2015年拼圖平台的結論奧里和盲森林是結論性的。說,當積分滾滾時,一切都很好。當然,這為續集提供了一個難題。
Ori開發人員Moon Studios想進行另一次Ori冒險,但工作室也不想撤消原始遊戲的結論。結果是在開發的頂部進行了很多思考和迭代 - 從敘事甚至系統設計的角落中找到了一條出路,這是一場巨大成功的第一款遊戲的結論已經支持了開發人員。當然,這聽起來像是一個困難的過程,但似乎也創造了一種寶石。可以說,智慧的意願歸功於它的最佳新功能。
“有了意志,我們我們真的在努力走得更大,”高級製片人丹尼爾·史密斯(Daniel Smith)解釋說ori和Wisps的意志在Xbox Game Studios。我們並不是真的試圖像版本1.5或其他任何版本一樣製作 - 我們正在嘗試製作這個很大的真實續集。”
Ori已經使用了“ 1.5版”的第一款遊戲,其中的第一款遊戲擴展,調整和改進了Xbox One和PC播放器的體驗,然後為Nintendo Switch上的玩家提供了改進的體驗。 WISP的遺囑僅在Xbox最擅長的兩個平台上,但它也雄心勃勃,這使得返回更傳統的“獨家”平台發行是有意義的。
“設計挑戰的一部分是,人們真正喜歡盲目的森林,同時創造許多新事物,並讓這些新事物變得足夠拋光,以至於他們對我們帶來的事物非常凝聚,“史密斯繼續。
順便說一句,已經攜帶了很多東西。這個故事仍然以相同的迷人,限制的方式講述,例如,文字很少,沒有明顯的語音作品 - 只是難以理解的動物般的胡言亂語和古老的語言。原始遊戲的屢獲殊榮的元素完好無損。加雷斯·科克(Gareth Coker)創作的華麗音樂,以及令人驚嘆且華麗的視覺風格,它以有趣而美麗的方式發光。除了遊戲更大的事實之外,這一切都沒有改變 - 盲人森林地圖的整個地圖只能放在遺囑的一部分上。在四個小時的動手實踐中,幾乎沒有感覺好像我什至開始了。
當然,這使我們帶來了我之前提到的重大變化 - 這是在遊戲的戰鬥中。在第一場比賽中,以戰鬥為主要的拼圖,平台和探索驅動的遊戲幾乎是一個小獎金,而在WISPS戰鬥中,這是一個更加不可或缺的。考慮到Ori的主要攻擊方法是從遊戲結束時刪除的,這是一個有趣的皺紋。史密斯解釋說,Moon Studios的開發團隊不想沿著簡單地消除結局的道路,而是從頭開始重新考慮戰鬥系統。
對於該系列而言,這種變化無非是地震。現在,戰鬥將其與其他任何事物一樣多,並且像類似的探索遊戲一樣複雜和參與Castlevania:夜晚的交響曲,史密斯(Smith)的一場遊戲將兩種ORI遊戲的試金石引用。
史密斯說:“我們遇到的連續性問題,然後渴望使戰鬥不同的願望最終互相幫助。” “我們有很多早期的原型,例如 - 如果Ori揮舞近戰武器,如果Ori使用了不同的咒語和能力以及實際需要精確和瞄準的東西,那就好了很多,這只是很喜歡,讓我們嘗試一下讓我們把它交給沒有創建它的人的手中。
“你知道,你對此有何看法?這不僅演變了遊戲中的戰鬥互動,而且非常重要 - 它仍然像原始遊戲一樣敏捷地感覺到了動作。敵人。”
因此,Ori可能是一個生物的甜美小鬼,但它可以使用類似劍的武器或類似錘子的武器,並且在戰鬥中的功能都大不相同。您獲得的最早升級之一是可以在戰鬥中使用並解決難題的弓箭 - 然後是雙重跳動,類似眨眼的破折號等等。這些力量中的許多也會影響遍歷,仍然是ORI的關鍵支柱,但是其中許多功能都鏈接到了新型戰鬥中。快速箭頭可能會擊敗敵人收取攻擊。破折號可以將您帶離一個進攻敵人,或縮小差距,以便您可以將錘子降低 - 如果那是您裝備的武器,則可以將錘子放下。
史密斯說:“我認為我們真的很喜歡這是怎麼在一起的。”
結果是令人滿意的戰鬥,對於可愛的小動物的遊戲來說,它令人驚訝地鬆脆。 Ori現在不那麼睜大眼睛,更像是一個真正的英雄。最好的戰鬥就像2d Castlevania的最佳時刻 - 來回顫抖,躲避攻擊,然後掃蕩以果斷地打擊敵人。最重要的是,這很有趣。
如果您以其平台和故事而更喜歡原始的Ori,並且不喜歡Twitch戰鬥,請不要擔心 - 團隊已經考慮了這一點。它也想到那些對戰鬥感到舒適但在精確平台手中受苦的人也是如此。這次設置很難設置 - 這是原始遊戲缺乏的第一個版本 - 但是還有一些碎片,您可以在世界上找到特殊的能力並設備改變Ori的能力設置。碎片幾乎就像遊戲的核心一樣,並且具有各種能夠滿足不同玩家的效果。
史密斯說:“碎片系統確實在您想如何量身定制和調整自己的困難經驗方面發揮了重要作用。” “許多更熟練的球員,或者也許是速度跑步者,我們知道那些球員會挑選碎片,以更具進攻能力為代價,以犧牲更多的傷害。經驗不足的球員會更傾向於碎片給他們更強大的防守,或者可以通過導航或遍歷更多地幫助他們。”
碎片可以介紹從傷害,防禦愛好者或減益的東西到額外的跳躍,對於那些不太舒適的平台到個人最喜歡的“粘性”碎片,可以讓您“堅持”到表面上跳動一段時間,從而使精密牆跳躍得很容易。這對於初學者或可能陷入遊戲特定方面的人來說非常有用,但當然對速度運行和優化具有很大的影響,這本身對於這種遊戲類型來說是一個很大的吸引力。
但是,老實說,誰會想到? Xbox的Cutesy Puzzle Platformer的續集中最大的補充是大大擴展的戰鬥 - 現在,戰鬥與該類型中的一些最好的戰鬥相提並論。好東西。 ORI和WISP的意志將在3月11日的短短幾週內發布Xbox One和PC的發布- 作為Microsoft的第一個派對標題,它將是Xbox One x增強,Xbox Game Pass和Xbox Play Anywhere There There Title 。