想到十年前的今天,我得到了很瘋狂金屬齒輪上升的RevengeancE穿過門。我坐在我的Xbox 360並在那天整場比賽中打球。我不能放下它。我被困在最後一個老闆上 - 因為我是一個自大的傢伙,為我的第一個玩耍而努力,但第二天早上擊敗了他。在我一生中的這一點上,我是金屬裝備的新鮮粉絲。前一年,我曾在整個傳奇中播放,它佔據了我的生命,在所有媒體上仍然是我最喜歡的系列。
大約十年後,我期望在100年中,我期望將Metal Gear的升起成為每個人仍在講話的遊戲:通過論壇帖子,社交媒體shitsposting和無盡的模因,一款遊戲。但是我要領先自己。讓我們回去。
Metal Gear Rising在E3 2009中首次出現。金屬齒輪固體4剛剛結束了一年前的Solid Snake的故事。已經確認這款新遊戲將不是由Hideo Kojima執導,而是他試圖將金屬齒輪火炬傳遞給一支年輕的團隊,因為他在便攜式入口上工作。和平步行者。長話短說,該項目沒有奏效。 Kojima和他的原始團隊有一個自由切割的機械師,並考慮了一個場景。它具有出色的金屬裝備標題的材料……除了開發人員從未弄清楚遊戲循環是什麼。
輸入白金遊戲 - 傳奇的開發人員由前CAPCOM員工組成,他們以其頂級動作遊戲而聞名Bayonetta和征服。 Platinum並沒有從Kojima Productions的基礎上工作,而是完全以其標誌性風格重新啟動了遊戲。它不是根據自由切割機械師製作遊戲,而是重新設計以補充動作,而不是覆蓋它。白金還要求將標題的故事轉移到MGS4後,而不是在2到4之間,以使工作室更加自由。
這部新遊戲現在被稱為《金屬齒輪上升的複活》,Raiden是僱用的僱傭軍- 與競爭對手的PMC競爭,他試圖在沒有愛國者的情況下為自己的個人利益重新啟動和平國家,以重新啟動戰爭經濟。這位競爭對手的PMC主持了四名船長,名為“破壞之風”。以真正的金屬裝備方式,這四個以 - 您猜對了 - 風。 Mistral,季風,Sundowner和Jetstream Sam都配備了自己的機體,每個人都有自己獨特的能力(例如,季風可以分開以避免砍伐)。另一個定義的特徵是他們能夠在相機上笑著笑。
由於其令人難以置信的動作,令人難忘的角色(還有喬治,但我們不談論他)和它的邦克斯故事情節,金屬裝備的崛起非常受歡迎。但是,特別是有兩個方面鞏固了其在視頻遊戲歷史中的位置:它的配樂和該遊戲的對手 - 科羅拉多州參議員史蒂芬·阿姆斯特朗(Steven Armstrong)。為了適當慶祝金屬齒輪升起的叛逆者成立10週年,我已經採訪了該遊戲的作曲家傑米·克里斯托夫人(也聞名仿生突擊隊和失去的星球2)和阿姆斯特朗參議員演員阿拉斯泰爾·鄧肯(Alastair Duncan)(他還將他的愚蠢的音調傾斜到戰神中的米米爾(Mimir)和莫爾多(Mordor)的陰影中的慶祝者。
克里斯托弗森回憶說:“我是一家聲音公司的一部分,當時稱為Soundelux DMG,他們為MGR:R的遊戲預告片:需要音樂。”儘管當時被稱為管弦樂作曲家,但“他們問我是否可以做重金屬強烈的音樂,當然我說是的”。
儘管現在是MIA,但Metal Gear Solid在2010年代初仍然是一個強大的專營權,而Christopherson是Metal Gear系列的自稱粉絲。 “ MGS2在所有方面都對我產生了很大的影響,包括哈里·格雷格森·威廉姆斯的音樂”。然而,他確實意識到,跟隨哈里·格雷格森·威廉姆斯(Harry Gregson Williams)是一件大鞋,說:“當白金說他們想要這種遊戲的音樂風格時,我感到放心”。
雖然整個配樂都充滿了巨大的重金屬曲目,但原聲帶被人們深深記得的主要原因是要歸功於每個老闆的人聲主題,隨著戰鬥的進行,它適應了遊戲玩法。在遊戲開始時,這是一個完美的介紹,其中Raiden與金屬齒輪射線抗爭。
在戰鬥結局期間,雷(Ray)揮舞著它的巨大手臂向Raiden,就像您將其擋住了“自然規則!”!從您的揚聲器中爆炸出來 - 有可能讓任何人在聽到純粹的狂喜中。克里斯托夫人同意。他說:“鉑金遊戲編碼音頻引擎的方式在您拿起巨型劍時尖叫的線路 - 哇。”
