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如果您要求我用一個詞描述Odin Sphere Leifthrasir的吸引力,我會選擇“溫暖”。即使Vanillaware的Beat-Em-Up RPG混合動力車周圍環繞著一個有關戰爭,衝突,背叛和字面上的啟示錄的故事,但它是如此舒適和風趣,以至於像捲曲一杯牛奶茶和最喜歡的小說一樣。
在USGamer,我們經常談論“舒適的食品遊戲”:當我們感到沮喪並且需要數字擁抱時,我們會返回的遊戲。我敢肯定,有更多的人認為Odin Sphere的最初發行是舒適的食品遊戲,但尚未在我的個人菜單上。那是因為Odin Sphere Leifthrasir是我的第一次運行,其中任何與Odin Sphere相關的東西 - 或一般與Vanillware相關。無論如何,即使我的Odin Sphere經驗沒有時間衰老,它具有確保它將坐落在我心中的所有必要成分,以後會有幾年的時間。
這是一個奇怪的意識到,因為除了Leifthrasir令人驚嘆的圖形外,我不能指出遊戲的一個元素,並說:“這很棒。這就是我的原因。”即使Leifthrasir對原始的Odin Sphere進行了重大改進,這並不是一個完美的標題。它比需要的時間要長得多,聲音表演在愚蠢的一面(切換到日本的聲音),並且您結束了與相同的敵人和老闆一遍又一遍地與您在四十多個小時神秘的埃里昂世界。
動作本身雖然激烈和很多樂趣,但希望您能夠按策略來打擊武器效果。如果您有不懈的手指和幾個健康藥水,那麼您幾乎可以通過Leifthrasir的任何挑戰來動力。
但是Leifthrasir如此奇妙地綁定在一起,因為它從其缺陷中擠出了有趣的時代。這個故事過於戲劇性和過度嗎?哎呀,但是由於愛麗絲(Alice)是“閱讀”的,所以一個小女孩坐落在圖書館閣樓上的椅子上,所以很好。實際上,Leifthrasir的故事書演講使您無法避免自己包裹在故事中。不管是否戲劇化,關於涉及預言,龍和混蛋繼承人的故事本質上令人信服,這無意中搞砸了君主最佳計劃。
也很難不拖入一個故事,該故事通過幾個角色的眼睛講述了相同的敘述。是的,這是使Leifthrasir如此重複的講故事技術 - 您本質上是與不同的主角一起探索相同的地區 - 但是填補空白段落的機會是一個強大的動力。
每個角色的獨立議程和戰鬥風格都使重新訪問舊戰場也變得更加容易。科尼利厄斯(Cornelius)是一位王子通過詛咒變成了可愛的兔子罪犯,他試圖拯救自己的王國時與劍和超速沖突中的衝突。悲傷的動漫惡魔男孩奧斯瓦爾德(Oswald)試圖在野蠻的敵人之間與他的刀片和陰影爪子一起在野蠻的敵人之間找到愛與光。 Velvet Valentine被驅使您用她的連鎖店阻止她的雙胞胎兄弟的瘋狂野心,她用它像某個網絡上的超級英雄一樣來回搖擺。
(順便說一句,情人家族有一定的塔加里安氛圍,就像在某些家庭成員中,艾爾,“近距離”。愛麗絲,親愛的,您確定這些書適合一個小女孩嗎?)
使Leifthrasir很難長期放下的另一種重要成分是在每個級別尋找餐食食譜的樂趣。在這個遊戲中,食物就是生命。您在廚師Maury的幫助下烹飪的美味佳餚和美味甜點可以恢復您的健康狀況,給予您體驗並永久增加生命點。實際上,您通過戰鬥獲得了相對較少的經驗。在Erion中,僅劍就不會拯救您。劍加上一盤烤草藥蝦和巧克力軟糖的甜點?是的。大概。
伙計,每頓飯看起來很棒。藝術家喬治·卡米塔尼(George Kamitani)肯定會喜歡畫芝士蛋糕 - 食物和銷釘。他擅長兩者,儘管只有後者傾向於有西瓜大小的乳房(值得慶幸的是)。
如果Leifthrasir上癮的遊戲玩法是它的外殼和故事的填充,那麼所有可愛的小觸摸都是冰淇淋的勺子,可以使事情變得更加重要。我永遠不會厭倦觀察不需要的小添加物,但仍然這樣做,因為Vanillaware很關心。看著莫里(Maury)用他的桌布的單一翻轉,或者看到幽靈般的halja形式從陰暗的,尖叫的臉上看到幽靈般的halja形式,您如何感到無聊?您如何不欣賞龍虹彩尺度上的工作,或驚嘆於每個野獸的姿勢和肢體語言如何反映其個性?
如果您喜歡玩遊戲的想法,那就是實際上覺得它屬於陽光明媚的閣樓和塞滿椅子的陽光閣樓和昏昏欲睡的黑貓,那麼Odin Sphere Leifthrasir是一個簡單的建議。我希望我不會像很快一樣玩另一個完美的遊戲。