神奇寶貝X&Y版本評論

By Kathrine

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主要審稿人Dustin Quillen

當3DS於2011年推出時,我迫不及待地想為這件事到達。就像我當時對PokémonWhite的熱愛和痴迷一樣 - 最終在該遊戲和續集之間投資了大約2,000個小時 - 我仍然渴望比過時的DS硬件能夠交付的東西更渴望。 Pokedex 3D應用程序只會使我對它的幻想,高調模型以及完全缺乏任何遊戲玩法的不耐煩。

現在,我已經完成了神奇寶貝(Pokémon)的3DS首次亮相的旅程,但是,我發現自己希望任天堂花更多時間與X和Y在一起。

不要誤會我的意思 - 神奇寶貝X和Y從許多方面來說,正是您想要的新神奇寶貝RPG所需的東西。他們看起來很棒。他們充滿了新鮮的遊戲機制,無疑會解決以各種有趣的方式打破競爭性的元遊戲。這次,即使是系列較低的元素,也有些透明的元素。總體而言,我非常贊成Pokémon以X和Y為首的方向。

為什麼像馬拉馬爾這樣的魷魚在這裡住在陸地上?因為閉上你的嘴,否則他會完全割傷你。

話雖如此,我想不出另一場與這兩個遊戲一樣急於的任天堂遊戲 - 考慮到該公司為了額外的拋光而退縮的聲譽,這是一個奇怪的發展。

最明顯的跡象表明,在X和Y的妊娠期間,根據計劃可能沒有進行,這是整個遊戲的大部分地區都缺乏3D功能。手持式的深度滑塊在穿越超越世界或絕大多數地牢時行不通。它在戰鬥中也被禁用,一次涉及兩個以上的神奇寶貝,只有精選的過場動畫,迷你游戲,一些特殊地點和一對一的戰鬥,以利用該設備的立體能力。此外,在這些不受限制的場景中,打開3D將已經不一致的框架變成了一個爛的場景。不要打擾。

但是,完全忽略了3D,而PokémonX/Y看起來真的非常好。以前嘗試用多邊形而不是2d Sprites渲染神奇寶貝的嘗試總是具有這種塑料,類似玩具的品質。另一方面,使用X和Y,開發人員沿3D型號的邊緣應用了一個薄而黑色的輪廓 - 與PokémonRumbleBlast Blast刺激性的刺激性相比,它非常微妙。結果,X和Y中的Pokémon比迄今為止其他任何遊戲都更接近複製其官方的Ken Sugimori-Drawn藝術品。我只能希望該風格能夠向前推進,因為該專營權不可避免地傳播到更強大的平台。

X和Y中的Pokémon比迄今為止其他任何遊戲都更接近複製其官方的Ken Sugimori-Drawn Artwork

除了從像素到多邊形的切換之外,PokémonX和Y還為遊戲的核心規則集引入了大量更改。童話式的神奇寶貝和其他調整中的其他調整中的既有類型的對決都使舊威脅變得更少可怕,同時還向神奇寶貝賦予了新的目的,後者歷來遭受了有限的競爭性存活率。同樣,大型演變允許以前已知的數量,例如Charizard和Venusaur,通過改變中型戰鬥再次使我們感到驚訝。這一切都在必要的新神奇寶貝,能力和動作之上。在接下來的幾個月中,鐵桿球員應該有足夠的消化。

至於神奇寶貝的更隨意的觀眾,X和Y也覆蓋了它們。新的超級訓練模式提供了一系列簡單的迷你游戲,以替代舊的stat-nat-nat-nat-nation-nation-the-nation-the-nation-to-bunding方法,坦率地說,這些方法太複雜了,我在這裡詳細介紹了。遊戲本身並不是自己的娛樂性,而且訓練神奇寶貝具有全部潛力仍然需要很長時間,但這仍然是一個受歡迎的選擇。此外,X/Y可以通過餵食,撫摸他們並讓它們做技巧 - nintendogs來更直接地與神奇寶貝互動。就個人而言,這些東西都沒有真正對我有任何作用,但是我可以看到孩子們瘋了。

所有這些新玩具的麻煩是,它們突出了多年來該系列的其他方面的停滯狀況。如果您玩了一款神奇寶貝遊戲,可以追溯到原來的紅色和藍色,那麼您確切地知道X/Y中的地牢和健身房設計的期望。回收的難題和太熟悉的環境消除了探索神奇寶貝X和Y世界的許多歡樂。在黑人和白色與以前的神奇寶貝遊戲的近乎可互截斷的故事中略微偏離的地方,X和Y還原回了同一個無趣的Pokémon粉絲到目前為止。打哈欠。

我保證,並非每個巨型演變看起來都像Whitesnake致敬樂隊的成員。

與較早的標題相比,遊戲後內容似乎很輕,但是再說一次,關於神奇寶貝X和Y的很多人感到不發達。例如,X和Y包含的新神奇寶貝少於任何上一代。巨型的演變有助於填補一些空白,但是舊怪物的暫時轉變根本不會激發與絆倒完全未知的野獸一樣的奇妙感。儘管DLC可以在某種程度上進行補救,但我希望在基本產品中發現更多東西。

X和Y目前還缺乏從DS遊戲中導入神奇寶貝的任何方法。旨在促進交叉生成轉移的伴侶應用PokémonBank在本文撰寫本文時仍未在美國發布日期 - 日本和歐洲的公告表明到了12月下旬的到來。將傳統團隊推向現代遊戲的能力是神奇寶貝的定義特徵之一,因此我震驚的是,這種關鍵系統可能會在未來幾個月內無法使用。

