《塞爾達傳說:時間的陶藝》釣魚游戲是該特許經營最受歡迎的迷你游戲之一,但它始於非法側面項目。

最新伊瓦塔問,對遊戲的老闆進行編程的Kazuaki Morita說明了釣魚游戲的發展方式。

莫里塔(Morita)在居住在水上神廟的老闆上時,“隨便”創造了釣魚迷你游戲。

“我碰巧有一條魚模型,所以……我借了它,把它在地牢的游泳池裡游泳,當我看到它游泳時,我想,'哦!我可以去釣魚!'”說。

“我拿了一個模型,使其成為一個圓柱體,然後[使用劍揮桿的動畫]。

“那時,這只是為了我自己的樂趣。你知道,因為我需要喘口氣。”

儘管他傾向於在同事經過時關閉屏幕,但不久之後,莫里塔(Morita)的非正式項目就被他的隊友注意到了。那應該是結束的 - 但是儘管延遲了比賽,但莫里塔繼續從其他職責中竊取時間來在他的釣魚池上工作。

最終,現場設計團隊要求創建一個釣魚池,莫里塔(Morita)控制了浮動雜草的放置,並從遊戲的其他部分獲取了聲音。

莫里塔(Morita)談到迷你游戲的聲音設計時說:“我要求它並把它放在自己身上,然後就離開了。”

“當您說'請求'時,您的意思是您未經許可就接受了它並將其放入自己!”他說。

“如果我今天這樣做,我會遇到麻煩!”莫蒂亞同意。 “聲音人員會就像,'你不能只用它!'”

其他時間工作人員將釣魚池莫里塔(Pond Morita)的“聖地”稱為“聖地”,他“可以做任何他想做的事”,而其他人則是“僅僅是助手”。

但是,即使它是獨立構思的,捕魚還是非常接近臭名昭著的水神廟,由於界面問題進出設備,由於界面問題的切換而導致玩家嚴重下降。

莫里塔(Morita)開玩笑地聲稱這一直是他的意圖。 “這是完美的位置。”

謝謝,Gonintendo

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