邊境是第17個主要免費更新沒有人的天空,現在可以在所有平台上使用。
在其中,您將成為自己的程序生成的外星人結算的監督者。在這個位置時,您將做出選擇,指導您的公民,開發新的結構並為您的人民侵害哨兵。您還可以利用大規模的大修到基礎建築物來構建自己的特殊基地。
邊境更新已將眾多的定居點引入了宇宙,並且在遇到這些社區後,您可以選擇幫助他們“確保他們的未來繁榮和幸福”,並最終將這些創業定居點開發到城鎮,甚至進入更大的城市地區。
如果您選擇成為定居點的監督者,則可以建造新的建築物,以了解您的城鎮成長,這將吸引新的居民。公民將需要您幫助解決他們的問題,做出重要的決定,將它們安全地低於哨兵雷達,並幫助防禦無人機攻擊。
這些定居點可以通過在少量的課後進展後自然發現。也可以通過從空間站製圖師那裡購買的地圖找到它們。現在可以在整個宇宙的居住的行星上找到程序生成的行星定居點。
更新的補丁說明如下,並包含有關定居點,基礎構建更改,注意視覺改進,包含有關保存流的信息的更多信息,並且還有一個錯誤修復列表。
定居點
- 涉及找到NPC的任務委員會任務也可以使玩家進入定居點。
- 玩家可以將其證書提交和解核心的紀念碑。如果被公民接受,他們將成為定居點的監督者,並可以選擇其名稱。
- 每個解決方案及其佈局都是獨一無二的。每個建築物都是在過程中生成的,僅使用可用於玩家鹼建築物的零件。
- 可以從中央紀念碑看到和管理定居狀態。一旦玩家建立了監督者的辦公室,他們還可以管理辦公室終端的和解協議。
- 定居點有五個關鍵統計數據:生產力,人口,幸福,維護成本和哨兵警報水平。
- 通過研究新技術,吸引新的定居者到城鎮,建造新建築物,設定和解政策等來改善其統計數據!
- 生產率高於其維護的定居點將為其監督者生成有價值的產品。較高的班級定居點將產生更多有價值的商品。
- 定居點可能會造成債務,例如,在投入了一項昂貴的新技術之後。債務自動從盈餘生產中償還。儘管定居點是債務,但監督者可能不會要求額外的產品。
- 關鍵統計獎金以和解功能的形式授予。
- 強大功能將取代較弱的功能。一旦解決方案達到功能限制,較弱的功能將被授予統計獎金,並且不會取代更好的功能。
- 隨著時間的流逝,將要求監督者做出決定。日誌中添加了一個新的Settlers任務,以幫助跟踪這些請求。該任務將在需要時提醒監督者。
- 每隔幾個小時,就可以要求監督者做出決定。這些範圍從問候陌生人到解決犯罪,到設定和解政策和研究目標。
- 這些決定將有助於將您的定居點塑造成一個繁榮的城鎮。但是,請確保監視前哨警報級別。隨著時間的流逝,這將緩慢上升,並可能引發對解決方案的攻擊。監督者必須準備捍衛自己的人民!
- 和解的公民將按照他們的日常工作來徘徊。他們的情緒受到定居點的整體幸福感以及對您的決定的反應的影響。
- 任何定居者都可以被檢查以瞥見他們當前的想法。
- 其他定居者在徘徊時會表現出他們的想法,使監督者對公民的內在生活有所了解。
- 選擇建造新建築物的機會將經常出現。選擇要優先考慮哪些建築物,並使您的和解獨特。
- 一旦在監督辦公室的終端做出決定後,將在和解中放置建築工地。訪問該地點並提供資源以燃料建設。
- 完成建築物的建設也將授予統計獎金。
基礎建築
- 基礎建築菜單已被所有可用零件的新網格所取代。
- 該網格可以快速簡便地預覽所有現有零件,並可以快速訪問零件選擇。
- 從網格中,玩家可以選擇要放置的零件或直接進入編輯模式。
- 在放置模式下,玩家現在可以快速訪問尺度,顏色,材料和旋轉選項。
- 在放置模式下,玩家可以在相關零件之間快速循環,也可以返回到零件網格以選擇其下一個施工模塊。
- 已經添加了一種新的“免費放置”模式。這會禁用折斷,並允許零件相互相交,並且仍然有效。它還使玩家可以自由地將零件放在空中。
