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“我有弱點,”《泰晤士報》的凱文·馬赫(Kevin Maher)在一篇標題的文章中寫道“說實話,我們讓我們的孩子玩Xbox。他們更喜歡戶外樂趣。”

“我11歲的兒子,他玩電子遊戲,”他繼續說道。 “沒有很多,只有在我的手機上。但是我足以懷疑鑑於正確的環境並獲得正確的技術,我可能會永遠失去他的情感發育遲緩和創造性地惰性的在線世界生化奇兵無限,驢孔國家返回和現代戰爭3(我應該知道,我已經玩了所有)。”

雖然很容易在馬赫(Maher)挑釁地使用語言(尤其是“情緒上發育不良和創造性的惰性”)中立即飛走手柄,但值得一定地研究他的論點。那裡可能有一些明顯的觀點,所以在有人向他撕毀新的觀點之前,讓我們看一下他要說的話。

“最近發生了一件奇怪的事情,”馬赫解釋說。 “我的兒子,同一個兒子,從英國鄉村進行了為期四天的學校露營之旅後,向我宣布,無所事事且無意識地宣布:'你知道,視頻遊戲很棒,一切都很好,但是外面好得多! '”

“鑑於正確的環境,我可能會永遠失去[我的兒子],而在情感上發育不良和創造性地惰性的在線世界無限,驢孔國家返回和現代戰爭3.”

凱文·馬赫(Kevin Maher),《紐約時報》
Bioshock Infinite:顯然,“情感上發育不良,惰性地惰性”。

馬赫(Maher)的論點存在一些缺陷,甚至拋棄了一個事實,我有些懷疑他兒子的名言的真實性。馬赫本人說,他不允許兒子玩電子遊戲很多,即使那樣,它也只能在他的手機上 - 大概只是使用“預先批准”的遊戲。現在,這並不是要激發我們希望在幾年前留下的舊“手機遊戲不是真實遊戲”的辯論,但這表明,馬赫的兒子不一定是代表性的例子“玩家孩子”確實想到,因為他顯然沒有參與一些評論員所說的“生活方式遊戲” - Minecraft,《使命召喚》等所有這些冠軍,英雄聯盟和大量多人在線遊戲。

馬赫(Maher)也知道這一點,因此他試圖通過倫敦遊客吸引力Ripley的一些研究來支持他的觀點他們周圍的世界,但他們的父母通常太忙了。”

一個公平的點。你們中的一些人本人可能是父母,雖然我在寫作時沒有自己的孩子,但我至少可以欣賞現代父母每天不斷地被撤職的許多方向。儘管“良好育兒”的無定形概念最肯定包括“與孩子共度時光”,但我完全同情那些非常樂意讓孩子們以視頻遊戲的媒介在虛擬世界中娛樂自己的人,以此一兩個小時的和平。但是,我也同意Maher的總體觀點,即父母應該與孩子共度時光,並鼓勵他們出門,與他人互動,鍛煉身體並玩得開心而不整天盯著屏幕。然而...

馬赫(Maher)繼續說:“簡而言之,現實是,作為父母,我們所有人都是父母,將我們的孩子變成無聊的,抽搐的人。這就是事實。”現在只抓住MI-哦,等等,您還在嗎?繼續。 “這場悲劇,無論是根據這項調查,以及根據您的直覺而感到悲劇,並且每次看著孩子們夢遊的方式都埋葬使命召喚:黑色行動ii,是他們甚至不想首先玩電子遊戲。他們想出去,他們想和我們在一起。但是我們沒有時間。即使他們不想出門,他們也確實會這樣做。他們只是還不知道。”

那裡有脆弱的邏輯,因為Maher沒有提供任何特別令人信服的證據來表明父母正在“讓孩子玩遊戲,也不想“孩子”不想玩視頻遊戲。這也是一個論點,顯示了整個視頻遊戲媒體的基本誤解。雖然我同意,除了整天盯著電視屏幕外,任何人都沒有做任何事情,但這並不意味著視頻遊戲中沒有固有的價值,這對任何人都不好。這不是“全或一無所有”的情況。選擇不是“視頻遊戲或外部,選擇一個,永遠沒收另一個。”

“作為父母,我們所有人都負責將我們的孩子變成無聊的,抽搐的人。”

凱文·馬赫(Kevin Maher),《紐約時報》
Maher的論點完全忽略了Minecraft之類的遊戲的存在,旨在促進創造力和刺激想像力。

此外,馬赫(Maher)斷言電子遊戲將孩子們變成“無聊的,抽搐的笨拙的dolts”,整個行業是“情感上發育不良”和“創造性的惰性”是謬論。當然,那裡有很多愚蠢的遊戲,但是完全忽略了這些標題的存在不是愚蠢是嚴重不公平的 - 更不用說即使是愚蠢的遊戲在壓力緩解和放鬆方面都有自己的價值。

