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NBA現場執行製片人Seann Graddy在E3的通話中告訴我:“我們現在有一個身份,這很好。”
Graddy和New Madden執行製片人Carlos Guerrero在那里為各自的特許經營者帶來NBA Live 19和Madden 19的願景。這兩者都是最近的增加,他們是Madden的Graddy轉移到NBA Live,Guerrero在2017年從暴風雪中加入EA。 。 Graddy的訂單要高得多 - 十年來首次將NBA作為真正的競爭對手而成為真正的競爭對手。
自NBA Elite臭名昭著地殺死了2010年的球隊以來,去年首次在這方面取得了真正的進步。休假一年後,NBA Live 18返回了一個名為“ The One”的新功能,這是一種敘事模式,涉及獲得創造的角色入選了NBA。這是一種直接的職業模式,通過ESPN講述了它的故事首先細分和短信,進展通過技能樹進行。
這是與NBA 2K18完善的mycareer(最受歡迎的模式)進行了自然比較。但是一次,EA並不是因為濫用微交易的煤而被撒在煤上。取而代之的是,使加速器成為Mycareer進步的重要組成部分是視覺概念,實際上確保了頑固的Pro-Am播放器必須付費才能享受自己喜歡的模式。一些不滿意的球迷回應了NBA Live,這使EA的系列賽的提升很大。
評論最終是冷淡的,但是它們仍然比NBA Live 16的強大,這是一個巨大的失敗。對於一個迫切希望重建聽眾的系列是一場胜利。
最終成為NBA Live 18相對成功的關鍵。與他們更精緻的同行相比,終極團隊和特許經營權變得簡單和越野車受到了嚴重的批評,一個受到讚譽。 Graddy說:“我們與一個人一起做了什麼。這是我們最多的差距。”
Graddy認為這是NBA Live的旗艦模式,並與NBA 2K的Mycareer正對準它。但是,對於EA的Upstart系列而言,實現平價將是一個艱鉅的任務。儘管最近引起了爭議,但多年來,NBA 2K騎了Mycareer取得了巨大的成功,這對備受矚目的PR動作(如將Spike Lee帶來了其故事模式)的聲名狼藉。就將玩家浸入文化外面而言,這是一個早期的先驅,使他們擁有與自己最喜歡的球員虛擬表現閒逛的經驗。此後,其他體育模擬人生介紹了諸如Longshot之類的敘事模式,但是他們都沒有設法以與NBA 2K18相同的方式複製成為真正的NBA球員的感覺。
實際上,即使有了所有的強烈反對,NBA 2K18還是該系列迄今為止最成功的進入。發射時的銷售額比NBA 2K17增長了20%,反復發作的消費者支出上漲了57%。這全都感謝Mycareer。
NBA 2K18的主導地位使NBA活在一個艱難的地方。一方面,Mycareer是如此眾所周知,相比之下,NBA現場風險看起來較小。另一方面,這是一個經過驗證的公式 - 如果NBA Live沒有它,粉絲就會抱怨。這是一個比較的小諾夫與主要市場領導者競爭的競爭。你輸的任何一種方式。
NBA Live與NBA 2K Juggernaut的戰鬥
EA所能做的就是繼續前進,同時繼續去年的勢頭。經過近十年的虛假開始之後,NBA Live終於有了一些接近基礎的東西。現在,它必須基於它。就一個而言,這意味著建立場外經驗。 Graddy說:“我認為我們要在球場上模擬NBA球員的好地方,但是隨之而來的整個生活方式 - 文化。我們想模擬成為名人籃球運動員所帶來的所有方面。”
社交元素是該系列的另一個關鍵基礎。 “我們認為與您在現實生活或在線上認識的人一起玩遊戲是我們想要培養的。在Madden的Bowl,或者讓您的球員在NBA Live的OVR中起床,我們希望讓人們能夠取得成就並與NBA宇宙分享。”
而且,當然,Graddy希望繼續建立NBA Live的遊戲玩法,該遊戲在某些方面受到了廣泛喜愛,並在其他方面受到批評。這就是我去年寫的:
NBA Live在某些方面更受寬恕,在其他方面更受懲罰。防守和運球非常直觀且令人愉快,而跑步比賽實際上很容易。但是,正如目前的平衡一樣,NBA Live的障礙太多了,防守可以說是壓倒性的。有爭議的鏡頭的力量基本上要求您運行屏幕,這些屏幕可以保證使您的玩家開放。
Graddy承認,粉絲們想要“更流暢”的體驗。他說:“我想把它交給我們的團隊和球迷,並問他們從NBA比賽中想要什麼。” “ [喜歡]我們缺少什麼。然後儘力優先考慮正確的事物,同時提供與自身不同的產品。”
NBA Live可以趕上NBA 2K還有很長的路要走。在迄今為止最成功的比賽中,決定拆除並重建該系列賽將是體育遊戲歷史上最重要的一項決定。在籃球在受歡迎程度上即將達到另一個水平的同時,它將市場割讓到2K。
NBA Live可能永遠不會與2009年達到的高度相匹配。但是,在競爭消失的空間中,它有機會成為NBA 2K原本不受約束的統治地位的歡迎配重。這一切都始於一個。