如果您是日本RPG的粉絲,但某種程度上不是PlayStation用戶 - 誠然,這確實是術語的矛盾 - 本周是一個重要的時刻。人5皇家,2016年度遊戲競爭者的增強重新發布終於在非競爭平台上。

在這個階段,角色5已經六歲了。從任何定義上講,這都是舊新聞。甚至皇家更新也是三個。遊戲的元素也沒有很好地老化 - 尤其是一些故事元素和音調選擇,這些元素和音調選擇在遊戲最初發行時感覺很古老和過時,因此只留下六年的時間。但是事實是,它仍然很棒。角色5仍然是過去十年中最好,最重要的日本RPG之一。

背後的部分原因是,與最大的JRPG相比,角色走了一條有趣的道路。它最明顯的同齡人是《最終幻想》,該系列是整個類型的族長 - 我想這使龍Quest成為族長。儘管最終幻想在過去的十年左右的時間裡進行了分析,並試圖模仿西方RPG的成功巫師,天際,甚至質量效應,Persona 5在它的本質上毫不掩飾 - 一種全脂肪,高度傳統的動漫AF角色扮演遊戲。

很難知道這種態度是否是故意的,但是出版商Atlus和開發商P-Studio認為他們的頭銜是西方的優勢,而不是弱點。我們已經看到了與Yakuza/像Dragon系列一樣的Atlus母公司Sega類似的東西。它傾向於其日本身份,在角色5的故事和環境中特別強烈表達,這是一場超級能力的高中生孩子的夢幻般的冒險,在東京繁華的老鼠賽中生活了雙重生活。現代日本的陳詞濫調。

角色5還可以幫助您知道,就像地獄一樣酷。在一個經典的決定中,它的天才如此簡單,以至於促使人們對為什麼沒人這樣做的原因引起人們的困惑,而Persona 5則採用了它非常簡單的日本RPG菜單,並使一切都變得額外。菜單元素滑動,單擊和扭曲的規律性暗示藝術家和UI界面設計師確實釋放了自己想要的狂野。但這也總是小心地將針頭穿上針 - 每個UI元素跨越了功能和風格,風格和物質之間的剃須刀薄薄的鋼絲,以一種輕鬆的方式,幾乎有點煩人。為什麼還沒有更多的菜單遊戲菜單這種光滑?

從某種意義上說,這就是使角色5對JRPG泡沫以外的人有趣的原因,以及使它具有吸引力的原因。就像有多少PS1時代的玩家來到了CG過場動畫和召喚怪物動畫的《最終幻想》一樣;即使您不是那種通常與轉彎戰鬥卡車卡車的人,角色5在醒目的UI和腳趾敲打酸爵士樂中的分數上如此厚實,在動作中,它仍然可以感覺像動作遊戲。

最重要的是,角色已經做得很好的所有東西,您已經有一個特別的食譜。角色長期以來一直是敘事和角色發展的專家,通過在生活之間找到一個謹慎的生活平衡,成為一位英勇的冒險家,磨碎和成為一個困難,通過在生活之間找到了仔細的平衡,從而實現了相當典型的年輕媒體陳詞濫調原型,從而達到了驚人的個人聯繫。少年在一個苛刻,繁忙的世界中。角色也幾乎總是擅長提供足夠深刻且可定制的角色進步和定制水平,並具有挑戰性的老闆遭遇 - 從成立起來,作為一個更直接的地牢爬行者。當您退後一步看一下時,這款遊戲被堆滿了機械系統塔的東西,這導致了它的巨型運行時間。但是感覺並不長。

作為JRPG書呆子願意接受一款不那麼時尚的遊戲,我個人仍然更喜歡小鎮,史酷比風格的氛圍角色4- 但是對於那些之前沒有經歷過這個系列的人,對於那些也許不喜歡更多鐵桿,傳統的日式RPG的人來說,角色5是入口處。現在,它可以在三個新平台上使用,並且用於Xbox和PC玩家中的遊戲通行證。

端口如何?好吧,他們對我來說似乎很好。我只玩過PC和Xbox版本,但它們都很棒 - 迄今為止遊戲的最佳版本。在PC上,您可以相對輕鬆地將游戲提高到120fps和4K,並且藝術風格非常適合以更高的分辨率展示。雖然我沒有播放Switch版本,但我在RPG網站上推遲了我的好友被稱為開關版本“值得認真讚美”。 Persona 5的藝術規模符合不同的硬件要求,這很好地說明了它的質量。

無論如何,對於日本RPG來說,這是一個有趣的時期。顯然,角色6正在途中,我們對那場比賽一無所知 - 但在我看來,就像當前“傳統”日本RPG體驗的先鋒隊是角色,Xenoblade和Fire Emblem。 《最終幻想16》將解決一個更加堅韌,更像巫師般的世界,專注於鮮血,戰爭以及鋼鐵衝突。甚至龍Quest也有望在第十二次入場中更加堅韌,更多的成人事件。這很好,並且是進步和成長的一部分。實驗很好。但是,角色是該系列的一部分,使許多JRPG最深奧的傳統保持在更大,更大的規模,更大的範圍的作品中 - 這是一件很棒的事情。現在它的範圍比以往任何時候都更大。那更好。