口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭是劍和盾的後續行動,這是新一代中的第一個作品。但是,在從傳奇人物的學習課程中,對該系列的一個很棒的新作品出現了。
猩紅的研究
寵物小精靈猩紅色和紫羅蘭色是新的口袋妖怪一代的旗艦遊戲,發現自己處在一個有趣的地方。新的神奇寶貝一代始終是內省,考慮和柔和的演變的時間 - 但是今年早些時候,僅對該系列可以顛倒的寵物小精靈衍生產品的期望。 Scarlet&Violet臉很容易被問到一個問題,但挑戰要回答:Pokemon的下一個演變是什麼樣的,以及所有傳說中的傳統思想Arceus所提出的所有傳統思想?
這個問題是對口袋妖怪系列發展的有趣邀請,而猩紅色和紫羅蘭似乎確實有一個堅定的,全面的答案。關於它如何從傳奇,劍和盾,系列傳統和是的,是在稀薄的空氣中如何挑剔的想法,它可以說是該系列歷史上最重要的世代相傳的口袋妖怪重置。這很令人興奮。
在一個90分鐘的動手課程中,我必須在口袋妖怪猩紅色的世界中玩耍- 下個月將發布的兩個發行版之一,傳統的寵物小精靈,傳奇人物,甚至是兩位不同的Poke教授導師。不過,與猩紅色的時光相當於兩場比賽的時間 - 我對該系列的演變留下了深刻的印象,該系列的演變比我想像的要不那麼溫柔且安全。
在某些方面,這些新的口袋妖怪標題正在拍攝的是有些矛盾的。寵物小精靈的代表在那裡指導我們通過隨意地將其稱為“最精簡的”口袋妖怪遊戲 - 但這並不意味著這些遊戲是簡化的,也不容易的。這是一種全脂肪的口袋妖怪體驗 - 但是跳過的籃球越來越少。
基本上,該遊戲的“精簡”似乎意味著要刪除障礙並簡化遊戲流程 - 它可以扮演這個標題作為真正的開放世界的地位,您可以在任何地方去任何地方並做任何您想做的事情。儘管比較相當疲倦,但這使它更像是野外的呼吸。像那個遊戲一樣,您應該沒有一件事情要做 - 選擇是您的。過去的口袋妖怪遊戲具有更加線性的結構 - 坐在Zelda的Dungeons中的矩陣中的健身房 - 該遊戲更加開放。去任何地方,做到這一點。你在那邊看到那座山嗎?你可以……你明白了。
順暢
在Arceus之後,這感覺就像是一個相對自然的進化。但是,與此同時,重要的是要強調該遊戲有多大的不同。要使用公認的ham拳頭比較點,Arceus更像是Dragon Age Inquisition-“開放區域”遊戲,您可以在其中選擇要去的區域,然後在該區域內進行免費探索。猩紅色和紫羅蘭更像是天際,所有西班牙和葡萄牙風格的oke區都可以探索,沒有加載時間或中斷。
這一切似乎都是一個相對不明顯的概念,但是只有當您玩遊戲時,概念和執行的優勢才變得清晰。以口袋妖怪中心為例 - 通常是建築物,這些中心現在更像是世界上的露天亭。它們的功能是相同的,但是沒有走過門,沒有負載屏幕 - 您只需走上去,就在櫃檯後面的NPC聊天,就在Overworld的中間。很抱歉帶回這種比較 - 真的,我是 - 但是在這個遊戲中,PokeCenters感覺很像野外的馬s。並不是一個城鎮,而是露天休息地點,它們的旅行點也加倍。感覺很正確。
