Nioh可能是激勵動作迷投資索尼新硬件的遊戲。

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Nioh來自Ninja團隊的工作室,這是一家工作室,歷史悠久,要求與穩固的幀速率保持聯繫。

因此,我們一直期待著很多數字鑄造,Nioh確實提供了商品 - 尤其是在PS4 Pro上。

儘管上面的視頻將NIOH描述為“視覺上保守的”,但具有最小的或沒有現代化的後處理效果,但它比忍者隊最近的努力設法實現了正面詳細的,建模的環境和更好的角色模型。它還具有一些良好的天氣和照明效果,具有鏡頭的亮點和屏幕空間的反射和效果。

Nioh在死亡和重生之間也擁有很短的負載時間,靈魂粉絲會發現一些令人耳目一新的東西,並且在您遇到的那些少數情況下,以較低的框架速度使敵人的群體動畫效果很聰明- 換句話說- 換句話說- 換句話說- 當您犯了一個嚴重的錯誤時。

至於性能和解決方案,這取決於您的硬件以及您的優先級。 Nioh在為遊戲機玩家提供遊戲方式的選擇時幾乎是獨一無二的:“動作模式”,以自適應分辨率鎖定為60fps; “電影模式”,鎖定為30fps,但最好的自適應分辨率;或“可變模式”,以一致性為代價,在兩者中都具有最佳結果。古墓麗影的崛起是我想到的唯一其他遊戲可以為PS4 Pro播放器提供優先排序的選擇。

根據該報告,在PS4 Pro上,NIOH的動作模式確實在60fps上保持非常穩固,這將是硬核動作迷選擇的模式。整個1080p之間的分辨率降低到1280x720。

在電影模式下,30FPS目標再次非常穩定,分辨率縮放在2160p之間,降低到1440p,而在NIOH的可變模式下,幀速率遍布整個位置,儘管它保持在30fps以上,並且分辨率低至2304x1296。

在基本PS4上,NIOH在動作模式下花費了大量時間在1280x720,因此平均圖像質量遠低於PS4 Pro,但除了具有很多效果的區域外,它幾乎保持穩定為60fps。同樣,電影模式在30fps時非常穩定,但是可變模式到處都是,並且在這兩種情況下,分辨率都明顯低於PS4 Pro。

儘管動作模式和電影模式都將吸引不同的遊戲玩家群體,但該報告對Nioh的可變模式並不留下深刻的印象,Nioh的可變模式非常生澀和賈德里(Juddery) - 顯然非常不一致。在基本PS4上,問題尤其糟糕。

根據Digital Foundry的說法,該報告真正有趣的是,該報告是NIOH是第一款遊戲“ PS4 Pro真正出現的位置”。在大多數情況下,兩個硬件變體之間幾乎沒有真正的區別,但是這次,想要在高分辨率上玩遊戲的動作迷真的很欣賞PS4 Pro提供的額外魅力。