- 從放置模式或直接從零件網格中直接,玩家可以輸入編輯模式並調整任何現有零件。只需定位零件並選擇適當的選項。
- 通過編輯模式,可以重複零件以快速構造。
- 或者,在將其放回原位之前,拿起零件對其進行微調。
- 從裝飾到結構性,已經添加了超過250個新的基本建築零件。
- 添加了三個新的建築套件 - 木材,石頭和合金。儘管仍然用途廣泛且易於拍攝,但這些新集合比以前的基本集合更高,並且視覺上的多樣性要多得多。
- 這些套件取代了舊的木材,混凝土和金屬套件。較舊的套裝不再可用於學習,但將保留為現有玩家。
- 已經從舊組中研究的作品的玩家將免費獲得新套裝的零件。新套裝大大更大,因此請務必訪問空間異常的建築研究站以瀏覽完整套裝。
- 新集合具有上下文感知,並將自動調整其視覺效果以適合其在建築物中的位置。例如,放置在多層建築物頂部的牆壁可能會在其頂部增加額外的修剪,而放置在底部的牆壁可能具有額外的支撐梁。
- 現在,助推器的信號助推器可以找到貿易哨所。
- 修復了阻止銀河貿易碼頭放置在基本牆壁上的問題。
- 銀河貿易終端不再需要功率來在玩家群中發揮作用。
- 從研究樹中刪除了許多貶低和無法使用的基本部分。
- 信號助推器不再限於每個區域的一個。
視覺改進
- 太空天空得到了顯著改善,全新的視覺效果用於產生星雲效應。
- 整個遊戲中的視覺效果得到了顯著改善 - 破壞,環境,戰斗等等。
- 模式選擇屏幕已通過社區的一組新圖像進行了更新。感謝所有敬業的無人天空攝影師!
- 修復了在傳送過程中導致單個黑色框架的問題。
- 修復了VR中星星的許多渲染問題。
保存流
- 保存/負載系統已大修。
- 在控制台上,每個保存現在都被視為其自己的對象,而不是將所有五個保存插槽捆綁在一起。
- 所有現有的保存都會自動備份。
- 修復了保存或加載大型保存遊戲時可能發生的許多崩潰。
- 可能的節省插槽數量已從五個增加到15。保存選擇屏幕現在支持滾動以查看其他插槽/啟動新遊戲。
- 可以在不上傳的情況下可以保存的發現的發現數量增加了一倍。
- 任何不清耗的Quicksilver獎勵(例如手勢和基礎建築部件)都不再是特定於插槽的,並且一旦購買,就可以在所有保存插槽中使用。
- 跨彈跳探險獎勵,標題和目錄數據現在將與其他保存數據一起構成云同行。
- 同一PC上的多個用戶和Windows登錄將不再共享Expedition獎勵,標題和目錄數據。
其他改進
- 在發現屏幕上,提高了用於註冊行星上所有生物發現的按鈕的清晰度。
- 發現地球上所有生物的獎勵已大大增加。
- 倒數倒計時的清晰度得到了改善。
- 第三季將很快開始,並將帶來令人興奮的新獎勵。
錯誤修復
- 修復了與發現目標生物/植物/礦物的其他玩家有關的許多任務問題。
- 修復了許多問題,這些問題與調整時鐘的玩家的對決將導致探險過早結束。
- 修復了許多問題,儘管位置是有效的,但仍可以阻止玩家著陸。
- 修復了一個問題,這使得很難將最終的探險補丁捕捉。
- 修復了導致Expedition上文本的問題開始啟動飛濺屏幕與VR重疊。
- 修復了一個問題,該問題允許玩家在不將其客戶更新為正確版本的情況下開始新的探險。
- 修復了字節和背景音樂的許多混音問題。
- 修復了在安裝同伴之前立即撫摸同伴時可能發生的動畫問題。
- 修復了導致生物恐怖的碰撞檢測太小的問題。
- 修復了一個問題,該問題阻止了Jetpack Trail名稱出現,如果它們沒有解鎖。
- 修復了在異理內部使用行星圖時可能發生的許多相機問題。
- 修復了導致某些建築物和基地在輸入時錯誤標記的問題。
- 修復了一個可能導致玩家危害保護的問題,如果他們的危險保護被排出,但不再處於主動危險中。
- 修復了一個問題,該問題導致某些標記在另一個星球上有“時間走路”估算。
- 修復了Xbox上罕見的崩潰,該崩潰可能會阻止玩家加載到遊戲中。