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我們是技術支持人員。

在英國首都倫敦的一個地區南肯辛頓的帝國學院校園內,坐著狹窄,奇怪的建築。在內部,一位名叫Michael Cook的博士生正在工作,在一張名為Dancing Salesman問題的大圖片下工作。在他的筆記本電腦上,他正在建造令人驚訝的東西。他正在建立一個遊戲設計師。

他也很成功 - 儘管以合格的方式。但是,這些資格和人造設計師的產出一樣令人著迷。在過去的幾年中,庫克的計劃創建了有關政治家和有關強奸的遊戲的遊戲。他們獨立地到達了重力自負,這使特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)的vvvvvvv如此聰明,甚至從現有代碼中的錯誤中構建了新興的機制。他們已經教了很多關於遊戲如何結合在一起的廚師,他希望將來,他們甚至能夠向我們其他人展示更有價值的東西。真正非凡的東西。

但是要理解這一點 - 了解庫克(Cook值得一看牆上的那張照片。

跳舞推銷員問題

舞蹈推銷員的問題是一個驚人的工作,甚至是花哨的作品 - 一群日間的人物,四肢扔向各個方向,追踪弧形和渦流,這些弧線和渦流大概是由音樂所喚起的。仔細觀察,您會發現它是用單筆筆觸繪製的,如果它是傳統的藝術品,這很容易成為作品中最令人震驚的事情。

不過,這不是傳統藝術品。它是由計算機程序這是最令人震驚的事情。

庫克說:“所有這一切的問題是,當您看那幅畫時,有很多解釋的方法。”藝術與學術界之間的無人區。 “有人會說,'有人寫了這個程序(在這種情況下,這是庫克的博士主管西蒙·科爾頓博士),其餘的都沒關係。這並不是一個創造性的輸出:最終,它只是表達了西蒙給它的任何東西。”其他人幾乎恰恰相反:像邪教一樣的崇敬。

他笑著說:“事實在介於兩者之間。” “你必須說:西蒙給了這種語法來產生那些人的人物。它並沒有想到。我們知道我們已經在早期,但是我們為到達那裡所採取的步驟很重要。即使有了安吉麗娜(Angelina ),我也知道我們已經在早期了,但是我想到了幾個步驟:實際上是……”他追捕一個字。 “這實際上是一回事。”

我懷疑舞蹈推銷員的問題已成為帝國計算創造力小組的圖騰,儘管我懷疑一群科學家會喜歡這種選擇。無論如何,聽起來像這樣的小型團隊,他們的學術固定不尋常,可能需要一兩個圖騰。當我和庫克一起走進帝國時,他花時間開玩笑地解釋了這裡感知到的層次結構。 “有計算機,這是所有其他科學學科的看法。我們是技術支持人員。然後,在計算機內,每個人似乎都看不見AI:它非常適用,而且似乎並沒有得到在過去的40年中。您是一群工程師中的人文專業人士嗎? “真的感覺到。”

邁克爾·庫克(Michael Cook):他花了很多時間向世界解釋了他的創作的怪異滑稽動作。

而且,在帝國的圖騰上,計算創造力也有自己的起源故事。庫克說:“所有這些都始於西蒙(Simon)在一個名為HR的數學發現軟件上工作。” “它能夠發明數字序列。諸如素數之類的東西。任何數字列表都是一個序列,但並非所有人都有有趣的模式。然後,其中一些比其他數字更有趣。甚至數字也是數字序列,例如,有些事情使某些人或某些情況下的人可以告訴人力資源:這些屬性使得序列有趣,或者這種功能使該功能變得有趣。數字序列。

“它做了一些非常了不起的事情。它發現了一個整數序列,該序列被整數序列的百科全書所接受。事實證明,人類實際上已經發現了幾年前已經發現了它,但是獨立重新發現的想法實際上在計算創造力中很受歡迎。看到這是一件好事。”

庫克應該知道這一點。他自己的AI一直在做一些獨立的重新發現。但是安吉麗娜(Angelina)並沒有找到整數序列,甚至沒有繪製壁畫:它正在製作遊戲,這似乎是機器破裂的創作過程更為複雜。 AI從哪裡開始?

