落後世界其他地方的幾週阿修羅的憤怒終於今天在英國推出。您不知道自己錯過了什麼。

我不是動漫的作品。當有人說“ baka”時,我不會感到興奮。但是,我確實感謝許多形式的日本媒體擁護美學與我們在電視回家中獲得的美學不同,這是一件好事。但是,嘿,我冒險。對於我來說,遇到不尋常的事物,而不是以“輝煌,變化”的回應是非常罕見的。

這可能不會描述您。如果您曾經看過動漫,日語戲劇或電影,然後對自己想:“這很奇怪 - 我不喜歡那樣,”阿修羅的憤怒不適合你。祝您將來一切順利。再見。

仍然在這裡的任何人都在我的好友名單上贏得了晉升,絕對應該檢查一下阿修羅的憤怒。詞:怪異的“,“怪異”和“奇怪”相對於整潔的小鬥士而言,都被拋棄了太多,這些小吵架者直接進入了在有線電視提供商真人秀電視節外面瀏覽的任何人都可能熟悉的文化接縫。

Capcom和Cyber​​Connect 2對Asura的憤怒是非常清楚的 - 給日本媒體的情報的情書。它幾乎是跳過的唯一陳詞濫調,那就是有人在火車駛過時被拋在雨中的陳詞濫調。有一個同性戀的競爭對手;導師變成了對手。黑暗的神秘反派和他不可避免的流氓畫廊的搭檔 - 胖子,富有的人,一個舊的,一個胸部巨大的胸部。每個事件都是戲劇性的,偶爾字面上地地球破碎的相遇;每件對話都是過度勞累和愚蠢的。

沒關係,因為應該是這樣。您不應該擺脫Asura的憤怒思考:“啊,是的,我在馬克思主義對主題和總體結構的解構過程中對人類狀況有了重要的意義”。您應該有點笑,去“ phwoar”,然後忘記一切 - 直到下一集。我不再看電視了,所以我能想到的最接近的例子很古老:有點像Xena或Hercules。與爆米花有點樂趣,不用介意這些缺陷。

實際上,很多人指責阿修羅的花環有點像電視。這有點不真實。該遊戲是非常強烈的敘述性驅動的,玩家的選擇僅限於決定是否時不時地關閉小惡棍。這完全是線性的。但是話又說回來,使命召喚的單人一部分也是如此。

這無知的景像很有價值嗎?這是學術類型喜歡在他們開始詢問“是遊戲藝術”,“什麼是藝術”,“遊戲的本質”之前對興奮感到興奮的一種問題。 “我想知道我是否可以再獲得關於我最喜歡的永久死亡的贈款,從而避免了本學期的任何教學工作。”

我玩得開心。一個比整個星球胖的人用手指擠壓我,我毆打了他。一個男人用一把劍擊中了我,從月球延伸到地球,向另一側伸出,我毆打了他。

我對無意識的奇觀問題的回答是另一個問題 - 我玩得開心嗎?在阿修羅的憤怒中,我度過了愉快的時光。一個比整個星球胖的人用手指擠壓我,我毆打了他。一個男人用一把劍擊中了我,從月球延伸到地球,向另一側伸出,我毆打了他。

如果您不介意(好吧,很多)線性,而不是Asura的憤怒真的很有趣。備受批評的“快速時間戰”實際上並不依賴於快速的事件。快速的時間事件是一個很好的捷徑,並且它們都與動畫相關 - 您必須按下按鈕,就像Asura的拳頭連接一樣 - 它們並不令人沮喪。

戰鬥的工作方式:您有遠程攻擊,輕攻,破折號和跳躍動作以及重大的攻擊,只能弄清楚一個冷卻時間。您可以反擊,這會導致嚴重打擊,但由於您沒有無盡的健康,因此必須躲避並跳躍逃避。當您損壞敵人時,兩個儀表充滿了。一個小的允許您在短時間內進行無休止的重型攻擊,另一個小攻擊會觸發“爆發” - 這是一種特殊的攻擊,如果成功地降落,您將前進到遊戲的下一部分。

這很簡單,是的,但是實際上,它非常滿足學習不同敵人的攻擊模式並找到空缺。有時候,如果您錯過了遊戲的提示,那麼它可能會令人沮喪,例如解決難題,但是正確的情況是在cyberConnect2的華麗動畫中以荒謬的表演做出回應,這是有意義的。

這個故事很有趣。戰鬥很有趣。佛教靈感的科幻設計非常華麗,而且在許多情況下,很有趣。當您將其煮沸時,很多遊戲都很有趣,但是Asura的憤怒對此一無所知,這既令人耳目一新又引人入勝。

阿修羅(Asura)的憤怒現已在PlayStation 3和Xbox 360上出現。