本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
我記得我第一次打開PlayStation 2。經過多年為孩子們設計了多年的奇特盒子(即使是黑色和紅色的創世紀,也都戴上了那個小圓頂 - PlayStation 2都是直線線,帶有光滑的黑色飾面。它看起來像一個小服務器。這意味著生意。 PlayStation 2結合了藍色的光盤和藍色的藍色LED,發表了堅定的陳述。
雖然我喜歡PlayStation 4和Xbox One,但我承認我也對硬件的考慮並不多。由於控制器是無線的,並且遊戲越來越數字化,因此我幾乎與遊戲機本身互動。兩者都是乾淨的黑盒子,在我的電視下,我唯一弄亂它們的時候就是吹出通風口的灰塵。
PlayStation 5恰恰相反。這是一個笨拙的巨石,這是一個龐大的系統,從您從開箱即用的那一刻起就大喊您。外殼的清晰白線使系統看起來像是根據您的視角熔化的,即使核心系統的內部黑度從某些角度掩蓋了功能按鈕和端口,從而繪製了微妙的微妙之處。索尼本可以用一個簡單的黑匣子覆蓋PS5的強大膽量,但似乎公司內的某人想發表聲明。即使我不完全確定自己在說什麼,我也能聽到大聲而清晰的聲音。
拆開下一代
PlayStation 5是一個巨大的怪物。通過塑料手柄挑選盒子,這東西總共幾乎為15磅。該盒子在大多數情況下以柔軟的白色鑄造,而不是PS4盒子的白色和藍色,在頂部,它自豪地列出了4K120,HDR甚至8K的標籤。索尼和其他人今年為高檔電視提供了全新的8K電視,因此他們希望人們知道自己的閃亮控制台將為他們提供支持。為開發商祈禱。
打開盒子後,即將內部的內部具有雙重控制器,系統的電源電纜,HDMI電纜和USB-C到USB-A電纜,以收取雙重電纜。還有一個快速入門指南和一個安全指南,你們大多數人都不會閱讀。在這些下面是系統本身,它佔用了框的其餘部分。
用膝蓋,而不是背部抬起,因為PlayStation 5不是小型或輕型系統。它的重量為9.81磅,沒有隨附的支架,但是由於您無法真正使用該系統,因此“真正的”重量為10.08磅。這比PS4和PS4 Pro的大幅增長,在我的尺度上分別重6.17磅和7.2磅。東西的粗糙尺寸為15.4 x 4.1 x 10.2英寸(390 x 104 x 260毫米)。我說“粗糙”,因為白色外板的方式框架系統防止了寬度,高度和深度的完美清潔測量。從任何想像力中,它都不是平坦的。
硬件設計
PlayStation 5設計團隊中的某人是由現代設計抓住的。白色外板的柔和斜坡使我想起了後現代建築,就像Heydar Aliyev中心,,,,Bosjes教堂, 或者Hannam-Dong Hands Corporation總部。這與純粹的功能無關,而是喚起某種情感感。考慮到系統看起來像是在直立位置開放的方式,當您從底部按鈕向氣孔移動時,這種感覺應該是“開放性”。
PS5是一個顯然設計為直立的系統。這不僅是盒子本身上顯示的內容,而且進一步指出了這一結論。在直立模式下,系統位於支架的隔板中,並使用螺釘將其固定在系統上。將其放在桌子上,我對外形效果感到有些沮喪。在水平位置,系統只是…位於看臺本身。沒有支架,系統搖擺不定。在水平位置的下部板的後部,有一個PlayStation符號的模式,可以讓您知道在哪裡掛接支架,但實際上沒有任何東西將其連接到系統上。如果您向前移動一點,有時支架會掉落。我希望該系統能夠平坦,或者在水平時有另一個位置可以擰入看台。
外板像反向奧利奧一樣貼在系統上。在外面,這些盤子是柔軟的啞光塑料,似乎在我的公寓裡吸引了貓的頭髮。頂板的上端有playstation徽標,而底部的底部有一個用於圓盤驅動器的插槽。在內部,每個盤子還具有略帶顛簸的質地,您只有在靠近或刷手柄上時才能注意到。
該系統的內部以類似於原始PS4的頂部(如上圖)的頂部的閃亮黑色塑料鑄造,在大多數家庭中,絕對會用指紋標記100%。我將其拉出了幾分鐘,那是足夠的時間在表面上留下許多標記。在本節的底部(假設直立位置)是功率和彈出按鈕,它們再次從某些角度融入PS5的表面。它們上方兩英寸的是USB-C(USB 3.2 Gen 2,SuperSpeed 10Gbps)和USB-A端口(HI-Speed),後者用於雙重態。
PlayStation 5的後部始終是所有通風孔和端口。整個背面都是紋理的通風孔,由一個帶有兩個USB-A(USB 3.2 Gen 2,SuperSpeed 10Gbps)端口的中心條標記,一個LAN端口,一個HDMI OUT端口和電源端口。鑑於電纜沒有巨大的磚塊,電源在系統本身內部。
在我的娛樂攤上,PlayStation 5伸出來。它不僅看起來像我的設定頂部框,PlayStation 4或Xbox One。就像開關的霓虹燈歡樂儀的顏色一樣,即使在碼頭中,PS5都引起了人們對自己的關注,無論是純粹的尺寸和設計而言,它都會引起人們的注意。這證明了兩個下一代遊戲機的力量,我們本質上回到了PC。地獄,15.4英寸,PlayStation幾乎與我的桌面PC一樣高(18.6英寸)。我會危害PS5可能不適合每個娛樂場所,您想給它空間以發洩所有熱量。