“您仍然可以看到那一刻發生時,人們似乎有多睜大眼睛和嘴巴。”這種自適應音樂已在其他動作遊戲中使用,例如魔鬼梅哭泣5,最近也是Hi-Fi Rush。
每首歌都完美地封裝了它代表的角色我唯一真正知道的事情``這涉及他的身份喪失,因為他過著僱用的劍的生活,或者'必須這樣``這承認,Raiden和Armstrong都有相似的個人哲學,但無論如何都被迫鬥爭死亡。克里斯托弗森說:“從抒情上講,我們希望這些歌曲絕對適合每個老闆,但具有一定程度的藝術和創造性的圖像和語言。”
但是,如果沒有一系列角色來備份音樂,音樂就不會唱歌那麼多。因此,讓我們談談阿姆斯特朗。您將整個遊戲都在追逐這些半機械人的僱傭軍;您與Jetstream Sam進行了高潮的最後戰鬥,Sam拆除了比賽的開場任務 - 是時候停止Desterado的計劃了,唯一的事情就是……那位參議員在遊戲中出現在遊戲中的參議員兩分鐘較早?我不知道會發生什麼。你也沒有。
在擊敗Metal Gear Excelsus之後,Raiden在倒下的機甲上遇到了Armstrong。他沒有像任何普通政治家那樣畏懼恐懼,而是直接在Raiden上奔跑。 Metal Gear以其獨白而聞名,但該系列中的老闆不經常在人工操縱主角時給予他們。
當參議員毆打您的主角時,阿姆斯特朗有效地背誦了他的整個宣言以襲擊。他告訴你,在他的政權下,人們會(我想重申這是2013年發行的視頻遊戲的直接報價)。使美國再次偉大”。在鼻子上,不是嗎?
Alastair Duncan - 從理論上介紹了遊戲如何設法具有如此持久的力量 - “角色現在確實引起了共鳴,因為它們實際上存在。實際上能夠演奏您作為一個巨大的狂熱者的演奏,這是非常強大的。就像“這真的是真實的,這實際上可能發生”。
關於阿姆斯特朗最有說服力的是他真正的政治家。不要誤會我的意思,他的觀點是 - 正如Raiden所說的那樣 - 巴特;但是他是一個充滿電的人物,由於鄧肯的表現如何,您被他的獨白所吸引。當您認為他甚至不知道他在試鏡時會扮演主要反派時,這會更加令人印象深刻。
他解釋說:“在那些日子裡,他們沒有告訴你,一切都非常安心。” “我只知道我的角色是不道德的'渴望美國參議員'”。去數字。
儘管僅出現在衍生冠軍的最後一幕中,但阿姆斯特朗還是鞏固了自己是金屬裝備歷史上最具標誌性的角色之一。鄧肯(Duncan)最初告訴我他不知道。
“我做到了,這很有趣,這是一個美好的時光。”他只意識到近年來他的角色多麼受歡迎。 “我開始做客串,我最要求做的角色是阿姆斯特朗參議員。這是驚人的,因為這是一場10年的比賽”。
自從上升以來的幾年中,鄧肯(Duncan)由於表演(例如《戰神》系列中的米米爾(Mimir)的表演)已成為家喻戶曉的名字,但由於無數專門用於金屬齒輪上升的模因,阿姆斯特朗仍然堅持不懈。
他解釋說:“阿姆斯特朗和米米爾現在是我最經常被要求的兩個角色,這是驚人的。”雖然他承認米米爾目前更受歡迎,但他認為,許多人會在阿姆斯特朗的會議上拜訪他。 “他是一個標誌性的人物……而米米爾只是一個他媽的頭”。
克里斯托弗森(Christopherson)也對圍繞著崛起的工作的模因文化並不陌生。 “我意識到一些早期的模因,例如'自然規則與一切相關',然後事情似乎已經散發出了很多年。”多年後,有人告訴他尋找東西,他對標題的大量模因感到震驚。他告訴我:“我絕對不知道配樂會產生的持久效果 - 這真是一個很酷的驚喜。”
Metal Gear Rising對我來說是一款特殊的遊戲,它將我最喜歡的系列與我最喜歡的遊戲類型融合在一起,並以某種方式將其完美地完成了。由於當前的Konami狀態,我認為我們不會看到另一場這樣的遊戲,但是我很高興我們首先得到它。我想不出在過去十年中沒有任何端口或續集的遊戲文化中仍然如此重要的遊戲。
希望我們能為遊戲看到一些特別的東西,以紀念其今天的10週年紀念日。即使只是納米機器,兒子。
注意:本文最初發表於2023年2月。