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上個月,由於一些有進取心的開發人員獲得了源引擎的非公開代碼和閥門的許可,我們首次了解了F-Stop,這是遊戲機制,幾乎成為了變成的基礎門戶2。現在,相同的開發人員使我們簡要介紹了Portal 2的Scuppered競爭多人遊戲模式。
在一個新視頻與明尼馬克斯(Minnmax)的本·漢森(Ben Hanson)和凱爾·希利亞德(Kyle Hilliard)一起,午餐室軟件的特里斯坦·哈爾科姆(Tristan Halcomb)談到了Portal 2放棄的代碼和想法從Valve的舊硬盤駕駛並掌握在他手中的奇怪旅程。 Halcomb兼聯合開發人員Graham Dianaty多年來一直在源發動機中從事自己的第一人稱益智遊戲,並且在他們發現了一些未使用的Portal 2代碼之後,他們問Valve是否可以顯示一些源它向公眾。
結果,曝露,旨在是一種紀錄片系列,展示了Geoff Keighley's中首次提到的F-Stop機械師最後幾個小時Portal 2及更高版本的驗屍在GDC 2012上取笑作家Erik Wolpaw和Chet Faliszek(但對於Minnmax),Halcomb提供了Portal 2死亡競爭原型的重建版本的剪輯。
看來該模式本質上是熱馬鈴薯的高風險版本,其中裝有門戶槍的玩家會在競技場上拉開,掉落並揮舞自己,同時試圖不成為球員握著炸彈的球員。
在Faliszek和Wolpaw討論了F-Stop的同一GDC演示中,他們在廢棄的競爭模式上也簡要介紹了。沃爾帕說:“這是舊的Amiga遊戲,Speedball和Portal之間的混合。” “除了這兩件事中沒有一個好部分。這是超級混亂,很難說出發生了什麼,沒有樂趣。”雖然這個熱馬鈴薯的想法似乎是一個直接的死亡,但哈爾科姆(Halcomb)認為,瓦爾夫(Valve)最近在2018年重新審視了虛擬現實的F-Stop(也許我們會發現Keighley's是否如此最後幾個小時關於半衰期:alyx)。
因此,雖然頑固的氣門迷可能希望曝露有一天可以將一天擴展到一個可玩的項目中,展示了Valve在十年中保密的機制,令人懷疑的是,許多人真的希望將一些時間陷入Portal 2的死亡競爭模式。對於門戶來說,土豆可能最能保留為AI的電池,而不是遊戲靈感。