閉上你的眼睛。

庫克(Cook)使安吉麗娜(Angelina)能夠了解人們,以便可以根據當前事件製作遊戲。然後,庫克給了安吉麗娜的記憶 - 也就是說,能夠跟踪所學的人的能力。即使記憶導致了庫克桌子周圍的許多哲學分歧,這並不是什麼大問題。安吉麗娜(Angelina)的記憶實際上只是一個文本文件,它可以在其中存儲所有聽到的人的名稱,並附上一個數字:根據從互聯網聊天中學到的東西,它對它們的看法。

庫克說:“遊戲令人著迷,”我等著聽到所有這些都在哪裡,庫克說道,厭倦了。 “我認為這個博士學位項目一般改變了我的主管對遊戲的看法。現在,他看到了它是一項創造性複雜的任務。您可以談論生成藝術,您可以談論生成音樂,但是這些只是生成遊戲的子問題。

基本遊戲是庫克開始的地方,當時他的主管要求他專注於一個有趣的問題:程序可以從頭開始演變可玩遊戲嗎?庫克第一次嘗試建立一個可以創建原始街機遊戲的AI的解決方案,玩家在屏幕上操縱點。從那以後,他一直在努力邁向過去一年左右的時間:修補一個可以使其與Metroidvania齒輪門控元件相當緊湊的2D平台遊戲的系統進行修補。庫克(Cook)喜歡複雜的首字母縮寫詞,通常會帶有遞歸的轉折,因此他稱他的AI Angelina或“我叫Angelina的新型遊戲,都在演變為Angelina”。他還迅速學會了將其稱為“它”而不是“她” - 在我們漫長的聊天中,我一直在努力。與AI,即使在科學家中,擬人化的危險也永遠不會遙不可及。

這樣的街機遊戲是庫克第一個實驗的果實。但是,街機本身的純粹範圍使遊戲難以整齊地編纂。

作為Schlock電視台的孩子,AIS總是在穆迪實驗室(Moody Labs)揮舞,生氣,然後試圖接管世界,我問庫克(Cook)的第一件事是我是否真的可以看到安吉麗娜(Angelina)。她是嗎?對不起,它是一個盒子,還是一塊大量的電線和火花發電機,還是一種充滿了乾冰的未來派熔岩燈的東西,帶有圖形均衡器的嘴?實際上,安吉麗娜(Angelina)是他在MacBook Pro上打開的窗口 - 儘管當他想更快地完成事情時,他也可以訪問更強大的共享計算機。確實,這有點失望,但它不會持續很長時間:我們將看到安吉麗娜(Angelina)做遊戲。

庫克的安吉麗娜(Angelina)的發展似乎是退縮並讓AI做出盡可能多的選擇的穩定過程。我對庫克的作者身份的程度著迷,但這是您永遠不會真正獲得令人滿意的結論的問題之一。與舞蹈推銷員的問題一樣,您最終會發現自己轉過身來:安吉麗娜(Angelina)目前可以自由創建任何屬於人類設計師設定的參數。至少到達了庫克的瞬間作者身份輕微的地步。他決定遊戲應該有多大 - 應該涵蓋多少個屏幕 - 然後按下按鈕,安吉麗娜(Angelina)拿到了它。

庫克告訴我,今天,我們要看安吉麗娜(Angelina)從新聞報導中製作一場比賽。這是他更富有成果的實驗之一:安吉麗娜(Angelina)前往《衛報》(Guardian),讀了前五層,選擇一個,然後使用它為2D平台提供了一些質感,並帶有Metroidvania齒輪門控元素,隨後將其放在一起。

這是導致安吉麗娜(Angelina)對世界各地人士提出意見的過程的一部分 - 它可能會導致一些令人驚訝的結果,具體取決於對特定人的在線表達的壓倒性情緒。

“您可以談論生成藝術,並且可以談論發電音樂,但是這些只是生成遊戲的子問題。甚至最基本的遊戲中都有很多事情發生。” - 邁克爾·庫克(Michael Cook)

