標題更新3將於下週發布Monster Hunter World:Iceborne,Capcom概述了期望。它還嘲笑了標題更新4中的內容。

怪物獵人世界:冰播將更新到版本13.00下週3月23日,Capcom發布了標題更新3的註釋。

除了概述了最新開發者日記中的更新期望,還涉及了下一個內容更新。

根據開發商,更新4將於5月到達,並將具有Monster Alatreon。

新的視頻日記還涉及庫爾夫·塔羅斯(Kulve Taroth),新分層武器,春節等的歸來。

您可以在上面的Dev Diary的鏈接中獲取完整的詳細信息,也可以觀看Arekkz的視頻,以快速了解期望的內容。

標題更新3的補丁說明如下。它將在3月23日在PS4和Xbox One上發布。

Monster Hunter世界:Iceborne版本13.00-筆記

所需的空間

  • PlayStation 4:大約1.4GB(僅此更新)
  • Xbox One:約2.1GB(僅此更新)

主要添加 /更改

一般的

  • 已經添加了憤怒的brachydios。
  • 憤怒的Rajang已被添加。
  • (這兩個怪物將在完成冰載的主要故事並解鎖指導土地的苔原地區後,將出現在新的特別任務中。)

系統

  • 添加了一個迫使怪物離開引導土地的物品。
  • 提高了大師級裝甲升級的最大級別上限。
  • 添加了一個增強功能,可讓您自定義武器外觀。
  • 在Steamworks中添加了一個選項,使您可以更改Steamworks的輸出。
  • 對Steamworks進行了更改,該更改使您可以在將Steamworks轉移到超速駕駛後激活自動模式。
  • 現在可以將新裝飾放在您位於Seliana的房間中。
  • 現在可以在您位於Seliana的房間裡玩新的BGM。
  • 為小隊卡添加了新設計。
  • 新的吊墜添加了。
  • 應用了一個更改,使您可以從主排名任務中獲得獵人助手獎勵

各種各樣的

  • 添加了以下魅力:Fury Charm V,Power Charm V,Mighty Charm III,Challenger Charm V.
  • 現在,您可以在Steamworks超速駕駛之前在回合中收集項目獎勵。

錯誤修復和平衡調整

基礎/設施

  • 修復了一個問題,即當通過烤箱烤製準備的物品在您的物品盒中總計9999時,選項“全部”和“出售”被顛倒了。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,在存儲喚醒武器的潛力時不會旋轉能力。
  • 修復了一個問題,即在排序時將不正確地訂購大劍'Empress galea“ styx”。
  • 修復了一個問題,即數值無法在Steamworks結果屏幕上正確顯示。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,使用在線會話ID加入小隊在線會話時會發生錯誤。
  • 修復了一個問題,在採取某些步驟後,在搜索中找不到已發布的任務。
  • 修復了某些音樂播放器歌曲的描述文字。
  • 修復了一個問題,即甲蟲門票不能用作融合物品的材料。
  • 修復了一個問題,即使尚未滿足其狀況,Ruiner Nergigante將顯示在指導土地怪物列表中。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,裝甲的能力在增強裝甲的同時無法正確反映在獵人身份中。
  • 修復了一個問題,即在改變顏色後,杜賓β分層腿的顏色將無法正確顯示。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,進入自己的房間時會發生錯誤。
  • 修復了一個問題,如果來賓玩家在某些時候被從聚會中心刪除,則無法移動。
  • 更新了該教程的其他功能,以解釋Subleaders可以邀請其他球員參加該小隊。
  • 修復了一個問題,甚至在您到達Seliana之前,招聘信息“讓我們在我的房間裡閒逛!”可以作為選項可用。
  • 修復了一個問題,即在按等級排序時,一些帕里科武器會出現在不自然的地方。
  • 修復了一個問題,在加入另一個播放器的任務時,如果任務主機在特定時間取消任務,則將顯示以前完成的任務的名稱,而不是您加入的任務。
  • 修復了一個問題,即放置在設備顯示屏上時不會出現來自巫師武器樹的武器。
  • 修復了一個問題,即Safi'jiiva攻城結果屏幕與Quest Counter顯示的信息之間存在差異。
  • 修復了一個問題,即輸入帶有聊天窗口的加載屏幕後無法更改聊天收件人。
  • 修復了一個問題,即從烤箱烤製創建的物品無法正確滾動。
  • 修復了一個問題,如果迷你菜單和任務的完整通知出現在相同的確切框架上,則無法將迷你典型的菜單留在營地。
  • 更新了Chrome Halberd III Gunlance的描述文本。
  • 更新了在獵人註釋的武器控制部分中找到的用於加載Wyrmstake Blast的說明文本。

