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當任天堂首次亮相其Famicom Home Console時,他們肯定希望受到打擊。但是他們無法預測該系統會產生的全球影響,也無法預測持久的影響。在遊戲機的30歲生日之際 - 它於1983年7月15日在日本首次亮相,其NES在兩年後到達 - Usgamer的編輯和讀者反思了他們對Nintendo Entertainment System的最美好回憶。
我們還詢問了NES支柱的主要設計師Shigeru Miyamoto超級馬里奧兄弟以及塞爾達傳說對過去30年遊戲的思考。不過,宮本沒有深入研究特定的Famicom記憶,而是對自Famicom首次亮相以來游戲的變化採取了更大,更哲學的方法。因為那就是他的滾動方式。
任天堂執行官,製片人和設計師Shigeru Miyamoto:
“對我個人而言,因為我從事的第一個項目是美國的街機遊戲,所以我一直對我創造的東西有一個非常全球的看法。我從來沒有真正看過任天堂當地的日本公司全球發展,但是當然,當我回想起年限並回到Famicom時代並查看Nintendo的新成員時,我當然可以看到他們中的一些人可能覺得這是一家大型全球公司突然。
“真正令我驚訝的一件事是,當我剛開始時,我們正在為街機做遊戲;那時,街機機器確實在使用遊戲中的領先技術,而家用控制台系統的技術具有一種技術低於街機機器。遊戲機本身俱有宣布新遊戲機時每個人都希望的領先技術。
“這種流程和變化發生的方式確實使我感到驚訝。對我而言,隨著這些變化正在發生並與這些變化一起工作,並且仍在嘗試以這種方式創建這些變化時,這一直是在那一刻。新穎而獨特的娛樂。”
Gaijinworks總裁Victor Ireland:
當NES最初在有限發行中出來時,我可以在CA的Tiny Redding找到它的唯一位置是JC Penney。問題是,他們沒有攜帶大多數/所有遊戲。我真的想要1942年和另一場比賽。因此,我打電話給Capcom - 就像每週多次一樣,解釋說它們沒有雷丁(Redding)(這是互聯網前,預i-amazon等),我真的很想購買它們。在某個時候,他們終於厭倦了我打電話,並將我設置為他們的系統中的分銷商,這樣我就可以從他們那裡購買一個副本。我仍然有發票被列為打包的發票。我是Capcom最早的“分銷商”之一,也可能是他們最小的。
Mike Williams,USGAMER編輯:
任天堂遊戲是邪惡的。有些很有趣,有些是創新的,但其中大多數只是懲罰性的。戰鬥所需的超速反射或實際的心理力量才能通過三個以上的級別。我記得忍受了青少年突變的忍者龜,並期望與我最喜歡的一些童年角色終極有趣。取而代之的是,我得到了最嚴厲的真理:雖然萊昂納多(Leonardo)和船員生活在他們一直成功的卡通世界中,但我生活在現實中,死亡就臨近了。有兩擊的奇蹟是原始的幽靈的n妖精。那令人討厭的所羅門的鑰匙呢,您實際上可以在當前的水平上無法解決任何地方呢?只有當遊戲男孩出來時,痛苦才會變得更糟。
我記得關於NES時代的另一件事是盒子藝術。這些天的孩子不知道他們有多好。今天,我們有圖形設計師花費數週的時間設計和專注於正確的盒子藝術。過去,出版商只有一個兄弟姐妹可以做封面,因為他們已經在社區學院上了那些繪畫課程。每個人都記得第一次可怕的盒子藝術巨型男人,但是追踪的Arnold Schwarznegger和Sly Stallone呢反對?或龍城堡的封面,看起來是由一個五歲的孩子繪製的。可悲的部分是許多遊戲已經從日本版的遊戲中擁有良好的封面藝術,但是西方出版商不能獨自一人。
克里斯托弗·布魯斯(Christopher Bruce),Usgamer Reader:
我對NES的大多數記憶都與祖母有關。
我得到鼻息後,我的NES去了祖母的家。我經常在那裡,是因為作為一個90年代的latchkey孩子,我放學後去了那裡,在那裡度過了夏天。
她實際上和我一起玩了幾次。我知道我們演奏了幾局的基地,我們甚至可能一次玩了超級馬里奧兄弟。
