當學分在結束時滾動致命的KOMBAT 11重新啟動的時間表的未來像Crystal一樣清晰,我承認我同樣感到興奮和擔心。致命的康巴特宇宙是一個巨大,可怕的盒子,盒子裡裝滿了傳奇的領域和數十個可玩的角色,所有這些都塞滿了多年的皮膚,脊柱和碎屑。當然,您只有很多次可以講述地球幫派徘徊在攪拌機中的故事,這是致命的Kombat錦標賽,即使是MK粉絲中最敬業的最敬業的牧場都夢想著新的牧場。
到......的時候真人kombat 1這些恐懼宣布了。當然,路易·康(Lui Kang)和他的所有朋友回來了。但是它看起來如此不同!他刷新了,甚至我父親都能說的角色都在搖擺不定的設計!真人快打以一種有趣的方式擦拭了板岩!終於!
而且,在播放它時,很明顯,遊戲肯定是新老式的令人愉快的混合 - 變得更好,而且更糟。
正如您在Triple-A,2D格鬥遊戲中所期望的那樣,您將通過故事模式,在線模式有限的傳播,離線PVE塔的集合以及全新的入侵模式進行打孔和踢球只有在獲得積分後才可以訪問。總體而言,數量方面是標準軟件包。但是質量,這是事情變得特別有趣。
致命KOMBAT 1的故事模式進行了建立的遺產凡人Kombat(2011)充滿魅力和陰謀。十多年來,NetherRealm養成了在電影,引人入勝的敘述方面將其競爭吹出的競爭。是的,凡人Kombat很古怪,而且通常是荒謬的 - 它具有與動作輕彈的靈感一樣多的微妙 - 但是負責通過領域編織敘事的團隊現在是專家。它應該為Mortal Kombat 1特別自豪,它是一個超出已經超過期望的曲折的過山車。
這個遊戲既是給老粉絲的情書,又是新的。如果您甚至對整個系列有些熟悉,那就很棒。在使用較短的單人播放器活動(MK1時鐘大約7個小時)審查遊戲時,我有訂購披薩的傳統。多虧了Mortal Kombat 1的最後幾章,這在榮譽中很冷且未完成。
但是,在學分捲起之後呢?那你該怎麼辦?入侵模式。在這裡,整個陣容都可以穿越幾個階段,充滿了各種挑戰,並充滿了修飾符。很像在Street Fighter 6的世界旅行模式公牛可以在屏幕上充電並把你撞倒的地方,這裡的蝙蝠可以向您射擊火球。這是一個線性的單人遊戲,您可以使用各種護身符,文物和消耗品來增強戰鬥機,以在日益困難的戰鬥中獲得優勢。
入侵在很大程度上是沒有引人注目的。當然,它具有秘密任務和良好測試的良好時刻,您的可能挑戰會散佈,但是這些特權被修飾符所抵消,這使沮喪的比令人振奮。屏幕外的導彈有時可能會很有趣,但是一遍又一遍地向您奔跑的超級武裝武士刀開始狂歡。
如果這聽起來不像您喜歡的東西,那麼您就不會有很多選擇。入侵不是為角色獲得新化妝品的主要PVE方法,也是許多季節性內容可以找到家園的地方。目前,我們有一個以酷炫的火災為主題的季節,這意味著我們擁有獨特的化妝品,只有不到兩個月的時間才能在遊戲中。如果您想讓季節性貨幣解鎖這些化妝品,則必須在網上進行入侵或排名的比賽。
我對如何獲得其他內容感到失望。如果您想要所有的角色和kameos,則需要擊敗遊戲並提高帳戶級別,然後才能解鎖它們。然後還有更多。在《致命戰隊1》中,每個角色都有自己的水平 - 獎勵您繼續玩化妝品,橫幅,殘酷甚至死亡的人。在先前的遊戲中,快速前往Krypt花一些Koins可以給您帶來令人驚訝的血腥遊戲獎勵,現在您必須磨碎XP,以便有一個特別的東西。
我在一個角色上獲得的最遠的是14級(巴拉卡)。這耗時了兩個領域,就像棋盤遊戲一樣的入侵中解除了第二次死亡。我理解這個想法:您希望頑固的角色忠實擁護者為自己的毅力感到有益。但是,現實情況是,絕大多數球員不會浪費足夠的時間來體驗荒謬的斬首及以後的樂趣。對於那些不願意花日以外,除了辭去自己選擇的主菜並蒐索其餘YouTube之外的人之外,很難看到未來的未來。
至於在線模式 - 很快就會成為更具競爭力的麵包和黃油體驗 - 這是標準傳播。季節性的排名和獎勵可用於研究排名的人,而山丘之王則以比賽的唯一額外模式返回。它是準骨,但是考慮到團隊轉移到了帶有致命的Kombat 1的新引擎,這是我滿足於讓我過路的骯髒的。特別是當戰士神社(當前鎖定模式)也將很快推出時。
致命KOMBAT 1是朝著新方向邁出的一般積極步驟。我發現自己對Liu Kang決定讓Live Service DNA進入他的新宇宙感到沮喪,而我渴望剩下的一些功能(例如Krypt)。 Mortal Kombat 1為MK的新時代設定了舞台,您不禁要為之吸引。 Netherrealm就像其Ultraviolent Universe中的角色一樣,正盯著一個勇敢的新世界的表面,並將眼睛鎖定在未來。但是,將這些眼睛留在頭上可能仍然是一個挑戰。