將要日曾經完成嗎?對您來說幸運的是,是否有更容易訪問,更有趣,較少破碎的替代方案都沒關係。
我計劃回到H1Z1。儘管有所有的hoo-ha,但似乎這可能是許多人等待的殭屍生存史詩。 Dayz應該注視它:H1Z1值得一看。
鑑於最近關於H1Z1購買獲勝的狂熱,我不確定會讓我更加驚訝:事實並不完全糟糕,或者它對Dayz公式的無恥複製對PC殭屍生存產生了明智的發展。對於Dayz來說,這是一款艱苦的遊戲,這是一個令人沮喪的概念,它獎勵了專用的概念,但不可避免地會反彈。雖然您可能會在本週釋放的SOE的Mimic中經常死亡,但本週釋放了蒸汽,但它更容易訪問,而且顯然更有趣。根據最初的印象,H1Z1可能會嚴重挑戰Dayz拒絕完成自己的發展。
這是一個差異的一個例子,這將使所有有日常歷史的人撓痒癢:您從武器的第一個元素開始。我知道。首先,使用布料碎片製作薩奇的T恤和褲子。然後,您跑進樹林(無處不在的樹木),抓住一些用剩餘材料創建弓箭的棍棒。在啟動任何H1Z1遊戲的一分鐘內,您都裝備了彈丸武器,用於狩獵其他玩家,野生動植物和殭屍。與Dayz致命的開放時刻相比,模型的軟化令人耳目一新,在那裡您和新生兒一樣脆弱。在幾分鐘之內,產卵,進行初始手工製作,搜尋房屋,打架並真正獲勝是非常規律的。您不能保證死亡。考慮到原始資料,這是可喜的授權。
您實際上可以殺死殭屍。我去年五月打了並撰寫了一份快速指南,介紹瞭如何在死亡多次死亡的同時開始。當我在Twitter上提到殭屍的韌性時,反應很快告訴我他們被打破了,幾乎堅不可摧。在H1Z1中並非如此。不死而不是充電,它們可以放下箭頭。同樣,您覺得這種情況並不完全無助。你可以生存。
當然,現實是您通常幾乎立即死亡,但至少您有一個戰鬥機。您遇到的大多數球員都會立即進攻,但是對於所有對比賽勝利的尖叫聲,我都沒有拿著槍。每個人都用弓箭和箭頭和黑莓灌木叢(終極武器)奔跑。實際上,備受討厭的氣水似乎是潮濕的爆炸。您從庫存中的三滴開始,然後您需要購買更多。打電話給板條箱後,您需要等待莫名其妙的飛機到達。此時死亡的機會很高。無論如何,他們是給我的。我要求兩滴,被殺,等待兩者。我希望誰發現他們喜歡好東西。我會買更多嗎?我懷疑。
無論如何,為什麼要死時要打擾?成為順便一提在H1Z1中有任何長期生存將需要一些時間,那麼為什麼要花費真正的錢超過進入價格呢?我已經看到玩家在警車,警笛聲中行駛,從我今天早上觀看的一些指南視頻中,很明顯,您可以通過耐心地找到斧頭和刀。如果其他人想為優勢付費,那很好。我會艱難的。此外,我懷疑您會在護理包中找到一個警察巡洋艦。
就像與Dayz一樣,我只玩過幾個小時的H1Z1,但是我會告訴你:我從未回到Dayz,因為它是如此破壞。 “越野車”很好(顯然),但是被授予不配的不朽的主要敵人是毀滅性的。但是,我計劃回到H1Z1。儘管有所有的hoo-ha,但似乎這可能是許多人等待的殭屍生存史詩。 Dayz應該注視它:H1Z1值得一看。
H1Z1現在可以通過蒸汽早期進入。