據遊戲製作人稱,發薪日2具有微交易,因此過度殺傷可以繼續支持遊戲的合同義務。
發薪日2的犯罪活動活動已經結束,儘管為隨機滴加免費鍵,有些球員的添加仍然很沮喪影響遊戲的武器皮。
生產者Almir Listo竭盡全力對社區做出回應,為增加微交易和蒸汽經濟元素提供了更多背景。
他寫道:“我們認為 - 仍然認為 - 這是遊戲的絕佳補充。”
“我們有一個每個人都可以參與的系統,玩家可以在玩Payday 2時賺錢。如果您不想購買任何東西,那就完全可以,因為您可以出售自己的東西並繼續專注於核心發薪日2的經驗。
“我們在Overkill希望創造的要比我們和505場遊戲所商定的更多。我們想盡一切努力使發薪日盡可能棒。為了做到這一點為了確保我們可以保持團隊的規模,我們認為最好的方法是將黑市更新引入遊戲。”
“同時,增加的資金使我們能夠繼續使遊戲越來越好。”
社區成員反复詢問為什麼過度殺傷力引入微交易,何時開發人員曾說過它永遠不會這樣。
Listo說他的意思是,並相信他兩年半前所說的話,但是他的處境發生了變化。該團隊的規模增加了兩倍,Overkill的野心不斷支持發薪日2,而其他內容超過了資金。
他說:“我們與合作夥伴505遊戲建立了合作夥伴關係,直到2017年,我們就達成了一項特定數量的內容。但是,Overkill希望創造的更多,而不是我們和505遊戲的商定。”
“我們想盡一切可能使發薪日盡可能出色。為了做到這一點,我們決定將船員的大小三倍。為了確保我們可以保持團隊的規模,我們決定最好的方法是將黑市更新引入遊戲。”
Listo說,Overkill對Ben對更新的反應密切監視,並開放與社區討論,但是黑市內容並沒有消失。他說,Overkill認為隨機下降物品平衡良好,但會在必要時繼續進行調整,並且任何提升都會為整個合作團體帶來好處,因此不應損害其他玩家的經驗。
他說:“我們了解到,我們添加了很多憤怒,憤怒和失望。從經濟的角度來看,完全基於統計數據,我們已經可以看到,黑市的更新正如我們預期的那樣起作用。”
“展望未來,我們希望我們能說服社區的各個部分抵制這一變化,這是確保過度殺傷作為獨立開發商的穩定以及發薪日2的未來增長的正確決定。”
另一個興趣的是,Listo表示,Overkill將在本週的發薪日2的主動支持控制台版本上更新玩家。
您可以查看完整的AMAreddit。我絕對建議您勇敢地回答數百個憤怒的回复,因為Listo的冗長回答應該被完整閱讀;您可以看到過度殺傷力的目標。