鉑金木特渴望進行比例同樣,根據工作室主席Atsushi Inaba的說法。
與IGN日本交談(通過IGNInaba說,ScaleBound的創建者Hideki Kamiya一直在談論“想再次在ScaleBound上工作一段時間”,與Kamiya補充說,他想“直接吸引Phil Spencer - 讓我們做到 - 讓我們做,菲爾!”
Inaba說,該工作室渴望回到Microsoft擁有的IP,不僅是一時興起,而且開發人員確實希望與Microsoft談論它。
“通常在採訪中,您可能會聽到開發人員禮貌地說,'是的,如果我們有機會再次努力,但我們並不是那樣的意思。
他說:“我和我都很認真 - 我們真的很想再次在ScaleBound上工作。我想與Microsoft進行適當的討論。”
自2006年以來,Xbox One的設計創意一直在啟動,而Action-RPG縮放終於宣布了早在2014年。它在2017年被取消。根據卡米亞(Kamiya)的說法,遊戲的發展“取得了公平的方式”,“微軟僅堅持下去並不做任何事情,這似乎毫無意義。”
說到取消其取消,Inaba仍然認為Microsoft將所有責任歸咎於工作室停止發展。他在2019年解釋說,兩家公司最終都負責。
“看著粉絲對我們的取消對我們很容易觀看並不容易觀看,”當時inaba說。 “因為現實是,當任何開發遊戲都無法發佈時,這是因為雙方都失敗了。我認為有些領域可以做得更好,而且我敢肯定,Microsoft作為出版夥伴希望有一些領域他們可以做得更好,因為沒有人希望取消遊戲。”
去年與過場動畫交談卡米亞(Kamiya)說,這場比賽對工作室來說是一個“巨大的挑戰”,因為它“在環境中工作”不習慣。該遊戲是使用虛幻引擎開發的,Stuido“缺少必要的專業知識”來基於在線功能來構建遊戲。
“我們的經驗還不夠,無法克服那堵牆,最終導致了發生的事情。我對那些期待它的球員感到抱歉信任我們作為商業夥伴。