有一些詩意的東西發薪日3。遊戲的故事跟隨資深的霸主將幫派重新團結起來,從而獲得最後一份工作 - 他們真的沒有看到的退休計劃。但是,在Starbreeze Entertainment的全球品牌總監兼社區負責人Almir Listo的眼中,該敘述還可以作為工作室的干淨和整潔的類比。實際上,球員也是如此。

Listo在Gamescom的VG247採訪中說:“發薪日幫的故事跟隨我們的聽眾的故事。” “甚至我們正在製作遊戲的人。考慮一下,對嗎?發薪日幫派已經離開了五年,其中大多數人都沒有責備。無論出於何種原因,他們都被陷入犯罪生活中。儘管我們仍然有很多並發的球員,但許多發薪日球員也拋棄了生命 - 發薪日第三名將是多年來他們首次回到犯罪生活。”

發薪日以其社區而聞名。即使是現在,在該系列的最後一場比賽發行了大約十年之後,我們看到很多球員湧向發薪日2(自從發薪日營銷活動認真開始以來,這些數字才恢復過來)。鑑於這是一個PVE標題 - 玩家必須合作滲透安全的位置,偷走有價值的物品,並在沒有太多麻煩的情況下提取它們 - 有一支好的團隊可以參加比賽。很幸運的是,玩家群是如此熱情。他們必須是不可避免的Xbox Game Pass磨砂膏。

Listo說:“當發薪日2來到Epic Games商店時,我們以前已經看過它。” “這對我們來說是一個巨大的成功;新球員的湧入得到了支持,受到歡迎。發薪日2的開關版本也是如此。”

與發薪日的區別在於,它將從一個社區開始。比賽是遊戲通行證,第一天(帶有跨表演和交叉進展),Listo真正相信這將是新球員,失落球員和退伍軍人的絕佳起點。 “第三場比賽是進入這個系列的最佳時機 - 您會知道,您一直在玩它!”

有足夠的發薪日,可以期待下線。

在Gamescom,有媒體可以嘗試冠軍。 Listo是對的;他在我的團隊中打球,看到我有多喜歡。為了哄騙腹部笑聲,在活動的最後一天,汗水的棕櫚和hijinks從一群宿醉的記者中脫穎而出並不是刻薄的壯舉,而是發薪日第3次。我在該系列方面的經驗有限,而且 - 由於我的鱈魚,命運和光暈經驗 - 一旦我拿起墊子,就確切地知道我在做什麼。 UI和說明很明確,目標和搶劫與您將播放的任何基於目標的COD模式一樣直觀,並且表現出色。拋光。對以前的情況進行了完善,這是十年來的紮實發布包。

但是,如今,射手不僅對其發行窗口有好處。它需要有尾巴。而且,發薪日第3期計劃堅持很長時間。 Listo承認,DLC廣告系列(以及一系列的混亂和爭議)將該品牌與發薪日2混亂。但是,發薪日是他的“復活”,對他來說是“復活”。這是一個重置。 “我認為發薪日2的是我們過分了。你知道我的意思?我們進行了許多不同的合作。有些超級令人興奮,有些很奇怪。這就像一個測試場。

是的,ICE T確實與該品牌保持一致。 |圖片來源:VG247

“但是,有了發薪日,我們要回到根源,你知道嗎?從一個更基礎的位置開始。當我們最初設計IP時,它是一種非常沉重,紮根,成熟的經驗,針對成年人。”發薪日2因其……晦澀難懂的合作而變得臭名昭著:亨利(Henry),雅庫扎(Yakuza),點休息,托尼·蒙塔納(Tony Montana),羅恩·佩爾曼熱線邁阿密- 與其他媒體有一些相當多的調情,並不是所有人都起作用。

對我而言,這是使命召喚比較的地方 - 如此多的合作實際上從地面射擊者的靴子中脫穎而出,鱈魚已成為自身的模仿。 Nicki Minaj在古拉格周圍跑來跑去嗎?好,當然。從看到茶袋裡的可怕洋娃娃?失敗者,您無能為力。這些合作通常可能會比積極的合作產生更負面的文化影響,這是Listo所意識到的。

“以我作為品牌總監的身份,我們不想稀釋該想法的質量和完整性。一個成熟,認真的遊戲。最糟糕的是,我們的玩家覺得我們介紹了新的角色合作或其他任何事情,他們覺得這會對他們的經歷產生負面影響,或者擺脫了成為職業犯罪的幻想。”

面具,您將收到。

Listo承認發薪日2“做了很多好事,還有很多卑鄙的事情”,最終,開發人員從經驗中學到了。僅在一場比賽中進行了200多次更新之後,您就會愚蠢。發薪日是Starbreeze的一個嶄新開始,您可以看到它已經完成了這項遊戲的基礎。它表現良好,看起來很棒,很容易拿起且難以掌握,並且擁有與朋友一起成為新的“星期五晚上和一些啤酒”遊戲所需的一切。

Listo總結說:“社區將張開雙臂歡迎遊戲傳球玩家。” “當您想從事犯罪活動時,您永遠無法獲得足夠的人。”


一個開放技術beta計劃於本週末進行第3頁。發薪日3將於9月21日通過PC Game Pass,Steam和Epic Games商店發布。它也將在PS5,Xbox Series X/S遊戲通行證上發布,而GeForce現在也會發布。