很難想像《塞爾達傳說:時間的陶藝》今年25歲。但是,這是,我敢肯定,無論您是否想承認自己的年齡,你們中的一些人都記得遊戲的發行。
25年。
在那個時候,我們中有些人高中畢業,上大學,大學畢業,獲得了我們的第一輛車,多次移動,與很多人分手,開始了職業生涯,買了房子,結婚了,有孩子,去了孩子,去了通過離婚,成為祖父母,退休,失去了父母,並經歷了許多其他生活事件。
自遊戲發布以來,發生了重大世界活動。 1998年迎來了Google的年齡,在隨後的幾年中,國際空間站開業,Facebook成立了,iPhone席捲了蜂窩世界,我們對冥王星進行了特寫。自《時代陶尾》(Ocarina of Time of Time)首次增添N64以來,世界各地也發生了其他各種令人驚嘆,可怕和愚蠢的事情。
是的,25年很重要:這是一生的四分之一。
對於我們中的某些人,《塞爾達傳說:時間的陶藝》是有史以來最好的Zelda遊戲之一 - 如果不是最好的話。這是該系列中的第一個從2D到3D圖形的遊戲,在此過程中令我們讚歎不已。開放世界的設計比以前的Zelda遊戲要大,並使我們能夠以自己的速度探索它。總是有新的秘密可以揭示,很多挑戰以及許多不同的領域要發現。還記得你第一次去森林神廟嗎?還是聖殿?那水神廟呢?最後一個區域可能具有挑戰性,但仍然很棒。
現在,僅僅因為《時光之笛》被認為是有史以來最好的塞爾達遊戲之一,並不意味著塞爾達傳說有什麼問題,鏈接的冒險,或者很棒過去的鏈接。相反,所有這些都是出色的遊戲機遊戲,但是《時間的陶尾》有一些特別之處:這使許多人的心臟膨脹,當回憶起他們的第一個玩具或多個玩具時,它們可能會變得迷霧籠罩。
我是後一個派的成員。我不能告訴你我玩了多少次。當我第一次開始玩它時,我有時會感到非常沮喪,以至於我打電話給Nintendo Tip Line(900號碼),在此過程中收取了相當多的電話費(對不起,媽媽)。在比賽結束時,我無法為自己的一生打敗Ganondork-我的意思是,Ganon。一旦我弄清楚,它終於發生了,但是由於某種原因,我花了幾次嘗試。我也不能尋求幫助,因為那時我被禁止致電Nintendo Tip Line(再次,對不起,媽媽)。
這是我最喜歡的Zelda遊戲,旁邊是Wind Waker。在拼圖,有趣的NPC,與雞的樂趣,可愛的樂譜,騎行Epona,穿越時光,令人敬畏的地牢,引人入勝的故事以及在您的Ocarina上播放歌曲,這真是太喜歡了。說到音樂,配樂只是史詩般的。它是美麗的,標誌性的,並且在任何產生的視頻遊戲中都具有一些最令人難忘的作品。
它確實擁有一切,並且還向我們介紹了有史以來出現在視頻遊戲中的最兩極分化的角色之一:仙女納維(嘿,聽!)。您要么愛她,要么討厭她,但是儘管煩惱,您也不能否認她很有幫助。
該遊戲不僅受到玩家的歡迎,還激發了許多遊戲開發人員的目標鎖定係統,上下文敏感的按鈕以及一個使其真正活著的開放世界。評論家喜歡它,使其成為有史以來最高的遊戲metacritic。 《時代的陶尾》還贏得了許多“有史以來最好的遊戲”列表的一席之地 - 至今仍在。
毫無疑問,自從發佈時,《時代的陶藝》(Ocarina of Time)已被重新發行。甚至為Nintendo 3DS發布了增強版本。當前,如果您無法訪問N64或其他Nintendo控制台,則可以使用Nintendo Switch在線 +擴展包訂閱在Switch上播放它。
如果任天堂對Switch的時間進行了修復的時間,那將是可愛的,但前提是他們什麼也沒做。如果公司可以使用3DS,則可以為Switch完成。每個人都需要至少玩一次遊戲,那裡只有一個新一代只知道wild和王國的眼淚。這對他們來說是不利的,因為他們無法玩有史以來最精美的HD Glory創作的最好的Zelda遊戲之一。
希望有一天任天堂能為我們提供幫助並重新製作遊戲。我們應得的,新一代球員應得的。但最重要的是,遊戲應該得到。