我的大多數回憶都是在夏天玩的。我從未擊敗過大多數NES遊戲。我會玩一兩個小時,然後將其放開,然後稍後玩遊戲的相同部分。我以為自己擊敗的遊戲之一令人尷尬。我扮演了龍戰士,直到你擊敗龍並拯救公主。我敢肯定,Anita Sarkeesian將有一個野外的一天,但是我認為一旦我拯救了公主,遊戲就結束了。我以為遊戲只是讓您四處逛逛很奇怪,但是我很確定我已經擊敗了遊戲,直到幾年後。
我對NES的另一個記憶是,我很確定Mario博士的指令是我讀過的第一件事。至少,這是我記得讀過的第一件事。我坐在父母的福特野馬二世的後座上,媽媽在玩遊戲後從玩具R我們回家。她會幫助我發出單詞,並解釋如何給我父親玩遊戲。
布倫丹·辛克萊(Brendan Sinclair),Usgamer編輯:
沒有什麼比談論NES更像八十歲的人。
“在我的時代,我們沒有檢查站。在我們的生日和聖誕節的一場比賽中,這就是這樣。它不是像Zelda這樣的備用彈藥筒之一。永遠不確定某物是0還是O,其中1看起來與L相同。
就是這樣。那就是NES的體驗。許多艱難的重複遊戲具有粗糙的邊緣,開發人員認為又十年左右的時間都沒有平穩。如果您足夠好,可以在半小時或更短的時間內被擊敗。但是您還不夠好,當您繼續用完時,您必須從第一方開始重新開始。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)。戰鬥。銀衝浪者。 Ikari戰士。亞adox。除非您用Galoob的遊戲精靈作弊,否則您將無法擊敗的遊戲。即使那樣,其中一些只是拒絕被毆打。這就是我想到NES時的想法,這會使我的血壓升高。現在我需要躺下,因為我的醫生說我需要縮減咒語並陷入困境。
Joshua Henderson,Usgamer Reader:
我和我父親一起玩了很多NE。我最喜歡的記憶是,當我們玩第一個TMNT遊戲時,當然,當然,沒有保存功能。我記得在一個星期天的教堂之前和之後打球一段時間以來,請留下我們的控制台。很高興它沒有燒毀我們的公寓,現在考慮一下。
和Diemer,超聲讀者:
在我小時候與NES相關聯的所有記憶中,有一個立即想到的:
在1990年春天,我剛滿6歲,積累了足夠的生日禮物錢來購買新的NES遊戲。我記得我媽媽帶我去購物中心挑選了我的新寶藏,進入遊戲商店後,有一個遊戲引起了我的注意。
遊戲是NARC,它擁有一個痴迷於動作人物的青春期男孩可能想要的:鮮豔的動作英雄,槍支,甜頭盔,槍支,槍支,rad徽標,槍支。
我必須擁有它,並懇求我的媽媽,它看起來不像它那樣暴力。我使用了我幼稚的大腦可以召集的一切策略,但最終她只是沒有。取而代之的是,她認為另一個遊戲將是我柔韌,柔軟的灰色物質的更好選擇。多年來,我以為我自己做出了選擇,從來不知道為什麼我放棄了那個甜美,甜美的gorefest,但是現在我是父母,我很確定她像某種父母遊戲Illuminati成員一樣指導我的決定。
最後,她所提供的智慧是合理的,因為她將自己帶入我的手臂的遊戲是Capcom的籌碼'n dale救援護林員。我什至無法數我的兄弟姐妹侵略的時間,而我的兄弟互相挑選,並在整個層面上“幫助”彼此。 Rescue Rangers最終是一種開創性的童年經歷,對Capcom和遊戲的世界睜開了眼睛。
Cassandra Khaw,超聲編輯:
我記得NES。我癡迷於此。我一生的大部分學期上學日都圍繞著血腥的裝置。雖然我懷疑我的父母已經買了我超級瑪利歐兄弟和鴨子狩獵,這是我回憶起的僅有的兩件事。 (後者中的那隻snging狗將在我的腦海中獲取Muttley的聲音。)
像許多其他人一樣,我願意在與NES的相遇中貢獻我目前的確定性。那時真的很討厭你。如果您是一個如此矮小的小女孩,他們的父母會通過將控制器遠離伸手來監管您對遊戲機的訪問權,這使您更加討厭您。我浪費了很多星期,試圖找到公主。永遠不會成功。我希望她沒事。
Stewart Smith,Usgamer Reader:
直到今天,我仍然可以記得我第一次體驗NES的地方。