庫克解釋說:“這幾乎就像是在互聯網上冷閱讀。” “我在計算創造力方面最喜歡的人之一托尼·維爾(Tony Veale)開發了這種非常簡單的技巧,可以從互聯網上獲取大量信息而不使用任何復雜的數據庫。如果您想找出有關醫生的信息然後,查看自動完成的結果,這會告訴您醫生可能會做的事情,或者至少人們認為他們可能會做到。您知道醫生因此穿了白色外套。您知道狗因此就吃了自己的便便。我喜歡這個。我們有很多大型知識庫,我也喜歡它們,但是這更有趣,因為它豐富,實時數據,並且會隨著時間的流逝而改變。您將能夠詢問有關最近發生的事情,並且仍然會獲得自動完成結果。”

我想這也是溫水的信息,這對於為AI帶來了一些生命有用嗎?要獲得基於人類特徵,例如感知,探究,軼事?庫克承認:“因此,它也可能不可靠。” “如果您輸入'為什麼男人總是'你會得到'強姦'或'作弊'之類的東西。這是困難的數據,但是它非常原始且非常真實。”

在幾分鐘之內,安吉麗娜(Angelina)的新型遊戲啟動了設計。它已經對新聞故事和其中的人們學到了足夠多的知識,可以收集一系列適當的圖片,音樂片段和其他資產,以其水平為主題,現在正在使用平台佈局。

這就是需要時間的。安吉麗娜(Angelina)必須確保它設計的遊戲可以由人類玩家完成,這意味著它需要產生數百個層次並逐步播放它們,直到找到有效的水平為止。這就是我們大多數聊天的背景中所做的事情:確保它總是可以從入口到退出,通過加電,而不會採取任何非法動作。它正在玩數百場破碎的遊戲。

這個版本的Angelina(不是最新的),我們將在一段時間內獲得 - 在建立平台級別時使用預製的子策略,但可以自由地彼此放置並將它們合併,創建怪異的形狀,使我想起Rorschach測試。庫克解釋說:“這是我當時接受的局限性,但此後我已經解決了它。” “新遊戲通過放置每個塊來產生其水平。它們更有機,更有趣。”

不過,玩遊戲的過程直到發現有效的水平一直存在。這就是所謂的進化,庫克將其描述為安吉麗娜的核心。 “這是非常盲目的,非常有效的。我對進化的良好方式震驚了,這就是為什麼我將其保留在許多事情上的原因。即使是目前遊戲中的水平設計也是如此。”他是對的。進化還不錯。大自然利用它來製作諸如幼犬和海鷗之類的東西。

在計算機科學中,Evolution用於解決人們喜歡庫克所說的組合優化問題。他笑著笑著說:“通常,當您擁有大量可能解決問題的解決方案時,但是您想要的實際問題非常小,它們散落在周圍,您不知道它們在哪裡。” “這就像有一個可能被阻止的層次,您根本無法移動。這是這個空間中的答案之一,但這不是一個有趣的答案 - 這不是我們想要的。

他繼續說:“我描述的過程是用蛋糕用蛋糕。” “如果您想烤蛋糕,但沒有食譜,則可以使用進化來解決這個問題 - 如果您有足夠的烤箱和***的成分負載。您需要知道的第一件事是什麼您正在進化的東西。

“最初,您只是隨機生產大量的蛋糕。您不在乎什麼。安吉麗娜(Angelina)開始做的事情:播放大量的水平,然後扮演99.9%的水平。並不可怕的仍然會很糟糕- 它們的可怕糟糕透頂。

“然後,您要做的就是寫下那些不太可怕的蛋糕,然後嘗試結合這些食譜。您以值的價值或交換價值。Angelina的地圖將比其他蛋糕少得多。 ,她將上半部將其粘在另一個稍微糟糕的地圖的下半部分。

安吉麗娜(Angelina)的新聞遊戲構成了不太可能的屏幕截圖。

這就是一種沒有審美口味的東西,至少在功能上可以播放的產品會出現嗎?