我喜歡開放世界的一件事是如何使用聲音。那種標誌性的口袋妖怪中心音樂仍然存在 - 但它是邪惡的音樂,大概是通過野外脫穎而出的揚聲器來管道的。當您靠近它時,您會聽到音樂越來越近,大聲 - 幾乎令人欣慰。同樣,在鎮上,我遇到了一個街頭藝人 - 當我接近音樂時,我將音樂吉他版本融入了該鎮主題的原聲吉他版本,將音頻與他的動作相匹配。這樣的觸感很多,儘管它完全開放,但可以幫助世界流動。
您可以看到焦點在哪裡。進入城鎮,您會發現眾多商店,他們的庫存分為多個出售的商店 - 一個出售帽子的地方,另一個用於鞋子,一個用於襪子和緊身褲。但是,這些不是您輸入和探索的實物商店 - 您進入門口並彈出一個菜單,從中您可以選擇。從某種意義上說,這是簡化的 - 團隊顯然希望專注於建立一個廣闊的世界,而不是製作小型室內空間。
或者,確實,團隊想專注於重要的事情 - 有很多效用的衣服選擇。沒有服裝或樣式是性別鎖定的 - 因此,無論您在開始時選擇哪種教練基本類型,您都可以穿任何喜歡的東西。您有能力在單人和多人中拍照,並且在失敗之後,體育館的領導者甚至與您進行自拍照 - 因此您的角色的外觀很重要。
無論您從中看什麼角度,它都比寵物小精靈以前更開放 - 即使與傳奇人物相比,它也是如此。
故事節拍
就我的動手打開時,遊戲的結構是如何進行的,這始於一個節省文件,這是一門遊戲的方法 - 我對我開了三個核心的“故事情節”。其中之一是“泰坦”的道路,涉及調查神秘的口袋妖怪- 但是伴侶警告我,儘管我可以追求這個故事情節,但它是過場動畫的,並且會在我的遊戲時間裡吃掉- 所以我決定探索世界並專注於世界另外兩個。
首先是勝利之路,這是口袋妖怪迷最熟悉的道路 - 這是傳統的體育領袖挑戰賽。作為其中的一部分,我跋涉在開放世界到附近的一個小鎮,並解決了我被允許探索的唯一一個是基層的體育館。健身房是您實際遇到的少數離散建築物之一。您走進去,在前台聊天,口袋妖怪的傳統也得到了一個體育館的領導挑戰……但是這個在體育館外面。
這是一個聰明的變化。與其在健身房大樓中解決一些難題,不如在開放世界的周圍地區出現了一個挑戰 - 在這種情況下,帶有一個帶有口袋妖怪的捉迷藏遊戲。它展示了這款遊戲,充分利用了其廣泛的開放環境。完成後,您返回體育館以比劍和盾牌低得多的戰斗形式與領導者作戰,但否則仍然很熟悉。
我經歷的第三個支柱和第二個支柱是競爭對手團隊的道路。這也是一個系列傳統 - 這次是您目光的團隊明星。看來,有散佈在世界各地的團隊明星的“團隊負責人” - 每個人似乎都是特定的口袋妖怪類型的主人。在動手實踐中,我必須在火型老闆的基礎上進行戰鬥 - 然後自己接管老闆。
我不會破壞與團隊負責人的獨特大師之戰 - 這與健身房截然不同 - 但有趣的是敵人基地本身。老闆之前的口袋妖怪戰鬥不是傳統的戰鬥,而是實時在跨越世界中進行。您將一個口袋妖怪送出,然後毆打附近的敵人,然後返回。沒有選擇動作,甚至沒有任何康復。這是一次計時審判,我不得不在基地內擊敗30個口袋妖怪,只有三個口袋妖怪才能觸發老闆。這很有趣,但是說實話,感覺有點便宜又不參與。我感到失望的是,當我試圖滑入基地後部以驚訝地將敵人帶走時,一個UI提示出現了,字面上告訴我走到前門。這是一個開放的世界……大多數時候。
一個分開的世界
不過,大多數時候很棒。我承認,我確實想念精簡的口袋妖怪捕捉和自然紀錄片,這種感覺是在傳奇人物Arceus中進行工具和分散神奇寶貝的注意力- 但我仍然很高興看到更多傳統的口袋妖怪戰鬥和趕上這個新的開放世界。
