從直接前任和不公正2中汲取教訓,致命的KOMBAT 11看起來有望為該系列呼吸殘酷的新生活。

當互聯網被轟炸時拖車對於Mortal Kombat 11,我被卡在多人遊戲中。經過一場好幾場比賽之後,可以肯定地說,這一最新作品感覺就像是自系列賽備受推崇的2011年重新啟動以來最好的。它或多或少地打動了所有盒子:看起來很棒,它以紮實的性能而光滑,並且有大量的血腥脊柱撕裂和麵部踩踏。然而,最重要的是,感覺MK11正在取得堅實的進步來成長,修復和改進系列。

Mortal Kombat開發人員Neatherrealm和出版商Warner Bros.的最明確決定之一似乎是以一種on-Off,Tick-Tock的方式將開發工作室轉移到Mortal Kombat和DC Comics之間。如果您是鐵桿戰鬥機或Neatherrealm粉絲,您仍然每隔幾年就會獲得一個新遊戲,但這也允許兩個系列“不斷感到新鮮,並讓每個系列都可以在某種有益,有用的情況下養活對方的想法共生方式。這在真人快打11中絕對是簡單的,而且遊戲對它的效果更好。

以齒輪為例。不公正2引入了一個齒輪系統,玩家可以通過各種遊戲模式收集RPG風格的分層戰利品,並裝備以創建每個字符的自定義版本。這是一個很酷,有趣的想法,可以在格鬥遊戲中進行更隨意的進展,從更嚴肅的錦標賽中孤立,但這個想法似乎天生就是不公正的DC Comics Heroes演員。畢竟,蝙蝠俠以各種形式的各種蝙蝠服和服裝而聞名 - 為什麼不通過裝備來展示它們?成功郊遊之後,該系統進行了一些調整,現在跳到了致命的Kombat 11作為整潔的新功能。蝎子讓蝙蝠俠要感謝。

在MK11中,這種來回的好處是顯而易見的。前幾次動手比賽給人的印像是,它可以在功能集和設計中提供顯著的改進並超越MK10,但是當與2017年的不公正2一起考慮時,這是一個更具迭代性的變化。但是,每個更改都是歡迎的,重要的是MK11感覺血腥好

專門的VG247讀者會知道我對格鬥遊戲的偏愛,這對動畫和關鍵框架特別討厭- 毫無疑問,這毫無疑問始終是凡爾塔爾·庫巴特(Mortal Kombat)對我來說的一個主要症狀。如果您需要知道為什麼這些概念很重要,YouTuber核心遊戲有很好的解釋Super-Punch Design Works擁有MK10的出色奪取在這種情況下。

Modern MK一直具有美麗的動畫,包括超級動作和華麗的Triple-A生產價值面部動畫,但這並不是真正的問題。對我來說,問題一直是動畫中匹配的優先事項,導致角色不像其他2D平面戰鬥機那樣響應。我一直認為這與MK的遺產有關:原始遊戲沒有其同齡人的手繪,鑰匙框的精靈藝術,而是演員的數字化照片,公平地說,這本身就是革命性的。這給MK帶來了一定的重量和響應能力,總是較慢,但是到2011年,這被轉換為現代的“ 2.5D”風格的戰鬥機時,對我來說感覺已經過時了。

因此,這是個好消息:到目前為止,凡人Kombat 11感覺就像是迄今為止最能力,最令人滿意的致命戰隊。這是對不公正2的改進,這本身就是MK10的改進,這對於像我這樣的鐵桿格鬥遊戲勢利小人來說,這不僅是好消息- 這是一種更好的感覺,在瞬間之間,這是一種更好的感覺。總的來說,它感覺就像是一個聰明的設計,是MK作為系列的特徵性,有條不紊的節奏與更直接,更抽搐的感覺遊戲之間的一個不錯的中途房屋。某些動畫仍然感覺不完全,但這是一個明顯的改進。

其他變化也同樣聰明,並且意識到了以前遊戲的批評。現在有兩個資源計,而不是一個 - 一個集中在攻擊周圍,另一個集中在防禦上,從理論上講,可以提供更廣泛的選擇。一個三級儀表使MK10太有限 - 沒有人會執行更昂貴的動作,因為資源更好地花在了其他地方 - 現在玩家可以更好地確定優先級。新的“完美塊”機械師獎勵了尖銳的時機,而“壓碎打擊”使玩家可以通過滿足某些要求來轉動移動,然後以不良的屁股X射線X射線緩慢的影響力量進行移動。

還有“致命的打擊”,這是一種新的複仇式攻擊,只有當您的健康狀況下降時才可用。致命的打擊帶有MK始終喜歡的同樣的血管爆發和骨頭破碎的動畫。順便說一句,這也感覺像是該系列中最血腥,最大的入場者,這比以前更加欣喜若狂。這一里程可能會根據您的憲法而有所不同,但Neatherrealm顯然想努力依靠。

該非最佳構建的字符選擇菜單表明,在25個可播放字符的區域中會有某個地方,儘管只有7個被確認。其中包括一個新來者Geras - 一個看起來很棒的角色,與“時間的沙子”一起扮演- 這意味著像Sandman風格的誘餌一樣,基於沙子的元素動作和波斯風格的時光王子,讓他傳送或傳送或倒帶時間中場打擊,再次打擊。

同樣,雖然今天只有三個可以玩,但預覽構建中的菜單提示了17個階段 - 對於現代戰鬥機來說,發射號碼遠遠超過了。角色選擇也有些欺騙性 - 從MK10返回的是類系統,這意味著每個字符實際上都有三種樣式,您可以在該功能略有不同的移動集合甚至一些獨特的動畫之間進行選擇。所有這些與該齒輪系統從不公正的借來的網絡 - 現在,您也可以使用齒輪自定義每個班級,從而使自定義復雜性更高。當然,只想要開發人員所傳下的神聖平衡的硬核玩家當然可以使用所有這些RPG風格的系統播放。

我舉行的動手會議完全是多人遊戲,其中許多菜單選項已被密封。通過菜單的一小片葉子證實,這將再次是一種擠滿的體驗,但是- 一些不同風格的街機階梯,故事模式,從角色裝備到對手AI的所有事物的自定義,甚至是一些神秘的灰色味菜單選項這將在其他時間揭示。這是令人興奮的東西,儘管在前兩個內容豐富的遊戲中沒有發現的擴展和廣泛的調整,但卻犧牲了這一點。這是一款致命的Kombat遊戲,您知道那是什麼,但是看起來這是最近記憶中最好的。

當然,這是早期的。直到四月,凡人Kombat 11才到期,在格鬥遊戲的世界中,很多時候可能會改變或只是在那個時候發現。 Neatherrealm將誤以為是正確的平衡 - 不僅在角色之間,而且在遊戲中貨幣和磨削等元素之間,這使MK10的早期發作。這是Raiden和Company最新郊遊的強烈初始展示,我很快就會看到更多。

Mortal Kombat 11將於4月23日發布PC,PS4,Xbox One和Nintendo Switch。