曾經是人類毫無疑問,這是2024年的突破之熱之一,免費的開放世界的生存MMO粉碎了傳統的夏季休息,並吸引了來自全球的成千上萬的並發球員。
但是,它的核心是一個難題:在多人遊戲生存遊戲中,您如何使常客無法在不斷的新玩家中實現世界統治,同時仍然以一場始終有趣的遊戲來紀念他們的時間投資?
曾經有爭議但有趣的解決方案曾經是短期季節,這些季節是基於不同的遊戲場景,具有不同的故事元素,生存力學和戰鬥參數,然後將板岩擦拭乾淨以進行新的回合。
目前,一旦人類在PC上可用,iOS和Android正在途中,但是開發人員Starry Studio也希望將其開放到將來的控制台。
“長期目標是我們要確保我們的遊戲能夠經營數十年,” Starry Studio運營主管Derek Qui在2024年Gamescom上告訴VG247。
“在途中,我們必須為玩家提供足夠的內容,因此我們的遊戲必須對玩家具有創新性和吸引力。從敘事或遊戲本身中,它必須非常有創造力,這對我們來說是困難的部分,也是我們目前正在處理的話題。
“另一方面,我們希望將游戲帶給更多用戶。目前,我們正在製定的開發計劃是為玩家提供更多平台。我們將移動移動,我們將進入控制台,但我們將在以後宣布正式公告 - 但我們會這樣做。所有數據將是跨平台傳輸的。”
但這並不總是容易為大型受眾設計,尤其是當它比您預期的要大的觀眾更大時。到目前為止,一旦人類一直在努力跟上服務器需求,尤其是在尤其是困難的服務器時,尤其是在整個生命週期中。
奎伊解釋說:“對於開放世界來說,這非常困難。” “閾值確實很高,因為內容將非常快地消耗,並且玩家會像'好吧,我們只是消耗了所有內容'或'沒有新內容,我們不想再玩的內容'。因此,我們正在嘗試使用可以在開放世界中實施的新內容和新的遊戲功能來處理這一點。對他們來說,不是成為一個非常空虛的世界,而是這個世界上充滿了內容和喜悅。”
為了滿足某些需求,Starry Studio將目光投向了為其投資最多的玩家生產硬核模式,但請注意,一旦可以讓人類易於訪問並敞開挑戰。
奎伊說:“對我們來說,當我們設計遊戲時,這是相當鐵桿,但我們對其進行了調整以擁抱更多的玩家。” “因此,我們犧牲了一些持久性,因為如果我們想堅持為較小的球員開發非常硬的核心遊戲,或者我們想以相對更容易的範圍擴展到大眾觀眾,我們很難辯論。模式。
“最後,我們想成為一個更大的[遊戲],因為這是球員們聽到我們的聲音的唯一方式,如果我們走了很小,我們就永遠不會大。我們的目標是大大,我們改變了開發方向,以擁抱更多的用戶。當前的玩家認為遊戲相對容易,因為我們進行了調整,並且在玩遊戲時低估了玩家的能力。
他繼續說:“我們肯定將來對Harcore玩家擁有更複雜的鐵桿模式,但是對於沒有很多時間玩遊戲的玩家,我們仍然會為遊戲模式提供相對容易的遊戲模式,因為當我們聽到很多聲音時從玩家說我們需要鐵桿模式,但我們不能闡明很多玩家沒有足夠的時間,他們不擅長拍攝,而且他們不擅長MMO遊戲類型,我們必須也要照顧他們。這就像平衡。
“對我們來說,我們希望盡可能多地照顧我們的所有玩家。這是非常動態的,而且非常棘手。”
但是,一旦為人類提供穩定的新功能流的雄心壯志是一個強調可訪問性的免費模型。從這個意義上講,一旦人類坐在市場上一個有趣的地方。
這是一個新工作室的新遊戲,但這不是獨立遊戲。 Starry Studio是Netease的子公司,因此,一旦人類免費演奏,它在粉絲中贏得了聲譽,這是相對較不積極的貨幣化。由於這種預算的支持,Starry Studio可以有效地將游戲定位為市場上的創新者,以吸引更多的玩家進入其平台,同時也承諾在沒有業務壓力的情況下堅持其當前的模型。
奎伊解釋說:“首先,我想強調的是,這將成為一款長期操作的遊戲,而無需贏得元素,並且總是可以自由玩。”
“其次,我們將不斷提供豐富的內容,以吸引和保留我們的玩家。這可能需要一些時間,因此我們將感謝我們的玩家耐心,因為提供內容並變得非常系統並成為一支富有成效的團隊需要時間。
“一旦人類是一種遊戲,我們打算設計成為市場上的創新者,因此從一開始,業務就不是我們遊戲的重中之重。因此,這就是為什麼我們堅持自由比賽,而不是在設計貨幣化模型時贏得勝利的原因。
“我們希望我們的遊戲在一開始會很小,因為我們預見到貨幣化模型不會幫助我們獲得很多利潤,因為我們必須增強聲譽和用戶群體才能變得更大,然後這種貨幣化模型將起作用。人們無法想像的是,人們實際上對我們的遊戲充滿熱情,他們非常支持我們的貨幣化模式 - 上週我們以最高的收入達到了全球前2名。因此,這超出了我個人的想像力。
“我們將永遠不會改變我們的意圖,從長遠來看,這將永遠是我們目前正在做的事情:沒有贏得比賽,總是免費玩。”
一旦人類可用PC通過Steam和Epic Games商店。預計將繼續ios和安卓在2025年。
星空工作室也分發一旦人類代碼為所有玩家提供免費的starchrom和能量鏈接。