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Jaz Rignall,主要審稿人
我過得很好。在追逐了幾英里之後,警報器朝我的警察c63 AMG黑色系列賽上伸出,我終於縮小了我們之間的鴻溝。但是,當我登上山丘時 - 我可以補充道路 - 我與另一輛警車正面碰撞,該車朝著相反的方向行駛,在道路上的錯誤一側。在拆分的一秒鐘內,我不得不做出反應,然後意識到即將來臨的史詩般的崩潰,我沒有什麼能做的,我注意到我要撞的汽車被標記為“OXM競爭對手。”
那是因為我參加了最近的一次評論活動,其中一大批西海岸比賽的記者被召集在一起,播放了電子藝術的最新作品,這是對速度系列的最新作品。這次是競爭對手,它在先前的特許經營親愛的人的輪胎軌道上,大多數人想要,熱門追求和高賭注都遵循。
對於該系列而言,要直言不諱,這並不是邁出的一大步,而是對先前遊戲中許多功能的岩石紮實的改進。這聽起來可能有些令人失望,但實際上並非如此 - 因為這種奇怪的“最大位”很好地流在一起,創造了一個非常有趣,開放的警察和賽車手的遊戲。
正如您所期望的那樣,有兩種玩遊戲的方法:在高功率跑車的方向盤後滑動,像鉛腳的精神病患者一樣,試圖逃脫法律。或成為法律,並在擁有自己的一噸時破壞那些加速者的樂趣。
在做到這一點之前,您必須完成一種相當基本的訓練模式,該模式花費了幾分鐘以上,並且一旦派遣,您就可以選擇角色並將其推向開放的道路。無論您是警察還是賽車手,遊戲玩法都遵循類似的職業道路,通過完成任務目標取得進展,隨後可以提供新車,現金和升級。如果您願意的話,您可以隨時切換角色,如果您在玩警察,也可以通過選擇執行者,臥底或巡邏任務來進一步專注,這些任務提供了略有不同的目標風味。
但是,需要速度:競爭對手並不是所有的任務和目標,因為您第一次燃燒高速公路後會發現時刻。任何熟悉自動的人都會確切地知道何時經過檢查站並看到其速度記錄並張貼後期。任務完成速度還可以跟踪其他數據,以便您可以將分數與朋友進行比較。
新的Alldrive系統進一步增強了遊戲的社交方面,該功能有助於我在本評論的第一段中概述的官方Xbox雜誌中與駕駛員的不幸相遇。當您以單人遊戲方式完成自己的任務和目標時,您將不可避免地與做同樣的朋友的朋友交叉道路。這就是遊戲變得相當有趣的地方,當我在高速公路上追逐一名賽車手時,我發現了這一點,看到一個友好的警察沿著我的另一個方向越過我追逐兩輛汽車。一個快速的手動剎車在中間轉彎,後來又有一硝酸鹽的提升,我和她一起,幫助粉碎了Ne'er的速度速度。這是即時的,無縫的,真的很有趣。一旦我們拿出兩輛汽車,我們就採取了不同的方式。
單人和多人遊戲模式的這種合併設計非常精心設計,最終是混亂的食譜。警察可以聚在一起追逐特別具有挑戰性的賽車手,而賽車手則可以互相挑戰榮耀和金錢。自動式功能和無縫的Alldrive多人遊戲的結合導致了一個真正動態的遊戲遊戲,無論是與其他玩家合作還是與其他玩家進行比賽,或者只是試圖擊敗您朋友的最高速度,似乎總是有事要做。沿著特定的道路。哦,別忘了,還有一個整個單人遊戲也可以繼續!
像其他對速度遊戲的需求一樣,競爭對手擁有來自Bugatti,Bentley和Ferrari之類的Marques的令人印象深刻的理想車輛。但是,儘管陣容變化了,但當我在道奇充電器SRT8,梅賽德斯C63 AMG黑色系列和阿斯頓·馬丁·馬丁·勝利之間切換時,我在處理和感覺方面沒有太大的差異。我可以理解,因為擁有特別壓倒性的汽車會導致遊戲不平衡,因此這並不是一個巨大的困擾 - 但它確實會使汽車收集一點膚淺。但是我喜歡的事情是,您可以自定義自己的汽車來製作自己的汽車。
正如您所期望的那樣,處理是非常穩定的。通常,汽車會傾向於轉向不足,直到將其捕捉到卡通般的,但有趣的過度轉向。它可以預測且易於學習,並且非常適合行動 - 它總是比生命更大。整個地圖上都有各種各樣的捷徑以及一些瘋狂的跳躍,這有助於使賽車和追求不斷娛樂。從開放的高速公路到扭曲的山地道路,一個大型的公路類型都可以進一步增強這一點。動態的天氣也有助於混合一點。在一次特別長時間的追逐中,開始下雨,我不得不沿著濕滑的道路沿著我的採石場進行採石場。這是一個整潔的感覺。
我對速度需求的印象最大:競爭對手是一切都融合在一起的便利性。單人和多人遊戲模式的無縫集成。能夠從警察轉到賽車手和後退。任務結構,簡單而邏輯。汽車解鎖,自定義和追求技術可以添加到汽車中,以幫助擊倒追逐者或擊退警察。這一切都可以很好地提供輕鬆,直觀的體驗,這使您不得不考慮除了跳上汽車並為皮革上獄之外,還必須考慮其他任何事情。
