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今天玩新的紙馬里奧遊戲時,我意識到了一個奇怪的意識到。還是那是“新的Mario&Luigi遊戲”?

我猜想看到您對一個特許經營或另一個特許經營的自然傾向是一種試石測試。 Mario&Luigi:Mario RPG系列(即智能係統的紙Mario和Alpha Dream的Mario&Luigi)一起使用了紙果醬,將其融合在一起。這很複雜,很奇怪,但很有趣。我很想知道結果也是如此。我原來是徹底享受紙馬里奧的少數幾個批評者之一:貼紙明星,也是潘·馬里奧(Pan Mario)和路易吉(Pan Mario&Luigi)的少數幾個批評者之一:Dream Team。也許紙果醬會在Mario的兩個RPG分支之間找到一個快樂的媒介,因此每個人都可以平等地享受它。

所有這些都不是真正的重要部分。重要的是,紙果醬的E3演示具有三個部分:首先,您追求小型任務的標準冒險模式。其次,你有一場老闆戰。到目前為止,一切都很好。不,讓我停下來的一點是演示的第三部分:“紙船”模式。

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顧名思義,紙船涉及三維紙模型。這是有道理的;紙果醬將紙紙馬里奧的二維馬里奧帶入了馬里奧和路易吉的等距3D世界。所以當然紙質字符和現實維度的組合導致散裝紙模型。該模式本身使用這些模型的巨大機甲戰鬥:Mario 3D紙的形像是一種巨大的紙板結構,馬里奧,路易吉和紙馬里奧在站在頭頂上,並由一小群蟾蜍大軍提供。誰將其高高地在一個巨大的圓形平台上。這讓我想起了Goemon在N64上的偉大冒險中的Goemon衝擊序列(對我來說,這是怎麼回事?),除了實際上很奇怪的人。

在紙船中的戰鬥- 您在演示中與一群巨型紙上的模特作戰,由國王Goomba Paper人物攤牌封鎖- 包括撞向敵方模型,然後將Mario Paper Might在平台上以高弧線扔到倒下的平台上。敵人(本質上是在Goombas上“跳躍”)。一旦您拋棄了巨大的馬里奧雕像,您現在很空的蟾蜍控制的平台就必須向前爬上去檢索它,然後才能在敵人下降並損壞它之前損壞它。為了增加戰鬥的複雜性,蟾蜍只有有限的耐力,一旦您耗盡了這種能量,它們就無法衝刺了。耐力是通過站在圓形平台上恢復的,該平台激活了節奏迷你游戲,其中擊中適當的提示會導致耐力的提升。就像我說的那樣,很多怪異。

這是一個非常有趣而有趣的(儘管很奇怪),並且演示場景大約需要10分鐘才能進行。但是,一直以來,我一直不禁驚嘆於任天堂的純粹大膽,稱這種模式為“紙船”。因為,沒有愚蠢的拳頭巨人馬里奧·阿凡達(Mario Avatar),您的四處看上去基本上就像來自Minecraft的史蒂夫(Steve)穿著馬里奧(Mario)服裝。 Minecraft在Nintendo平台上仍然顯然不存在(Microsoft擁有特許經營權,這似乎是永久的狀況),因此這似乎是任天堂在比賽中的鼻子。敢於他們說些什麼。我懷疑紙果醬中是否有任何可操作的東西 - 紙質工藝模式的埃拉茲機械戰與《我的世界中的任何事情》無關 - 因此,也許這只是任天堂看到它可以擺脫的東西。對於傳統上適當和不侵略的公司來說,這是不同的外觀。我有點喜歡它。

也就是說,我在看新的Skylanders遊戲《 Shusthargergers》之後不久就演示了紙果醬,當然,它具有Activision(和開發人員替代視覺)和Nintendo之間的合作,至少對於Wii U和3DS版本,反正。這些發行版將包括Bowser或Donkey Kong的Skylander小雕像(每個版本的一個角色)及其特定於角色的車輛,它們與所有300個現有的Skylanders不同,因為他們僅有的使用遊戲的任天堂發行。考慮Activision對所有版本中所有角色的所有Skylanders平台維持功能和功能的承諾- 增壓器甚至包括陷阱團隊結晶陷阱的功能- 這標誌著與兼容性的指導精神相當大的偏離,這些精神的表徵是Skylanders系列的表徵,任天堂的一個特殊例外。

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它也代表任天堂也代表了一個很大的例外。第三方項目中的任天堂角色客串不是完全聞所未聞的(例如,見Soulcalibur II),但它們絕對不是常態。但是,由於Skylanders Realm在Nintendo自己的新發現的玩具到壽命業務,無限的Amiibo中,這種實例的脫穎而出,這是特別不尋常的。 Bowser和Donkey Kong的Skylanders版本以一種量子狀態運行,在Amiibo和Skylander功能之間與雕像底座的扭曲之間交替。

總而言之,對於任天堂來說,這是一個聰明的舉動。由於他們的稀缺性,阿米博(Amiibo)可能會吸引所有媒體,但Skylanders是迄今為止更成功的玩具冒險。這種跨界嘗試使任天堂可以通過一種後門將自己的概念放在自己的概念上,向現有的玩具狂熱者的觀眾傳達了有關Amiibo的消息。 (可悲的是,就合作夥伴關係而言,當我問他們是否會幫助任天堂將陷入困境的Amiibo製造過程提高到速度時,Activision為我提供了“ No”。)

顯然,任天堂著眼於大多數孩子的特許經營權,並齊心協力將這些遊戲的元素帶入任天堂。您甚至可以說Mario Maker是一種試圖將Minecraft的世界建立精神帶入Mario系列的嘗試,儘管考慮到Mario Paint和WarioWare DIY等遊戲的先例,這可能有點太大了。在“紙船”,Skylanders和Puzzle&Dragons Z + Mario之間,曾經擁有每個孩子想像力的公司沒有機會。