雙重設計
DualSense是PlayStation 5的新標準控制器,但與從DualShock 3到DualShock 4相比,它實際上看到了很多變化。而不是其前身的干淨黑色,而不是兩色調的白色。和黑色的系統。按鈕和模擬棍子更換基本相同,儘管發生了一些小變化。按鈕和方向墊由光滑的透明塑料製成,正方形,三角形,正方形和十字按鈕的獨特顏色現在完全消失了。與DualShock 4上的泥濘的面部按鈕相比,面部按鈕還有更多的“快照”。
LED閃電錶示控制器連接已在觸摸板下移動,激活時從其兩側發光。 DualShock 4的Lightbar所處的位置,現在有一個簡單的USB-C端口。控制器底部的EXT端口已完全消失,並且耳機插孔與充電搖籃的連接器連接在一起。模擬棍棒使DualShock 4頂部的輕微顛簸轉向了凸起的交叉飾面紋理,這與後來的Xbox One控制器有點相似。觸發器和保險槓實際上在DualSense上較大,L1和R1保險槓對它們有一些單擊,使它們與DualShock 4上的觸發器相比,使它們感到更加令人滿意。
在手中,實際上感覺更接近Xbox One控制器的整體。一般形狀將雙震4和Xbox One墊之間的差異分開。每個控制器的手臂都有一個凸起的質地 - 紋理是仔細檢查後的微小PlayStation符號 - 可以極大地幫助您的握力。我已經習慣了Xbox控制器作為PC上的主要遊戲選項,因此我實際上很喜歡Sony越來越靠近該設計,而不會丟失使其控制器與眾不同的原因。
但是,一件事並沒有改變:雙重態仍然具有完全內部的電池。我更喜歡我Xbox One控制器上可更換的AA電池,但與此同時,我的原始雙震看到了模擬棒在他們停止接管之前很久就磨損了,因此內部電池總體上並不是真正的問題。
雙重體驗 - Astro的遊戲室
我現在不允許談論PlayStation 5軟件體驗,甚至不允許告訴您該系統的打開位置。也就是說,索尼確實說過我們可以將使用雙重態在一款遊戲中的經驗聯繫在一起:Astro的遊戲室。這個標題在每個PS5上都加載,這是為了讓您了解雙重態度的表現。想想PS4發布的遊戲室,而不是更強大的Astro Bot五年後發生的救援任務。
Astro遊戲室的推力正在指導Astro探索慶祝PlayStation歷史的豐富多彩世界。您不僅會收集PlayStation 3系統和PlayStation Move Controller之類的項目,還會看到Astro Bot版本的經典特許經營權,例如戰神和生化危機。重要的是,Asobi團隊展示了雙重態度中有關新觸覺的精確反饋。
您可以在冷卻彈簧開口海灘的沙灘上感覺到Astro腳的刺痛圖案,這一效果是由揚聲器上面的沙子聲音稍微增強的。稍後,當Astro滑過冰上時,感覺就像是一個微弱,光滑的動作在控制器上。同樣很明顯,關於隆隆的執行器的位置要多得多:當Astro首先凝視著風扇被風扇鞭打的沙塵暴時,您會感覺到控制器前部的隆隆聲,而不是整個整個人控制器。使用觸摸板時,當Asobi將觸覺反饋與手指在墊子上移動的方向對齊時,還可以感覺到方向性。
在Astro的遊戲室中,觸覺反饋更多地用作展示櫃,因此我期待看到它整合到其他標題中,例如蜘蛛俠:Miles Morales。另外,這是一個非常酷的效果,我敢肯定,索尼及其第一方工作室將非常使用它,但是我確實想知道這是否會在將來擴展到第三方冠軍。例如,Ubisoft是否會努力調整PS5改進的觸覺?我們看看。
對我來說,更令人印象深刻的是自適應觸發器。這些替換了DualShock 4上的舊觸發器,並允許控制器根據需要向您推回您。在Astro遊戲室的早期,它用於更大的阻力,因為扳機觸發觸發,使完整的扳機拉大了重量。我可以看到這是在向後拉回弓箭時的效果很大的效果地平線禁止西方,或者在Gran Turismo 7中闖入時,也許有很大的抵抗力。與改善的觸覺相結合,我認為Sony和Company可以用DualSense對玩家的沉浸式進行一些奇妙的事情。最終,開發人員支持是這裡的關鍵。觸摸板始終在DualShock 4上可用,但實際上沒有大量的第三方開發人員將其用於遊戲。
不幸的是,我的印象必須結束。隨著時間的流逝,我對PlayStation 5的思想和感受的緩慢揭示,就像索尼自己對系統能力的揭幕一樣。 (儘管在一個短得多的窗戶上。)我最終擺脫了這些較早的時間,對此控制台的整體設計有些混雜,儘管我當然很欣賞它的獨特美學。誠然,我對DualSense的承諾有些靜音,但是Asobi團隊精心彰顯了控制器可以做什麼。最終會定期這樣做嗎?好吧,我認為取決於開發人員對索尼平台的忠誠度。
總而言之,很明顯,下一代就在這裡,新趨勢和想法正在途中。我非常高興看到PS5的怪異,獨特的帆布將創造哪種奇妙的藝術。