“是的,”庫克說。 “安吉麗娜(Angelina)玩這個遊戲,它有一些評估的方式。在某處有一塊代碼:'如果您給我一個水平,我會給您一個分數,說明這是多麼好,並且其中包含在其中我給了很多意見。這是一個系統的弱點,很長一段時間都有一個弱點。有人會說:“好吧,我什至不想要那個。我不希望安吉麗娜(Angelina)有一個偏好 - 我只希望它做出好遊戲。然後有人說:“好吧,我對擁有一個生產特定遊戲的開發工作室的AI非常感興趣。”不過,將來,我認為我們可以擁有它,以便安吉麗娜(Angelina)寫下一台代碼本身。安吉麗娜(Angelina)決定它認為是一場好遊戲。”

安吉麗娜(Angelina)會有效地滾動自己的角色嗎?廚師的眼睛照亮了。 “是的!例如,安吉麗娜現在閱讀了《衛報》,但是如果它讀了《每日郵報》,那會是什麼樣的?它會有所不同。它的語氣會有所不同。 ”

但是,這種進化方法存在問題 - 但是,鑑於蛋糕的類比,它們大部分都歸結為這個品味問題。閱讀庫克的博客,很難不感受到中心的挫敗感:當您需要大致了解解決方案的外觀時,您就不太可能對結果感到驚訝 - 而且不足為奇製作遊戲的AI? Evolution使遊戲有效,但是它是否使安吉麗娜(Angelina)更接近真正的發明 - 真正的創作 - 它製作的遊戲?

庫克說:“這一切都取決於健身的功能(評估代碼的評估 - 實際上是編寫的。” “通常考慮程序性內容髮生器,假設我們正在Minecraft生成3D世界。您可以創造的所有可能的Minecraft風格的世界中有一個整個空間。其中一個只是牢固的塊,另一個完全是空的- 這兩個都是空的- 這兩個極端是無用的。 Angelina舞台正處於製作可怕遊戲的開始,因為它不會隨機產生世界,而是在過程中生成它們。

庫克繼續說:“因此,當定義健身功能時,您可以非常明確地定義它。” “你可以說:“這正是我要尋找的。您是否希望那個可用的區域很寬。

因此,用於遊戲的AI的聖杯正在釘住一種產生更好健身功能的方式嗎?因為那時AI不僅可以構建遊戲,而且可以設置參數,在這一點上,它更像是一個在傳統意義上的設計師 - 並將自己的個性帶入其所做的事物中?

“我認為那是聖杯,”樹籬廚師。 “這絕對是我感興趣的。我認為有趣的是,您將它們定義為不同的個性,因為我也這樣做。我們認為Minecraft的世界發電機沒有一個個性,因為只有一個Minecraft World Generator但是,我們應該開始思考程序上的生成器,以表達某種形式的……它們像藝術工具一樣。”

這種談話使我想到小斑點:德里克·尤(Derek Yu)的光榮的roguelike的水平令人驚訝,但它們總是具有Spelunky的特定幽默感:您一直在探索一個使您以令人興奮的方式使您處於混亂邊緣的世界。

“我又回到很多例子裡,”庫克咧嘴一笑。 “ Spelunky為Spelunky生成了水平。這是Spelunky的問題,這是其發電機必須解決的唯一問題。您想要的是Angelina,您希望Angelina能夠說:'我想製作一場關於混亂和混亂和混亂和混亂的遊戲那是關於一切出錯的邊緣,所以我要製作像這樣的遊戲。您希望它能夠在Derek Yu所處的水平上做出該級別的決策,而不是Spelunky級別生成器所處的水平。”有人認為我認為他們認為...

出於這個原因,安吉麗娜的新聞遊戲很有趣,也許有些令人失望。儘管他們的聰明才智,但他們探索了安吉麗娜(Angelina)可以做的事情與人類設計師可以在最寬的地方做的事情之間的差距。安吉麗娜(Angelina)可以將政治家的圖片放在設計圍繞退出的平台遊戲中,但無法在主題和機械師之間構建主題聯繫。然後,它可以與奧巴馬一起製作遊戲,但這並不是真正的遊戲關於奧巴馬。那仍然是一個勇敢,狂野的夢想。

庫克說:“沒錯,我真的很掙扎。” “即使忘記了機制,我們只想說您想要一個基本的,真正高級的事情。甚至認識到[新聞故事的主題]是一個人,它可以成為[主題]的一個敵人,那就是很好,但是在一個關於謀殺受害者的遊戲中,敵人甚至是謀殺受害者。我整天都在想的事情。

