任天堂尖頭拒絕玩E3遊戲

By Kathrine

任天堂拒絕承認競爭對手甚至第三方出版商的存在。羅布·法赫(Rob Fahey)認為,它永遠不會“贏” E3。

“任天堂甚至都不承認與索尼或微軟在同一宇宙中存在。它甚至幾乎不承認第三方出版商的存在,更不用說其他平台了。”

進入E3,任天堂看上去像公司最能證明的公司。正如Splatoon最近的成功所展示的那樣,Wiiu並沒有沉沒,但上帝知道它也沒有停止水。 3DS仍然取得了真正的成功,但銷售量放緩 - 它可能永遠不會達到DS安裝基地的高度 - 而任天堂非常擔心其手持式未來,可以冒著將腳趾伸入鯊魚侵入的水域的風險F2P移動開發。可以肯定的是,索尼和微軟需要吸引人群,但是任天堂需要做更多的事情才能獲得E3“勝利”。它需要向世界展示它仍然很重要,至少在NX成為現實之前的這些模糊的幾年中。它面臨著艱鉅的挑戰。一場艱苦的鬥爭。

這就是任天堂所做的:它拒絕尖頭玩遊戲。地獄,任天堂甚至拒絕假裝玩與平台競爭對手相同的遊戲。它在語調,內容和样式上構成了完全不同的演示文稿,甚至不承認與索尼或微軟同一宇宙中存在。它甚至幾乎不承認第三方出版商的存在,更不用說其他平台了。這不是您進行E3演示文稿的方式。只是不是。這是精神錯亂。

這真是太瘋狂了,可以再次說服我,實際上,遊戲世界需要多少任天堂。但是我會在一分鐘後回到這一點。

讓我們從一開始就把它放在那裡;這是一個令人失望的事件。後令人愉悅的Xbox活動和絕對的轟炸機,麥克風下降後,麥克風下降,索尼活動,任天堂低調,沒有什麼明顯的意外。 14場比賽進入了演示文稿,恰好在Wiiu上有一半,而在3DS上進行了一半,但是要鈍,如果您還沒有任天堂的遊戲機(或在您的待辦母列表中有一個),那麼這裡沒有什麼可以說服的否則。

首先,看著Wii U,Starfox Zero看起來很棒,似乎很好地利用了遊戲板,並且是帶領的好地方。Xenoblade Chronicles X很棒(但是您已經知道- 它在日本出現,世界其他地方將在今年晚些時候跟隨)和Shin Megami Tensei X Fire X Fire Emblem,似乎以音樂為主題,並以Shibuya的替代世界版本為主題,看上去很有趣邦克斯(Bonkers),儘管缺乏預告片的粗略字幕,這讓我想知道它是否會看到國際發行。然後是一個新的動物跨界遊戲,似乎是一款以Amiibo為中心的棋盤遊戲,完全迷人的Yoshi的Wooly World,一個新的Mario網球遊戲和超級馬里奧製造商。如果您已經擁有Wii U並享受它,那麼您可能想購買幾個標題。如果您還不擁有Wii U,並且還沒有計劃為Xenoblade Chronicles X獲得一個,那麼您的決定絲毫不會被那個陣容所束縛。

在3DS上,這是相同的故事,塞爾達傳說:Triforce Heroes看起來像是出色的合作社,Metroid Prime Federation Force Orfices看起來像是一款非常普通的多人遊戲遊戲,而Metroid Brand with the Metroid not of the Gos not Gachove and Gind Firembles Fates卻持續了看起來像火徽標。有一個新的動物過境點(您似乎是作為房地產經紀人扮演的地方,即使是任天堂的《甜蜜和光明》的傳奇人才,我都不相信它可以從其聲譽中拯救出來的職業),進一步證實了日本擊中日本擊中的約卡伊手錶在西部,以及看起來相當可愛的Mario&Luigi Paper Jam,這是較老的Mario RPG和紙Mario Ideas的許多方面的混搭,並具有新的3D風格。

同樣,這是一個很好的陣容。毫無疑問。但這是一個直截了當的,在任天堂中間的忠實陣容。如果您喜歡這種事情,那就太好了。如果您不這樣做,很容易被解僱。它不會出售太多的遊戲機。

也許任天堂不在乎。也許他們已經放棄了E3作為銷售控制台的地方,也許他們有一點。也許在弱者職位上如此深入的一家公司最好等待直到E3炒作衰落,以便在夏季的數字活動中展示其未來,當時新聞沒有以落後,右和中心為中心申媽光暈未知厄運和最終幻想和上帝知道還有什麼。也許,對於一家仍然涉及家庭娛樂的公司,在一場越來越多的關於貨幣化三十多歲的人貨幣化的節目中,唯一的勝利方法不是出現。

任天堂沒有表現出的內容和他們所表現出的那樣。 Wii U的Zelda遊戲沒有跡象,宮本在主要廣播之後在樹屋細分市場中證實,他去年透露的各種Wii U GamePad“實驗”正在開發中,這是完整的遊戲,但沒有展示。實際上,任天堂提出了一定的觀點,即在接下來的12個月中實際上不會發行任何東西。尤其是索尼的明顯對比,其令人驚嘆的E3性能因意識到其許多頭銜從發射而已。有些互聯網聖賢已經點頭了,這是一個允許任天堂的Wii U發射列表的承認,尤其是2016年中期並沒有超過2016年中期,但這是一個很大的範圍。 NX直到明年才以任何形式揭幕,直到2017年的某個時候,很可能在今年下半年才發布。 Wii U軟件支持至少將持續到2016年;我認為任天堂的說法是,它只是想展示您可以在接下來幾個月內實際玩的遊戲,可以以面值為單位。

“不欣賞樂趣的精神,以及對公司面對如此昂貴的,競爭對手的轟動一時的轟動,這需要一顆艱難的心。”

就像我一開始所說的那樣,這不是您進行E3的方式。如果您按照E3的規則進行比賽,那就是精神錯亂。但是話又說回來,使您的高級管理人員成為Muppet角色,並在整個演講中無情地使他們輕鬆愉快。因此,花費大量的通話時間使開發人員深入和熱情地交談,而不是關於他們的遊戲的出色表現,而是關於他們如何製作他們,啟發他們的啟發以及創作過程的樣子。很難不喜歡任天堂採取這種方法。不欣賞樂趣的精神和對公司面對如此昂貴的,競爭對手的轟動性的轟動一時,這需要一顆艱難的心。電子遊戲也需要這個;如果我們失去了這種異想天開,溫和的工藝,那將是一個非常可悲的一天。

不過,即使您的內心喜歡任天堂的所作所為以及它的做法,您的頭也應該告訴您任天堂“丟失” E3。它沒有做任何事情來改變Wii U處於第三位並失去的事實。它沒有做任何事情來搖擺不信的人。它甚至沒有做很多事情來說服信徒。任天堂對陣索尼和微軟的比賽 - 我只是不知道這個詞意味著多少,而事實是任天堂剛拒絕參加比賽。