我發現生氣幾乎不可能馬里奧遊戲。事實在大多數情況下它們都非常好,而且即使特許經營在圈子裡運行時,最終產品也永遠不會在我的臉上露出微笑。任天堂真正關心其最著名的IP的質量,以及其他工作室推出的衍生產品。但是冒險呢?這完全是另一個故事。

曾經想過看到Mario X Xcom嗎?這是您最接近的。

馬里奧很安全。太安全了。讓我們擺脫顯而易見的事情:是的,馬里奧(Mario)打扮得很打扮,可以解決幾項運動,組織很多聚會,成為頂級賽車手,甚至讓他的許多朋友領導自己的衍生品- 無論是尋找古老的寶藏,還是探索鬼屋。這些實驗轉化為對許多不同類型的快速探索,其中大多數都發現了不錯的成功。最著名,最容易獲得的實驗很快成為任天堂的中流台系列,但在某個時候,實驗被停滯不前,被無盡的續集循環所取代:馬里奧派對,馬里奧·卡丁(Mario Kart) ,馬里奧(Mario Kart),馬里奧(Mario)[插入運動],紙上馬里奧(Paper Mario)以及當然,主線2D/3D遊戲。所有的可愛又有趣,但是您不得不懷疑馬里奧是否會成為更多東西。

也許Luigi的豪宅是恐怖遊戲中對兒童友好的即興演奏,總是感覺像是Mario + Rabbids遊戲(Tactical RPG的完美介紹)所採用的更開箱即用的方法的前身。如果您開始懷疑特許經營權可以在其舒適區之外做什麼(您可以出售給幾乎任何人的類型和前提),您會意識到那裡有整個蘑菇王國及其公民的可能性。

當然,這意味著要承擔一些財務風險,但是馬里奧不過是一個脆弱的知識產權,其熟悉的,高利潤的東西的輸出始終且無情。此外,Mario + Rabbids遊戲都是與Ubisoft一起開發的,因此顯然有興趣與西方出版商和開發團隊一起嘗試新的東西。 IMO,當您並不孤單時,大幅揮桿總是更容易。

Mario + Rabbids可以成為吉祥物更多實驗的開始嗎?

那麼,任天堂接下來可以在哪裡獲得馬里奧特許經營權,以拓寬其視野並欺騙更多的隨意參與者,以查看傳統上認為更苛刻的流派?我們有一些想法...

管理模擬人生和城市建築商

您能想像對此做一個模擬嗎?

我們已經知道蘑菇王國和整個馬里奧宇宙都可以遠處,我們已經遇到了許多居住在他們身上的豐富多彩的角色。也許是時候看看更大的局面,並沿著兩個點校園的線條烹飪一個以馬里奧為主題的城市建築商和/或模擬人生。

該專營權通過廣受讚譽的建築設計和大規模創造力涉足超級馬里奧製造商遊戲,這似乎是合乎邏輯的下一步。我個人很想看到蘑菇王國版本的Simcity發生了,但是管理Bowser的城堡A La Evil Genius聽起來也像是賣得很好的東西。加上我們從IP中獲得的常規喜劇和魅力,您已經準備好了。

Musou(蘑菇戰士?)

嘿,它為Zelda和Fire Emblem工作。

您可能想知道我們是否需要看到馬里奧和桃子撞擊50個goombas,一擊和打擊框架,答案是一個響亮而堅定不移的是的。 Nintendo X Koei Tecmo的合作為Fire Emblem和Zelda的傳奇帶來了很好的結果,因此看Mario&Co是有意義的。作為下一個潛在的候選人,以全部動漫方式揮舞著大量邪惡的奴才的武器。

Koei Tecmo首席執行官Hisashi Koinuma甚至對下一個Mario表示興趣,因此球似乎在任天堂的法庭上。這裡最大的障礙可能是任天堂如何看待和呈現Mario IP - 在暴力方面對兒童友好而馴服 - 因此,也許以Mario為中心的Musou對他們來說有點問題。話雖這麼說,FE和Tloz的Musou頭銜表現非常出色,並且感覺非常友好。此外,可以調整古典的Musou公式,以更好地適合馬里奧和朋友,以及他們開朗的能力和較輕的個性。

靈魂

篝火wahoo'd。

如果什麼黑暗的靈魂但是馬里奧聽起來對PC Mod來說是一個愚蠢但值得模因的想法,但是我們已經看到了(現已令人難以置信的著名)子流派在各種方向上擴展並採用許多形狀。遊戲設計師已經確定了一些使遊戲單擊的特徵和元素,其餘的非常靈活。

實際上,《銀河戰士》的主要遊戲可以為以馬里奧人的形式設計為總體設計。您已經有明確定義的3D區域,靜態的敵人產卵,節省房間(篝火)在世界範圍內廣泛蔓延,具有挑戰性的老闆等。使其盡可能可愛,但要應用理念和(調整)的挑戰目前,蘑菇王國最熱門的流派之一聽起來並不是一個更成熟的衍生冒險冒險的壞主意。

Metroidvania

馬里奧:恐懼,有人嗎?

我的意思是,如果我們夢見馬里奧(Mario)走得充實,那就是什麼阻止任天堂與著名的水管工的另一種2D迭代沿著銀河戰士和惡魔城的路線遵循?我們很驚訝它還沒有發生。只需將吸血鬼交換為Bowser即可。甚至可能再次使用被低估的紙質藝術風格?

基本的戰鬥和移動機制與我們的使用方式不一定有很大不同,但是在那裡添加一些很酷的武器和技能進展,我們是金色的。然後,我們只需要一個引人入勝的迷宮,秘密房間和涼爽的敵人。此外,他們真的可以與鮑澤(Bowser)和其他大壞蛋一起瘋狂,以紀念與他們的標誌性的2D戰鬥,同時以階段和良好的舉動進行了更複雜的相遇。

實時策略

您會指揮企鵝嗎?

馬里奧(Mario)在Mario + Rabbids遊戲中製定了戰術策略(有點)之後,並且在幾十年來完成了所有世界建設的過程中,通過戰略遊戲玩法進行實時進行。我們不一定要談論一個帝國時代Reskin,但不難提出潛在的馬里奧主題派系,建築物和單位來填補整個蘑菇王國RTS。

過去,這種類型也已經很好地調整了每個IP的必需品和控制台的控制限制。聽起來也非常適合任天堂對觸摸控件的興趣。這裡最大的挑戰是嘗試保持相對簡單,但對於資深的RTS玩家來說也很吸引人,但是任天堂通常會在與大多數人產生共鳴的製作系統中相當出色,因此我認為他們可以令人滿意地完成它。