“進化缺乏洞察力。進化永遠不會意識到它具有驚人的東西。它只是說:這是很好的,這是很好的。”廚師笑。 “它實際上可以看到這個完美的遊戲,然後說,'哦,這很好,我現在用大量的s ***將其搗碎。”它將產生半衰期3,然後說:“好吧,讓我們切斷它的前半年,然後用其他東西。”它可以遠離完美的一小部分,而永遠不會到達那裡,因為它只是隨機的重建。

不過,時不時地有一些特殊的經歷。當安吉麗娜(Angelina)決定製作一場有關虐待兒童的新遊戲時,庫克最喜歡的時刻之一 - 雖然最喜歡的時刻可能不是正確的詞。該遊戲稱為“性,謊言和強姦”,庫克(Cook)徘徊在一個平台上,從一個平台跳到了下一個平台,經過了安吉麗娜(Angelina)選擇的一個微笑的孩子的圖像,而沉重的,不祥的音樂在配樂上播放。

偶然性允許強大的時刻,但它們是偶然的 - 安吉麗娜(Angelina)不知道有時會產生的效果。

然後他錯過了跳躍,掉下了差距。這觸發了一個女人的聲音唱著一首奇怪,相當悲傷的歌。這首歌是在格陵蘭島上流行的兒童催眠曲:在那些不斷變化的簡約和弦上演奏,它創造了一個影響力的時刻- 安吉麗娜(Angelina)精心策劃了這一時刻,儘管沒有太多意識到它在做什麼。

庫克說:“這是偶然的。” “計算創造力的訣竅是您必須創建評論 - 自那場比賽以來,我一直在創建評論,安吉麗娜說,'我做到了,我故意做到了。'我真的很喜歡,當我看到它時,它確實使我感到不安,但它發現了這片音樂,因為它正在尋找“孩子們”它可以證明事物的合理性,我可以肯定的是,這仍然是我認為“這很有趣”的時刻。 “

“我真正想要的是安吉麗娜(Angelina)的創造力的最終表達- 這確實是瘋狂的,我一生中永遠不會看到它,我敢肯定- 安吉麗娜(Angelina)可以在沒有任何幫助的情況下編寫Java代碼。”庫克稍微靠在椅子上,凝視著天花板,做白日夢。 “那麼它將可以訪問德里克·尤(Derek Yu)可以訪問的整個設計空間,因為它只是編寫程序。

“但是這個設計空間是如此巨大,以至於無法通過它。我感興趣的空間。'”

庫克繪製的最新圈子是一個名為Mechanic Miner的新程序。如果我正確理解事情,機械師仍然使用進化來生成其水平,但是它不再需要從模板中使用。更令人興奮的是,它解決了庫克與安吉麗娜(Angelina)早期比賽的捷徑,他一直渴望擺脫。

對於早期的Metroidvanias Angelina製造的,它將能夠在環境中放置電力:也許是更高的跳躍或傳送。不過,安吉麗娜(Angelina)所能做的就是在預先精選的預先設計的電力上進行選擇。它可能會建立一個取決於傳送的水平,但永遠無法發明傳送本身。它無法設計自己的機制。庫克說:“有些人認為我認為他們認為我討厭遊戲,或者我不玩遊戲或其他遊戲。” “我認為安吉麗娜製作的遊戲不太好。我知道他們不是。我回家了,我玩spelunky。我知道我沒有完成。它仍在做一些聰明的事情,但現在我們有機械師的礦工。缺少兩件事。”

庫克開始用手指打勾。 “這缺乏發明它的理由。傳送感具有它的感覺。它給遊戲玩法帶來了一些東西。在小行星中,這確實是壓力很大,因為您不知道自己要去哪裡,而在dota 2中,當您使用眨眼時,這是一個真正令人滿意的技能,因為您完全可以使用它,因為您想要在玩家中產生特殊效果 - 這真的很難獲得。

“而另一件事將要困難的是,如果您正在製作有關莎士比亞倫敦的遊戲,而您決定將傳送性放置在其中,您需要一個主題原因。這甚至更難。”

儘管庫克在這些問題上掙扎,但技工礦工仍然代表了他的比賽的重大飛躍。令人費解的禮物是新計劃中最早出現的遊戲之一,它比之前的任何事情都更加令人興奮。它的水平很奇怪且錯綜複雜,您可以通過AI有效地夢想自己的能力來瀏覽它們。第一組級別使用VVVVVVV的重力機械師,該系統在試圖解決高壁架上的玩家的問題時獨立重新發現了該系統,以便他們可以到達每個階段的出口。之後,它提出了一個更加令人興奮的主意:與其“來回翻”,為什麼不允許他們通過彈跳來建立高度呢?