馬赫(Maher)在他的文章中提到了兩個不同的職責召喚,這些召喚不會在各自的單人運動中贏得任何智能獎品,但是在多人遊戲中,它們都利用了許多與運動體育相同的非物理技能- 團隊合作,溝通,戰術,體育精神。這位骯髒的,種族主義者的13歲鱈魚玩家的聲譽並不是完全不當的,但是對於這樣的每一個大嘴巴來說,還有很多其他人正在與您的預期和朋友一起玩遊戲和享受遊戲。這很酷 - 更不用說這一事實使很多人互相興趣,他們可以在死亡比賽之外互相互動。

除了鱈魚,馬赫的論點也完全忽略了Minecraft之類的標題設計成為一種刺激創造力和想像力的體驗。它忽略了花朵和旅程等標題,它們是美麗的藝術作品,使自己開放,同時仍然可以自己享受有趣的遊戲。它忽略了Nintendo Land之類的頭銜,這些標題旨在與其他人出席的人一起演奏,從而鼓勵良好的社交技巧。它忽略了英雄聯盟之類的頭銜,其中實踐和與隊友一起工作絕對是必不可少的- 在這種情況下,社區傾向於對那些不是球隊球員的人做出嚴厲的反應(也許過於如此)。

我想起了已故的偉大的羅傑·埃伯特(Roger Ebert)的一篇文章,其中遙遠的電影評論家斷言視頻遊戲永遠不會是藝術,但隨後透露他的假設是基於他甚至沒有玩過自己的三場比賽,繼續揭露了自己的論點。一個既定的批評家的戰爭呼聲都受到他不知道的新媒介的威脅。

“現在沒有視頻遊戲玩家可以生存的時間足夠長,可以體驗媒介作為一種藝術形式。”

羅傑·埃伯特(Roger Ebert)
羅傑·埃伯特(Roger Ebert)沒有,可以公平地說“ get”花。

馬赫(Maher)的論點比埃伯特(Ebert)的論點要笨拙得多,但它具有一定程度的共同點:顯然缺乏對整個媒介的了解(儘管在馬赫(Maher)的情況下,他抗議他已經玩過所有他抱怨的比賽);似乎不願意學習或與最膚淺的水平學習或與媒介互動;兩者都從大膽的陳述開始 - 在埃伯特的情況下,“視頻遊戲永遠不可能是藝術”;在馬赫(Maher)的情況下,“孩子更喜歡戶外遊戲而不是視頻遊戲” - 然後向後工作,而不是嘗試探索並得出結論檢查所有證據。

儘管馬赫(Maher)的要點是,父母應該花更多的時間陪伴孩子,而不是依靠計算機和遊戲機來做保姆是一個聲音,但他的角度是錯誤的。與其試圖像他那樣妖魔化視頻遊戲,不如說父母可以使用視頻遊戲作為與孩子互動的替代方法。如果父母沒有時間將孩子帶到外面有趣的地方,為什麼他們不花幾分鐘時間與孩子談論他們玩的遊戲 - 甚至參加?他們為什麼不抓住控制器並在孩子的Minecraft創作中徘徊?

諸如Maher的嚇人之類的文章對整個社會視頻遊戲的主流感知無濟於事。比賽中,遊戲可能是一種善良的力量,就像幾乎其他任何事情一樣。父母不應因為允許孩子玩遊戲而感到內gui。相反,他們應該指向良好的資源方向,以進一步教育媒介。他們應該對自己的孩子的玩耍感興趣,如果他們覺得自己的孩子正在與父母眼中不適合年齡不適合的事物互動,則應該感到足夠的信心。

可悲的是,即使在這些相對啟蒙的日子裡,這些資源也很難獲得 - 嘗試使用了現在已經停產的網站進行的嘗試以及目的是有目的的最新遊戲,但是還有很長的路要走在廣泛的主流教育和整個媒介接受之前。同時,諸如Maher的社論確實沒有幫助,就像Fox News-News式渠道的恐怖報導將視頻遊戲歸咎於暴力犯罪,也沒有。

由於您首先要閱讀此網站,因此我假設您是一個至少對遊戲原因有些同情的人。然後做一點;但是,慶祝媒介,但是您認為合適,並且對所選擇的興趣毫不羞恥。如果您是父母,請花點時間與您的孩子在他們似乎喜歡的遊戲中與您的孩子互動並結合;也許甚至給他們一些您自己的建議。

可以說,遊戲不需要“需要”主流的接受 - 整個媒介也做得很好,即使諸如Maher的文章畢竟,畢竟 - 但是有一天不必覺得我們很高興為了給那些不了解的人捍衛我們的愛好,不是嗎?