在許多方面,寵物小精靈傳說:Arceus完美的公告為了慶祝其25週年的口袋妖怪系列。

從本質上講,它回顧了我們以前曾參觀過的地區,並從字面上看《神奇寶貝宇宙》的時間順序。但是,它也期待著:在一種新型的口袋妖怪世界中,一種新型的開放式戲劇風格。它適合週年慶典。

我很高興看到官方文檔中描述的遊戲是動作RPG。當然,Pokemon在靜態的,基於轉彎的戲劇方面一直是堅定的傳統主義者 - 雖然我為此,看到該系列賽踏上了全新的基礎,這尤其令人興奮。

無縫進入戰鬥的概念是該系列的重大轉變(您輸入它們的方式聽起來類似於類似計時觸發或最近發布的勇敢的默認值2),以及在狂野的表現中,口袋妖怪的想法是在玩家干預似乎是在Sword&Shield的野生區域和DLC中表達的思想的自然,巧妙的演變。

但是,關於口袋妖怪傳說的最令人興奮的事情是:到目前為止,Arceus是Arceus,它的設置將東西拋棄了很多年(可能數百年),可能是在Pokemon Diamond和Pearl之前。歷史的美學完全改變了口袋妖怪陷阱的性質。 Pokeballs不再是最先進的技術,而是具有加工的外觀,但仍然像魔術一樣功能。

它喚起了一種涼爽,不同的感覺。重新審視口袋妖怪世界的過去,這也是一種更有趣的方式,而不是從過去的3D節拍中重製遊戲,Pixel for Pixel。

將口袋妖怪帶入過去已經被證明是輝煌的。 Pokemon Conquest是該系列最出色的衍生產品之一,從技術上講是Pokemon和長期運行的Nobubaga的野心策略遊戲之間的跨界事件。 Nobubaga的野心當然是基於1500年代的真實事件,因此從技術上講是口袋妖怪征服。這個概念非常簡單:口袋妖怪宇宙已經基於我們自己的寬鬆,那麼《口袋妖怪宇宙》中日本封建的Sengoku時代的口袋妖怪宇宙版本是什麼樣的?自然,該地區著名的軍閥和戰士將擁有口袋妖怪盟友,並與他們的生物以及他們的手臂作戰。

Conquest是一個迷人的跨界活動,這是一個很棒的策略RPG,但它也是更有趣的口袋妖怪宇宙之一。我什至不確定它是否在技術上被視為佳能,但這肯定是在我既定的佳能中,只是因為我喜歡瞥見一個神奇寶貝仍然是人類合作夥伴的世界,但是在健身房系統的商品化之前。

這使我回到傳奇:arceus。我們仍然還不知道這是有多遠的確切,但是這個概念仍然存在 - 這是口袋妖怪的不同時代。很多人都在屏住呼吸狂野的比較,從預告片看來,遊戲怪胎的團隊至少受到塞爾達公開世界美學的一部分啟發 - 我希望像botw一樣,傳說可以剝離。支持該系列的一些偽裝,並成為使特許經營權的核心。

我不會期望或期望傳奇人物會替換核心的口袋妖怪遊戲 - 但我也希望這些歷史環境能夠以傳說為子系列。僅僅考慮在既定的口袋妖怪地區的此框架內的可能性就令人興奮。

基於英國的加拉爾(Galar)可以主持在亞瑟王傳奇人物中充滿歷史傳奇遊戲。騎士,王國和榮譽。基於紐約的UNOVA地區可以嘗試在Pokemon World版本的《咆哮的二十年代》中設置的遊戲,甚至恢復到前殖民化的美國。

從純粹的美學和敘事的角度來看,這些都是令人興奮的潛在概念。雖然我希望核心的口袋妖怪系列能夠繼續前進,並在當今對口袋妖怪世界建立更全球化的願景,但過去設定的更多遊戲的概念使我感到興奮。希望傳奇實際上是好的 - 可以帶來一個全新的子系列。