“您希望它能夠在Derek Yu所處的水平上做出該級別的決策,而不是Spelunky級別生成器所處的水平。” - 邁克爾·庫克(Michael Cook)

機械礦工允許更多的有機,有趣的水平。

庫克說:“機械師發明彈跳特別令人驚奇,原因有兩個。” “首先,這是我以前從未見過的機械師- 顯然是在Nifflas遊戲中,但總的來說,這是一件不尋常的事情。其次,我在這一點上使用了Flixel圖書館大約兩,兩年半,我不知道我不知道它在那裡,而弗利塞爾的開發人員也不知道它沒有使用它,因為它具有意外的副作用,但我不知道它在那裡安吉麗娜( Angelina)確定了它,並發現它可以解決這個問題。更遠。”

但是,機械師發明了彈跳後並沒有完成 - 其下一個想法有點瘋狂。庫克解釋說:“我編寫了可怕的代碼,所以當事情破裂時,這並不奇怪。” “但是有一段時間,機械師的礦工正在推出沒有任何意義的關卡。我已經釋放了令人困惑的禮物了幾個星期,而且它拋出了完全錯誤的關卡,這給了我不合法的解決方案。我大約兩天才意識到它已經在我的代碼中找到了一個漏洞,並且它用它來創建了一個新興的機械師。

“它創建了這個傳送機械師,並且由於它正在更改原始代碼,所以它不是很受保護。它會在一個方向上傳送一定數量的空間,並且破裂了:您可以從屏幕上傳送。這也意味著您可以在牆壁內傳送我的代碼,當您按下跳躍按鈕時,它可以檢查您是否與地板接觸。一堵牆,即與地板接觸產生了出口在天花板上的水平,並且可以解決它們。

庫克說:“這種事情非常非常令人興奮,但即使那樣也有同樣的挫敗感。” “該系統無法判斷它,也不能拋光它。從某種意義上說,這個故事總結了我的位置。每天我都會瞥見諾言,但是正是這種不穩定的力量爆炸了。傳送片很糟糕因為它沒有信號。明智,但是它可以做這些令人難以置信的事情,例如從蟲子中創造出緊急機制。它將使用的電力,因為它不允許安吉麗娜(Angelina)走出我們的舒適區域。

這種情況是庫克當前的許多研究重點的地方。他說:“必須還有另一個答案。” “安吉麗娜已經在玩這些遊戲。一定有一些東西可以讓它像我評估樂趣一樣評估樂趣。為​​什麼只是原因2的降落傘和抓鉤樂趣?必須有一種思考這一點並將其放入模擬中的方法。

“安吉麗娜(Angelina)可以製造這些機制。它可以發現彈跳,並且可以發現倒置的重力,但它也發現了那些不有趣的重力,因為它只是在尋找效用。我有這些瘋狂的想法,這些想法是插入諸如“機械師的機械師”之類的東西您快速移動很有趣。這會有助於創造美學的味道,但並不是每個人都發現這是什麼意思?

這就是我所看到的。

當然,對於外行來說,聽起來像是庫克在人類元素上的零 - 幾十年來幾乎所有糟糕的科幻小說的中心,納本(Nubbin)幾十年來。在哪裡涉及遊戲,不是至關重要的人類因素嗎?通過安吉麗娜(Angelina)的遊戲玩耍,您不是學會欣賞不存在的東西嗎?

