還有它:Nintendo Switch 2已經揭示了。從發燒的猜測和猖ramp的洩漏中,很明顯,任何任天堂揭示了粉絲,有影響力的人,評論員和分析師的猜測,都將是強烈的。幾分鐘的機器呈刺耳的渲染圖,詳細地徘徊,這很好。

自然,其中一些評論是難以忍受的。我第一次看到我的第一個幾分鐘了,“我想要更多,現在我想要它”崩潰,這是毫不持久的需求和浮躁的憤怒那會讓維魯卡鹽自豪。像鹽一樣,這些人血腥的人應該被沉積在垃圾斜槽中。有一些該死的耐心。

但是我看到了反應中的另一個共同線程令我感到驚訝的是:通過將相對迭代的後續計算機釋放到交換機上,任天堂以某種方式失去了創造力的火花。 Switch 2是Switch的任務中的投降,以“令人驚訝和喜悅”玩家,如已故的Satoru Iwata所述回到該控制台仍然被稱為NX的時候?好吧,嗯 - 不,不是。坦率地認為這是愚蠢的。

在交換機2中,我看到任天堂以前有一條路徑。有時我認為Wii和DS的令人驚嘆的本質會扭曲我們對公司的看法。事實是,任天堂並不總是是那些大波動的人。實際上,任天堂做了很多基於續集的硬件。

NES的超級任天堂是什麼,即使不是輕輕迭代的,有動力的後續行動?就是這樣,我會告訴您還有什麼:有史以來最偉大的遊戲機之一。 Game Boy Advance也是如此,這實際上是以前的硬件的“高級”版本 - 其最大的創新是幾個額外的按鈕,本身是從SNES借來的。

您認為這很令人驚訝嗎?愉快? |圖片來源:任天堂

我從不認為這兩種機器中的任何一個猛擊都缺乏任天堂精神。它只是以不同的方式交付。在外圍設備或帶有技術包裝的手推車交付的新控制方法中,或者僅以巧妙的新遊戲設計允許使用。當我想到任天堂令人驚訝和令人愉悅時,我在思考著令人驚訝的設計語言從銀河甲甲化1到超級銀牌或Wind Waker藝術的旺盛樂趣與我對Wii保齡球一樣多。

甚至在Wii和Switch上,無論如何,一些最大的美食都會經過外圍設備 - 僅在健身空間,平衡板和戒指適合作為硬件的附加組件存在,並且在發佈時無處可見。

即使迭代續集不太成功,就像在Gamecube過渡的N64中一樣,任天堂也發現了安靜的方式,使人們與眾不同,使自己與其他市場區分開來。但是也可以在硬幣的另一側說:3DS提供了一個熱令人興奮的新系統變化的頭,但事實證明是有點s ** t,讓奧運會中的大部分創新都來自令人愉悅的設計,而不是大喊新功能。

Mario Kart Switch 2帶來哪些新的創新? |圖片來源:任天堂

的確,機器本身並不令人驚訝。這正是我所期望的;精心效果的設計的完善。可以說,開關重新啟動了可移植遊戲的概念,在交換機2的設計中,可以輕鬆地看到一個充滿活力的和驗證的任天堂,將側眼投射到外觀更好的PC手持式手持板上,然後進行,“嗯,我們可以匹配那個”。 Switch 2還將擁有這些機器永遠不會擁有的一件事:Nintendo的傳染性,歡樂的遊戲設計方法。

開關2將具有新功能。故意的障礙預告片有暗示 - 歡樂 - 沿著水面像老鼠一樣拖動,這立即使人聯想到Mario Paint或Maker,或Xbox合作的想法帝國時代港口。新的充滿電的歡樂缺點可能會導致一系列新的外圍可能性,這可能會導致進一步的創新。

確實,一些最偉大的新功能也可能確實存在於機器內部。我是第一個認為我們正在迅速接近或確實已經達到了圖形硬件升級方面的回報率降低的點 - 但是硬件升級並不總是與視覺效果有關。更好的硬件可以提供範圍和規模,這並不總是意味著“更大” - 這可能意味著新的遊戲想法。

我會監視24個起始職位嗎? |圖片來源:任天堂

我想最後,我的意思是,判斷還為時過早。我們絕對可以娛樂這是一個構想不佳的揭露。如果您的機器看起來幾乎是其前身,那麼您的第一個預告片也許不應僅僅專注於外觀。但是最後,如果我相信任何公司都可以將兔子從帽子上拉出,那就是任天堂。硬件是相同的,是的 - 但是我們以前確實在這裡,在每個不太貼合的任天堂中,都繼續“顛覆茶几”,眾所周知宮本,無論如何,都有遊戲設計和聰明,愚蠢的外圍設備。而且,我當然不會低估更多的處理能力可能會使任天堂在遊戲設計方面做到。

簡而言之,沒有看到任天堂計劃如何處理這個新硬件,所有的手工揮舞都非常愚蠢。而且,哦,天哪,我們將不得不聽所有這些垃圾直到四月,不是嗎?啟動停滯室。