我今年五歲。這是1986年的聖誕節下午。我站在我最好的朋友布萊恩·格林(Brian Green)家的客廳裡。他完成了大部分的戰利品,然後走到電視上並打開一個好奇的灰色盒子。立即將屏幕充滿了發光的三角形,一個層疊的瀑布,揚聲器的曲調是一種曲調,直到今天,仍然體現了一個詞:冒險。標題“ Zelda的傳奇”對我來說沒什麼意義,但是根據那些開頭的筆記,我可以說要發生一些大事。
我是對的。
當布萊恩(Brian)開始控制鏈接時,我凝視著驚奇和好奇心的混合,帶他穿過地牢,殺死了怪物和收集盧比。我不知道自己在看什麼或布萊恩在做什麼。我以前從未看過視頻遊戲,也不了解它們是什麼。
我所知道的是,我正在觀看的內容與我以前見過的任何事物不同。我必須自己體驗它。但是,令我沮喪的是,我們在有機會之前離開了,幾個月後,我終於有機會這樣做了。但是從那一刻起,我就迷上了。甚至在拿起控制器之前,我也成為了任天堂的孩子,這將繼續定義我的童年時代的大部分時間,並繼續引起共鳴,因為我不是32歲,尚未失去對遊戲的熱愛。
Jeremy Parish,Usgamer編輯:
NES是使我不斷地寫作視頻遊戲的我當前生活的道路的原因,因此我很難將任何記憶隔離為傑出。但是,我要說的是,在事後看來,我最重要的是它帶來的新穎感。
當我和兄弟一起籌集一份NES時,我對視頻遊戲並不陌生,從1987年聖誕節開始購買NES。 'd曾經玩過。 Super Mario Bros.的狂熱Calliope音樂,它的藍天如此燦爛而生動。 《銀河戰士》的令人困擾的世界,該遊戲源於同齡人的逐層結構,以及您必須通過有條理的搜索來揭示其目標。 Mega Man 2,其出色的圖形和音樂與完美的遊戲玩法相匹配。在德蒙德(Demonhead)衝突,在我們知道動漫是什麼之前,滴著精美的動漫敏感性。儘管沒有關於RPG的第一個線索,但以某種方式將最終幻想中的混亂滅絕。
而且,每次我獲得新遊戲時,我都會記得當我坐在父母的車後座上時,剝去了玻璃紙包裹,仔細閱讀了手冊,以了解知識和敵人。新知識的湧入使等待我的新獎品幾乎可以承受。
Johan Gregory,Usgamer Reader:
一旦他們開始以我們當地的最好成績,我的三個哥哥就節省了草坪割草的錢來購買NES(還記得那家商店嗎?)。當他們終於去購買它時,我被允許加上標籤。他們問我除了空手道冠軍(他們都同意的那個)外,還有什麼其他遊戲。我看著Ghosts'N Goblins的封面,不知道這是什麼,只認為封面看起來很棒。我指著說:“那個。”由於某種原因,他們以為我被指向摔跤隊的標籤團隊並得到了這一點。
至少它帶有超級馬里奧兄弟。
亞倫·沃特科夫斯基(Aaron Wrotkowski),usgamer讀者:
由於NES,我學會瞭如何閱讀。我只有三歲,但我一直問我的父母老人在塞爾達傳說中會說什麼。我的父母厭倦了我一直問我,並告訴我我是否想繼續玩,我必須學習如何閱讀。因此,我得到了“看到現場跑步”書籍,並在它們上工作,直到我可以閱讀任何NES手冊。我回到了《塞爾達傳說》,以及在我發現的新技能是“ dodongo不喜歡煙”之後收到的第一條信息。我很害怕再次問我的父母,這意味著我一直在玩,並最終弄清楚那意味著炸彈。愚蠢的閱讀。它總是讓我失敗。
Pete Davison,Usgamer編輯:
我自己從來沒有擁有過NES - 在那個特定的遊戲時代,我是一個“計算機”的人,而不是遊戲機玩家 - 但是我有幾個朋友。很高興有機會玩《超級馬里奧兄弟》,《巨人》,《俄羅斯方塊》等,因為在許多情況下,它們與我在8級和16位家居電腦上所享受的東西非常不同我在家。我經常尋找可以與遊戲機上的偉人(尤其是平台遊戲類型)相匹配的家庭計算機體驗,但經常感到失望。
考慮到這一點,我目前對遊戲的“失敗者”的熱愛很早就開始到NES時代了。在所有8位馬里奧遊戲中,由於某種原因,我發現自己最吸引了Mario 2,而當時這似乎是一個不受歡迎的選擇。同樣,我發現Link冒險的方式比原始的《塞爾達傳說》更有趣。我想我一直是與穀物抗衡的人!
