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黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)在Studios的Xbox Stable中找到了新家,但這並不意味著開發人員很快就會在尺寸上擴大。儘管有微軟的支持,但聽起來首席執行官Veargus Urquhart希望將事情保持在相對較小的規模。
厄克哈特(Urquhart)在最近的一項媒體上發表講話時說,雖然工作室自永恆的支柱以來一直處於向上的趨勢,但黑曜石並沒有計劃超越200僱員的基準。
厄克哈特說:“團隊會更大嗎?是的。” “我們要有更大的外包預算?是的。我的意思是,刺客的信條太棒了,所有這些遊戲都很棒,但是我認為我們不需要與數字競爭。”
黑曜石已經作為一個較小的團隊運作了一段時間,儘管在《輻射作家克里斯·阿維隆》(Chris Avellone)帶來一些工作室失敗的情況下,這在永恆的支柱上遇到了艱難的時期。希望在Microsoft和Xbox的領導下,黑曜石正在找到一個更穩定的平台和更少的問題。
上個月,黑曜石設計師布萊恩·海因斯(Brian Hines)告訴WCCFTECH,該工作室更多地關注遊戲,而不是提出想法。外部世界這是第一個受到讚譽的輻射風格的科幻RPG,今天黑曜石透露了其下一個項目,即縮水的生存遊戲,紮根於X019新聞發布會上。儘管它在兼顧多個項目,但聽起來烏爾奎特(Urquhart)希望在黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)中保持較小的事情,即使在像微軟這樣的龐大傘下也是如此。
厄克特說:“我不想做成千上萬的團隊。”