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假設,從理論上講,您是Bethesda(貝塞斯達嗨,您的E3新聞發布會很好)。您將如何說服人們玩Skyrim再次在Nintendo Switch上,即使遊戲已經六歲了,但已經被重新製作了,並且還來PlayStation VR?
好的,E3使我們所有人都排了掉,所以我會作弊並給您答案:給Skyrim Motion控件的Nintendo Switch版本,貝塞斯達已經完成了。。
嘿,是我的回答。我不是說這是正確的回答。
不過,與Switch的Joy-Cons一起玩Skyrim的前景確實具有獨特的吸引力。我可以看到揮舞劍,屏蔽,尤其是通過手動移動的箭射擊的方式比簡單地按下按鈕來做這件事的感覺更豐富。這可能會幫助我覺得我真的與天際最惡毒的霜巨魔和龍並駕齊驅。
鑑於Skyrim和Zelda系列傳說之間的一般相似之處,使用Skyrim中的運動控件進行開關可能會使我感到有些懷舊。當人們聽到“運動控制”和“塞爾達”時,他們立即說:“哦,上帝,不是天劍,“但這不是我指的是:我在談論Wii的暮光公主,這也利用了運動控件。我真的很喜歡它。
天空之劍的精緻,細微的劍術與構成暮光公主的大部分戰鬥的魯ck揮桿之間存在巨大差異。幾十年來,我們可以爭辯說Skyward Sword是否通過其戰鬥系統進行了正確的電話,但最終的答案最終是主觀的:您喜歡Zelda遊戲使您的事實思考關於劍術一次,或者您哀悼失去了毫無意義的攻擊駭客和削減,這定義了大多數Zelda戰鬥。
Skyrim中的戰鬥比Skyward Sword的戰鬥力更接近暮光公主的魯ck揮舞劍。如果我在Skyrim中使用運動控件進行開關,我將不必擔心將劍釣到正確。我只需要揮手完成工作即可完成工作 - 或者使用串聯的歡樂儀來伸出箭頭並讓飛翔,因為我不可避免地會再次建造一個氬弓箭手。您可以感覺到暮光公主的抽籤背後的重量,我仍然發現它非常令人滿意。我希望Skyrim的開關反映了這種感覺。
一旦重新生活Wii的輝煌時代的新穎性就消失了嗎?不用擔心。我可以改回傳統的控制方案,並滿足我正在播放Skyrim的便攜式版本和揮舞Hylian設備的事實。
“但是納迪亞,如果您是因為使用運動控件將自己沉浸在天際中的想法,那麼為什麼不為PlayStation 4獲得Skyrim VR呢?”
因為我寧願不要在我的咖啡桌上吹牛。這是一張不錯的桌子。