有些變化純粹是化妝品,例如,較小的口袋妖怪物種是如何分組滾動直到觸發戰鬥的方式,然後您將與該物種的一個例子進行一對一的一對一。其他人則具有物質的遊戲效果,例如培訓師不再自動使您參與戰鬥的方式 - 您必須與他們交談才能發起戰鬥。
在多人遊戲中,當然,突襲和與他人作鬥爭之類的功能又回來了,但是最大,最令人興奮的新變化是合作遊戲的運作方式,這是……好吧,這更像是許多合作開放的開放世界遊戲。您可以邀請其他玩家進入您的世界,並且可以閒逛。這幾乎很簡單。
您可以在世界上可以做的事情相當有限 - 例如,您可以互相戰鬥,但不能聯手協助故事的進步或教練鬥爭等 - 但我喜歡的是純粹的……環聊一切。因為口袋妖怪戰鬥實際上是在開放世界中進行的,所以您的朋友在戰鬥時可以站在一邊,拍照和情感。您可以比較時尚。或者,您可以一起探索,以尋找世界上新的角落和縫隙。實際上,您可以一起做的事情非常有限,但是儘管如此,我還是很喜歡合作社。這只是一個不錯的氛圍。
實際上,一種不錯的氛圍很好地描述了它。即使您將地圖縮小,並看到了許多與所有體育館,團隊負責人和其他挑戰相對應的圖標,但這並不是壓倒性的。您可以看到很多謹慎的謹慎,以使其成為一個誘人且易於訪問的開放世界- 小事,例如在接近時具有黃色語音氣泡的Quest -givers和商店,或者地圖上的區域清楚地按照年表清楚地編號可能對應於它們的困難。想從一開始就直接前往12區?好吧,你可以 - 但是祝你好運。
技術機器
世界也是很好的。我可以給出的最大稱讚是,在探索遊戲中最大的城市Mesagoza時,我發現自己希望我可以“閱讀” Pokelanguage,並閱讀不可訪問的建築物上的所有標誌。他們當然什麼也沒說 - 這很可能是胡言亂語 - 但是這個世界激發了這樣的想法不是是。有力量。
似乎是口袋妖怪的傳統,最大的缺點是表演。這是預覽和非最終代碼,但讓我們直言不諱:它像Lechonk一樣運行。順便說一下,這是一種新的豬型口袋妖怪。我的意思是它像豬一樣運行。世界是廣闊的,令人印象深刻的,但是即使在Xenoblade 3這樣的遊戲之後,表現和視覺效果都很難完全理解。我只是不明白。
這都不是特別令人震驚,實際上,口袋妖怪和角色模型看起來比以往任何時候都更好,與遊戲最接近的動漫已經到來。但是,在距離,彈出式的事物,彈出式的事物中的框架曲折,同時運行和轉動相機時地圖的幀速率 - 確實使一個人感到畏縮。部分原因是隨著年齡的增長,開關吱吱作響,而另一半只是遊戲怪異的技術,多年來,這是一個主題。
這不是一個破壞交易的人,但它在那裡。我確實希望遊戲能更好 - 希望能在下個月降落時。
但是,我只是……對口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色的欣喜若狂。有趣的是,在坐下來寫這篇預覽時,我意識到我比我想像的更喜歡游戲。當我玩耍時,我發現自己經常將其與傳說中的Arceus進行比較,而且常常是不利的。但是,隨著我對遊戲的感受有時間解決,我意識到這是一種截然不同的遊戲 - 並擁抱了這款遊戲是更好的看法。
對於口袋妖怪來說,這是一個大膽的新願景,儘管它不再是全面的重塑,但它具有許多強大的想法和創造力。我等不及要彈奏最終版本了。