我無法開始猜測烤箱中的幾個月是否會翻譯成穩定的框架,更長的新神奇寶貝列表和功能性導入選項。但是我確實知道,按照該系列的某些標準,PokémonX和Y是目前不完整的。考慮到延遲的遊戲和令人失望的遊戲之間的選擇,毫無疑問,我會選擇哪個詞。

二級評論者,傑里米教區

當我通過《神奇寶貝X》(PokémonX)演奏,看著劇透在互聯網上蠕動到粉絲怪胎的合唱時,我發現自己想知道,如果我年輕10歲,遊戲會對我有所不同。我覺得最頑固的神奇寶貝粉絲群是由紅色和藍色大約進入小學的孩子組成的,他們在美國首次亮相- 那些親切地關注原始151的人,並交換了他們相信的瘋狂謠言,就像他們相信的瘋狂謠言一樣,就像“ Pikablu”和那輛神秘的皮卡車。那些渴望全面的Charizard卡並渴望將Mew砍在手推車上的人。

我想知道:X和Y將如何打擊這些頑固的Pokéfans?該系列的“轉向3DS”帶來了該系列近20年曆史上最明顯的變化,而Game Freak顯然回到了這裡的第一代遊戲,以疏通了心愛的角色和概念,以便他們可以放置一個新的角色旋轉他們。我懷疑,諸如Blastoise和Mewtwo之類的最愛之類的最愛的“大型演變”可能會像遊戲更明顯地進入完整的3D視覺效果一樣劇烈地擊中了這些粉絲。經過修訂的元素對決和加入童話類型可能會像法國啟發的地區一樣震驚他們的思想。

在辦公室度過了漫長的電型陌生人之後,沒有什麼比很好的臉按摩了。

但是,作為一個經歷了系列賽前三代人的人,我覺得這部戲幾乎失去了我。取而代之的是,像達斯汀一樣,我在X和Y中看到的東西提醒人們該系列多年來的發展。是的,現在它具有PS2級圖形,而不是PS1級的圖形,並且有些舊怪物具有新的新形式,但是結構和故事已經變得如此公式化,您可以只是入侵神奇寶貝黃金和白銀要再有一些法語名稱,您基本上會有X和Y。

我什至不介意X和Y中相對較少的新生物,因為老實說,神奇寶貝的beStiary在打破500分之後變得笨拙。黑白的原因是有一個原因,直到賽后才完全擦除現有的遺產,並且每當我聽到新一代新一代系列時,我都會因為不可避免地會拖延多少冗餘而畏縮。我們是否需要另一個超級常見的普通型生物,在第二個體育館之後沒人會使用它?不是真的,但是無論如何都是Bunnelby!在去年的《黑色2和白2》的自由式轉速,瘋狂的進口風格之後,X和Y的馴服可預測性感覺就像是倒退的一步。

新的視覺效果也沒有給我留下深刻的印象。當然,我喜歡這些生物本身 - 它們看起來確實很接近來源藝術品 - 但其他一切都在“ Bland”和“糟糕”之間漂移。戰鬥背景試圖用一些小動畫和田野影響的深度來彌補缺乏細節的缺乏,但它們卻無聊。然而,更令人反感的是完全可怕的相機,它使導航某些區域(如主要城市)變得令人討厭。我們都知道神奇寶貝進入3D的速度很慢,但是在扮演X和Yi時,不得不懷疑這是否是因為開發人員沒有意識到人們已經在數十年中一直在製作3D遊戲。沒有其他解釋是,他們遭受了幾年前由其他行業所解決的許多基本界面缺陷的影響。

結構和故事已經變得如此公式化,以至於您只能侵入Pokémon的黃金和銀色,以提供更多的法語名稱,而您基本上會有X和Y。

也許這使我很奇怪,但是我發現神奇寶貝X最有趣的是我可以自定義角色。我發現自己不斷地缺乏現金和工具,因為我一直將所有收入都沉浸在教練的不同服裝中。當該地區中央城鎮精品店的店員以我不夠時尚的告誡趕出她的商店時,我所面臨的挑戰比任何培訓師都能提供的要多得多。

我覺得一定有一些秘密的秘密,重新發明潛伏在這場比賽的表面之下,只有真正的敬業(即像達斯汀這樣的人)才能欣賞。我敢肯定,他們將在未來幾個月內挑選新的機制和重新平衡的怪物。但是,對於一個投資較少的球員而言,X和Y再次感覺更加相同。我懷疑您擺脫了X和Y所帶來的東西- 作為一個只扮演神奇寶貝來四處亂逛的人,看看我能與最有趣的生物相處得有多遠(詢問我與Luvdiscisces to luvdisciss to trash victory Road的時間,Spoink和Tropius!),我沒有發現X和Y吸引我的熱情。但你的狂熱者幾乎可以肯定會有所不同。

細節

  • 視覺效果:神奇寶貝終於在3D中看起來正確。不過,那張波濤洶湧的框架感到羞恥。
  • 聲音的:除了一個特定的回溯到一個非常古老的主題外,我還發現了X/Y令人難忘的大多數音樂。皮卡丘現在說他的名字,我想很酷。
  • 介面:現在,嵌套在其他菜單中的神奇寶貝的無數菜單現在稍微容易瀏覽,尤其是在使用觸摸控件時。
  • 持久上訴:多人遊戲是這些遊戲的腿部。不幸的是,直到發布後,我們將無法以X/Y進行任何在線模式。

結論儘管感覺不到某些東西,但PokémonX和Y為競爭和休閒人群帶來了一些巨大的飛躍。我只希望這些遊戲像他們的前任一樣完整。

3.5/5.0