到目前為止,這已經是一年的一年。 2024年甚至沒有兩個月過去了,我們不僅有Palworld超越所有期望是多年來最大的發行版之一,但我們也有幾天之內的夜鶯即將到來,而像較老的遊戲沒有人的天空,,,,, 和瓦爾海姆繼續壯成長。儘管競爭激烈,但Inflexion Games的首席執行官Aaryn Flynn是背後的開發商夜鶯- 相信游泳池對每個人都足夠大。

弗林告訴我:“我對幾個人說了這一點,然後戰鬥了,這成為了模板。您可以在哪裡建造體素,到我們的維多利亞時代幻想遊戲跳過門戶在第一人稱戰鬥中。”

當特別詢問有關Palworld的問題時,Nightingale的團隊是否從Pocketpair的失敗者擊中學到了任何想法或有想法,Flynn向團隊表示讚賞,並表達了他對Palworld獨創性問題的個人不確定性。

“對他們有好處。這是他們發行的第三場或第四場比賽,所以顯然他們一直在從Craftopia等遊戲中學到的教訓,然後將它們折疊。我無法談論有關該遊戲是否違反的任何問題別人的IP-我不是專家- 但是只要它可以在那裡,而且比我更聰明的人弄清楚了,這是一種多樣化的類型。”

過度飽和的問題是視頻遊戲的核心,尤其是在大量發行版左右彈出的時期。僅去年,我們就看到了像埃爾登戒指,裝甲芯6,鮑德爾的大門3,並且在這些成功之間,遊戲從印度發行到AAA發行版的全部擴展。

流派飽和也是如此!在同一類型中,太多受歡迎的遊戲可能會導致一群好奇的玩家願意跳入您的新遊戲,而當像FPS遊戲之類的類型處於低迷狀態時,您可以看到像決賽湧入並為飢餓的觀眾提供娛樂。目前,那裡有許多流行的生存製作遊戲 - 其中許多保留了專門的玩家群。

儘管我們目前在視頻遊戲開發方面處於令人恐懼的時光,但弗林仍然有信心,這表明他早些時候提到的生存類型中缺乏牢固的模板。 “我希望的是,粉絲並沒有真正沿著這些台詞選擇。有一些適合他們,有些不是,這很棒。這種類型的空間可以用於各種不同的生存製作遊戲。”值得稱讚的是,有數據表明夜鶯確實有很多興趣值得這一立場,因為它當前在Steam願望清單中排名第8

它也有助於遊戲也是濃湯!如果您想知道為什麼,您可以在這裡查看我們的夜鶯預覽