的好處。”
那真的是它的來源。技術只有在那裡支持。最終,您會在任何遊戲機上看到截然不同的遊戲素質。您可以說,嗯,規格是一回事,但是請看遊戲的不同差異 - 這確實取決於您對這些規格的工作。
顯然,你們不僅在研究補丁。顯然,您現在還沒有真正談論這個問題。但是,除了現在...現在您可以從第一天開始牢記它可以開發新項目的PS4 Pro的存在是多少?
哦,我們已經在改變。有點像...您可以在藝術家的調色板上添加更多組件。我們從來沒有故意顯示我們這裡擁有的顏色範圍。我的意思是,他們想要,但他們真的做不到。現在,我們確實允許我們的打火機,但所有藝術家都可以創建內容,這些內容正在推動以前的限制。
他們還知道他們可以做到這一點,而不必限制事情。我們有顏色分級,我們都有所有這些各種東西,例如音調映射,以確保我們仍然獲得所需的所有顏色,但在現有的HDTV顏色規格中。知道我們可以做更多的事情,例如為什麼我們才能使用真正非常明亮的綠色時只使用綠色的淡色顏色?我們並不是真的這樣做,但是現在我們可以意識到圖像的全部潛力。
我們很高興從頭開始這一過程。藝術選擇可以更多地掌握在藝術家手中。從現在開始,HDR遊戲向前發展 - 我認為幾乎每個遊戲都會開始支持HDR。這是未來。我們幾乎沒有理由不支持這一點。揭露HDR幾乎沒有成本,接近零成本……但這是一個巨大的好處。
披露:這次採訪是在PlayStation會議活動中進行的。索尼涵蓋了航班和住宿,因此我們可以在那裡看到他們的新遊戲機。