庫克承認:“自從我開始這件事以來,我肯定會發現自己著迷於閱讀傳記,訪談和報價。” “我真的不知道為什麼。這並不像我試圖讓安吉麗娜擁有心理學或其他任何東西。這就是您所看到的事情很容易解決的事情,您開始欣賞很難解決的事情,欣賞那些毫不費力的人。

他向前傾斜:“有一天我有這種心情 - 不,每天我都有這種心情,但是有時我不考慮它,因為我太喜歡開發人員了。認為AI可以有能力,或者我認為計算機可能會聽起來很恐怖,但是我偶爾會從他們說的人說“這永遠不會發生”的人。我認為,如果您從事技術工作,那麼“嗯,AI永遠不會取代良好的人類級設計師”,這絕不是最危險的詞。這是Stealth Bastard的開發人員的名言,因為我玩了那個遊戲,我肯定會說他說了這一點:有很多不同的機械師。我確實覺得最終AI將能夠做這些事情。

“也就是說,我總是回來的是,我確實意識到有些人的遊戲我將永遠玩,總是跟隨並永遠感興趣。太好了,我不喜歡很多人,但我一生都在玩遊戲。 。

庫克最近將注意力轉向了Roguelikes。

“像以撒的約束之類的東西有一種藝術意義,麥克米倫有一種藝術意義,但是當你玩《 deus ex:ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex ex of the the the Who》時,您在那場比賽中看到了誰這是一個很棒的遊戲,那裡有人類製造的藝術信息,但您不一定會釘在其中。”

實際上,這是我想知道安吉麗娜一段時間的事情。自從我讀過馬丁·阿米斯(Martin Amis)引用以來,我一直想知道這一點,這表明我們閱讀書籍的原因- 而且,通過擴展,我們看繪畫,去電影院或玩電子遊戲的原因是與另一個人交流,思想:體驗他們的思維方式以及他們看到事物的方式。與安吉麗娜交流我們會得到什麼?

庫克說:“現在,你沒有得到太多。”然後他停下來思考一秒鐘。

“我認為,將來有多種AIS可以使用AIS來設計遊戲,我認為其中一個非常重要的是使用自主AIS,實際上創建了您確實與您聯繫的遊戲:您與AI交流,並且與您聯繫的內容是技術看到人類的方式。

“問題是我們只有一個聰明的物種,那是我們自己。只有一個物種具有可識別的文化或我們可以連接的文化,這是一個問題,因為這意味著我們不知道當我們看到一種不像我們的文化或以不同方式體驗世界的人時,知道它的樣子。

“現在,計算機並不是直接體驗情感的擅長。但是他們非常擅長理解大量數據並看到其中的模式。老實說,我認為我希望整個新聞遊戲最終都能得到的,因為例如,它的邏輯結論是,有30年的時間,會有軟件以遊戲形式為您提供標題``能夠同時消耗地球上的每個社交媒體,並告訴您為什麼您討厭的人與您沒有太大的不同。生活在另一個國家。

著名的圖靈測試是基於鼓勵AI模仿人類的。為什麼不探索差異?

“技術是荒謬的,互聯網的荒謬,人工智學是荒謬的。這是我真正想到的事情之一。如果您可以通過一台沒有固有偏見的機器向您展示新聞,那會是什麼樣子。只需使用有趣的方式來代表它,這是一種不同的藝術表達方式:我可以連接到它,因為我感覺與人類相同。這就是說:“我對此沒有任何投資,這只是我注意到的。 ”對於安吉麗娜(Angelina),您想玩一款設計師說:“我不是想像你一樣。”

廚師笑。

我不習慣這種事情。我不習慣從安吉麗娜(Angelina)那裡得到的庫克(Cook)得到這個大想法。實際上,我習慣的是與那些有小想法的人交談 - 或者更常見的是,他們打扮成大想法。他們說:“我將徹底改變我們對應用內購買的方式。” “我將破壞這種現有的電子商務結帳系統的崩潰的屍體。”祝您好運,Ozymandias。

我認為庫克與眾不同。安吉麗娜與眾不同。有一天,它可能會製作具有真正力量的遊戲而不是局限性,而是因為它們的局限性:因為這些局限性- 它們的橢圓形,甚至是意外的評論,他們對演出和演出的愚蠢強調-與我們自己的。

在英國首都倫敦的一個地區南肯辛頓的帝國學院校園內,坐著狹窄,奇怪的建築。在內部,一位名叫Michael Cook的博士生正在工作,在一張名為Dancing Salesman問題的大圖片下工作。在他的筆記本電腦上,他正在建造令人驚訝的東西。

他正在蓋一面鏡子。