無論您是追求perp並試圖將它們粉碎到足夠的地方,以便他們被迫拉過來,還是要燃燒亞硝酸鹽,試圖使那些討厭的警察從尾巴上脫穎而出,需要速度:競爭對手提供了最好的比賽, - 在那裡進行動作。它會做一些事情,例如讓您不由自主地抽搐,因為您以某種方式設法錯過了一輛迎面而來的汽車,而您以125 mph的速度在拐角處繞行,或者在您看著汽車撞上碎片並滾動的情況下深吸一口氣,因為你沒有。一切都令人震驚。
如果我有任何疑問,那就是無情的遊戲玩法。抱怨賽車遊戲不停地賽車聽起來可能很愚蠢,確實,如果我不認為自己,我不會寫這個警告,但是我確實認為可以說崩潰的可能性很可能狂歡行動可能會在很長一段時間內佩戴。該遊戲具有足夠的深度,但是那些可能喜歡您在傳統賽車遊戲中看到的班級和馬力更微妙的人可能會錯過競爭對手。此遊戲還有一部分的擲骰因素。當您突然被控制之外的環境所毀滅時,可能會長時間的追逐即將得出結論 - 就像我在本次評論開始時提到的那種事情一樣。這樣的事情可能會導致整個房間扔到一個控制器,但是如果您習慣於偶爾會出現隨機危害,那麼您應該已經知道,這就是您與競爭對手所遇到的。
但是,如果我唯一要抱怨的事情是一件好事,偶爾撞到障礙物中,我認為可以肯定地說競爭對手的狀態非常好。而且我什至還沒有談論它的外觀真棒,以及聲音的喧鬧聲。屏幕截圖確實沒有達到遊戲的正義,因為您看不到的是微妙的照明和大氣效果,這些效果將游戲從上一代帶到了下一代。
最終,需要速度:競爭對手是最重要的東西 - 毫無疑問,PS4的第一個“必須有”遊戲。
麥克·威廉姆斯(Mike Williams),中學評論者
隨著下一代遊戲機的到來,我期待著Ubisoft的頭對頭戰鬥船員EA Ghost的速度需求:競爭對手。不幸的是,船員已被推遲到2014年第三季度,使競爭對手擁有街機風格的賽車類型近9個月。 EA Ghost的第一場比賽值得足夠騎出那九個月嗎?
是的。
值得注意的是,我遵循倦怠開發人員的標準,需要速度專營權,我覺得熱門追求和大多數想要的都非常出色。競爭對手用全新的Alldrive功能將這些遊戲踢出一個檔次,該功能在一個開放的世界中融合了單人遊戲和多人遊戲。它非常棒,無縫,但是有一個很大的缺點:悲傷。正如Jaz指出的那樣,其他球員隨時都會毀了您的比賽或追逐。當然,AI球員也是如此,因為在沒有真正的玩家的情況下,遊戲填補了空白。
在我站在賽車手的一方面比賽中,我堅定地領先,只是繞著髮夾並引起了警察的注意。這在我的比賽中增加了一個障礙,因為最好的線不再是一個選擇。警察有EMP和其他好東西,可以迫使您離開道路,因此最好的選擇是堅持轉彎和隱藏的道路。這使一場相對簡單的比賽變得更加困難,但是當我贏得併失去警察時,感覺很棒。
Alldrive的一個問題是遊戲不會停止。這裡沒有暫停。一旦離開車庫,就開始開車,僅此而已。當您進入通常是暫停菜單時,該動作會繼續前進,因此,如果您必須停止,則要么需要回到車庫,要么準備讓您的空轉車輛總計。我希望有一些停頓選項,但是使用Alldrive,遊戲本質上是MMO,所以我知道為什麼沒有。
在兩側賽車上賽車,您用來購買性能和視覺車升級。警察通過擊敗賽車手來搶奪得分,賽車手通過魯ck贏得勝利和開車來獲得積分。公平的警告:如果賽車手被淘汰,賽車手就失去了所有觀點。根據您玩的時間的時間,這可能是一個輕微的煩惱或毀滅性的損失。我一次失去了大約30,000點的速度,因為我駕駛最大的汽車傷害,另一名賽車手帶我出去。如果您想在競爭對手中走得更遠,請始終回到藏身處的藏身處。
速度的需求:競爭對手在PlayStation 4上很棒。它是明亮,快速並且以完整的1080p跑步,使Techheads Swoon(據報導您想知道,據報導為30fps)。這些汽車都對現實生活看起來很真實,即使它們似乎一直都是濕的。認真地說,由於某種原因,當您在車庫裡看著它們時,它們總是濕的。很奇怪。但是,您不必為在下一代中撿起這一遊戲而感到難過,因為幽靈遊戲將商品帶到了第一次郊遊。
如果有一件值得笑的東西,那是整個遊戲周圍的過於嚴肅的演講。開場始於關於正義和自由的口頭詩歌詩,如上所示。這已經進入了遊戲,因為兩邊的廣告系列都為您提供了不同的任務選擇。每個選項都有自己的簡短短語,並以邁克爾·貝(Michael Bay)動作電影的所有嚴肅性交付。伙計們,我們正在這裡賽車,您可以將其拒絕。
下一代賽車已正式離開了起跑線,需要速度:競爭對手是一個很好的開始。我可能不會像Jaz那樣給它完美的分數,但值得一提的是。
結論速度的需求:競爭對手從以前的特許經營條目中汲取了一些最佳功能,並將它們與無縫的單人群模式結合在一起,創建了絕對出色的,完全笨拙的比賽和練習遊戲,看起來和聽起來像驅動器一樣出色。
5.0/5.0