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當您想到世界一流的體育遊戲時,您很少想到任天堂。當然,他們時不時地製作一些體面的人,但這並不是一個商標……對嗎?
好吧,實際上,這是一種。任天堂一直在製作出色的高爾夫軟件已有30年了,從NES的高爾夫開始。極好的深度和可及性(只要您從楔形物中知道自己的9個鐵)在平凡的運動冠軍中升高了高爾夫球,從而使系統在其早期就盯著系統。 Game Boy Port是唯一出現在該系統第一年的娛樂體育遊戲。 NES Open高爾夫(部分由已故的Satoru Iwata編程)確實是Nintendo高爾夫統治的發射台。那場比賽為馬里奧(Mario)帶來了適當的主演角色(而不是僅僅是像馬里奧(Mario)一樣的達弗(Mario),並開始朝著更多的卡通風格視覺效果邁進,這被紮根和有意義的遊戲規則和物理學強調。
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儘管如此,任天堂直到90年代結束時才發現了體育完美的獲勝組合:高爾夫和Camelot軟件計劃。有一個具有諷刺意味的是,Camelot是作為內部SEGA部門工作的RPG開發人員開始的。他們最終如何為SEGA的主要競爭對手製作體育遊戲是Gaming的偉大謎團之一,但他們做到了 - 他們帶來了他們在為Sony創造熱門高爾夫球時所磨練的高爾夫專業知識。是的,在某一時刻,Camelot與除Microsoft以外的每個主要第一黨都躺在床上。隨著馬里奧高爾夫(Mario Golf)的到來,任天堂鎖定了對高爾夫偉大的公司聲稱。
Camelot最獨特的Mario高爾夫項目傾向於出現在便攜式設備上,他們整合了機械師,這些機制可以回到Camelot作為RPG製造商的遺產。但是,為了獲得純粹的高爾夫體驗,他們的遊戲機項目(例如12年前在Gamecube上推出的馬里奧高爾夫:Toadstool Tour)就是無法擊敗的。他們提供了近似仿真的深度,而沒有更“合法”的高爾夫標題的嚴肅性。 Mario Golf憑藉迷你游戲,特殊挑戰和獎金模式,除了標準比賽模式外,Mario Golf始終旨在使高爾夫變得有趣且不受歡迎的人都可以訪問這項運動。比賽經常試圖實現反向……但並非總是取得完全成功。對於任天堂來說,這是一個令人驚訝的小利基,但歷史取得了成功。