多年來,我最呆在我身邊的事情很奇怪,是NES聲音芯片的獨特聲音。我喜歡從電視演講者那裡發出的那些獨特的方波噪音,我喜歡這樣一個事實,即在幾場比賽中(我相信Castlevania和Zelda II),主角受到打擊的聲音效果聽起來像是他們在“ whoops”上的聲音。相當不受歡迎。
不過,我不會錯過這些控制器。人體工程學已經走了很長一段路!
Jaz Rignall,Usgamer Last Least Boss:
我第一次在1985年末聽說過NES。當時,我正在創作Commodore 64雜誌,這是歐洲8位計算機遊戲繁榮的高峰。 “控制台”一詞與最過時的Atari VC有很大的聯繫,所以當一個工作同事Gary Penn從訪問Activision的辦公室回來時,我感到非常驚訝,只是無法停止談論這個“ Nintendo Console” “他已經被證明了。他一直在談論一款名為Excitebike的遊戲,他說這是他玩過的最好的遊戲之一。他還解釋了這些怪異的紙牌般的控制器,我決定甚至在看到它們之前都不喜歡。然而,我對他說的話非常感興趣,但是當我們進入聖誕節時,很快就忘記了這一點。
在新的一年初,我被邀請參加新聞發布會上的活動,當我坐在其中一個演示室裡時,注意到一個架子上的一個謙虛的灰色鞋盒,意識到這是加里一直在談論的事情。我問我是否可以玩它,公關人員確定了 - 但是我們花了一段時間才弄清楚如何使它工作。回到當天,英國模擬電視以PAL格式運行,這與更普遍使用的NTSC不同。因此,來自英國以外的任何東西都需要NTSC電視來運行它,並且還需要240V - 120V電源轉換器,因為英國電源系統也不同。因此,一旦我們弄清了哪台電視是NTSC,以及如何連接電源轉換器,以便我們沒有炸毀控制台,它終於爆發了生活,我的遊戲歷史的過程已經改變了:遊戲已經進入該機器是超級馬里奧兄弟。
我真的不敢相信游戲看起來多麼令人難以置信。它和硬幣遊戲一樣流暢且看起來很好,而且很有趣。當我被告知要站在那根管子上並下拉的那一刻……我絕對迷上了。我認為我不喜歡的控制器沒有適應任何習慣:他們工作正常,我什至沒有考慮它們。我只是被屏幕上的東西所吸引。我完成了第一級,大約在第二級,當時Activision PR Guy告訴我是時候讓我們去另一個房間檢查議程上的任何遊戲了。我記得真的很生氣:我只是想呆在那裡繼續比賽。但是我不能,不得不把自己撕開。我知道我現在想要這個系統了……但是沒有能夠從美國獲得一個系統的方法 - 或電視上運行它。因此,我不得不再等一年,然後在英國推出NES之前,我和Mario Brothers一起購買了它的第一天。馬里奧兄弟?是的。正如我在設置NES並將墨盒插入新系統後迅速發現的那樣,我使用新控制台購買的遊戲不是極好的馬里奧兄弟,只是普通的老普通馬里奧兄弟。由於我只與超級馬里奧兄弟(Super Mario Brothers)短暫時光,因此我沒有真正掌握其全名,並且知道它是馬里奧兄弟(Mario Brothers)。我記得同時完全,完全陷入了困境,並對我有史以來最令人失望的遊戲時刻感到沮喪。這不是我正在尋找的馬里奧兄弟...
我必須再等六個月才能終於在英國發行,而我實際上是在數天,直到我終於獲得了副本。我記得在拿起火車上坐在火車上,閱讀說明手冊以使時間流逝,並變得越來越興奮。我跑回家並將其直接插入,開始玩遊戲,直到第二天一早,我才意識到我已經大約10個小時沒有吃飯了。很少有遊戲對我有這種影響。