怪物

  • 修復了一個問題,即從某個位置跳下時,Raider Ride Monsters會被困在牆上。
  • 修復了Safi'jiiva的行為在傾斜的地形上變得不自然的問題。
  • 修復了一個問題,即當使用長矛的反恐或反爪子對抗Gold Rathian的Smourault,Kirin的Lighting罷工或Fulgur Anjanath的粘液攻擊時,玩家將遭受異常狀態或疫病的折磨。
  • 修復了一個問題,即打破黑色暗黑破壞神的背部時,打破零件的獎勵將不會得到回報。
  • 修復了Safi'jiiva不會正常過渡區域的問題。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,Nergigante尾巴的外觀和肉味在被切斷後將不一致。
  • 修復了一個問題,在多擊挑戰任務中,第二個怪物將不會出現,並且任務將完成。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,Ruiner Nergigante將出現在指導土地的某個區域之外。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,怪物不會被激怒。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,Velkhana的冰牆在被殺死後不會崩潰。
  • 修復了一個憤怒的Yian Garuga可以避免陷阱的問題,即使滿足了陷阱的條件。
  • 修復了一個問題,即怪物有時在Boaboa附近時會無意間行事。
  • 修復了與Safi'jiiva處於僻靜山谷最低水平時,與聲音效果和視覺效果有關的多個問題。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,Rajang仍將執行其固定攻擊,即使它沒有成功地降落。
  • 修復了在指導土地上發生的一個令人難以置信的錯誤,當時在過渡區域的Rathalos上進行了剝離。
  • 當玩家在玩家無法進入的區域中,玩家使用離合器爪上的離合器爪子時,調整了怪物stagger蟲。
  • 修復了一個問題,即kelbi有時將其角折斷之後,有時會不正當行動。

球員

  • 緩解條件使在某些條件下難以降落長劍的精神掌舵者變得更加困難。
  • 修復了在任務開始時手工藝技能不會觸發的問題。
  • 修復了最終幻想XIV跳躍手勢將無意中從項目加載的快捷鍵中刪除的問題。
  • 修復了在多人遊戲期間,其他玩家的地幔效應時間將無法正確同步。
  • 修復了一個問題,即當完整的Oolong裝甲套件配備時,oolong雄性頭盔甲將不會從畫廊觀看的某些過場動畫中顯示。
  • 修復了一個問題,即從昆蟲的魅力轉換為另一種武器時,將摘取自由技能的提取獎金將被延續。
  • 提高了Elscarad和Arginesse Kinsects的元素水平。
  • 修復了一個問題,如果玩家將Melynx泰迪吊墜附在熟練的Stormslinger上並開始行走,則吊墜將變得搖搖欲墜。
  • 修復了一個問題,即從負載輸出施加分層裝甲時會隱藏一些燈。
  • 修復了一個問題,即從IAI斜線到Spirit Blade I時,將對Long Sword的Spirit Blade應用關鍵抽獎。
  • 修復了無技能元素/彈藥的問題,當Bowgun容量通過喚醒能力增加時,通常不會觸發。
  • 修復了用劍和盾牌執行前向躲閃後加載滑板時會導致不自然行為的問題。
  • 修復了一個問題,即使用特定的步驟從Oolong頭髮α+轉換為Kaiser Crownβ+時,Kaiser Crownβ+的頭髮顏色會改變。
  • 修復了一個問題,即當Bowgun的Pierce彈藥使用某些拍攝方法擊中時,彈藥會表現不佳。
  • 緩解了一個問題,如果零和分配在某些怪物上連接,則玩家的抓斗點將是不自然的。
  • 修復了一個問題,當玩家戴著旅分層臂時,臂章會與軀幹上配備的分層裝甲重疊。
  • 修復了一個問題,如果玩家將KaiserCrownα/γ配對髮型8-2並執行諸如跑步之類的動作,則前劉海將漂浮或與裝甲脫離,並且不會糾正自己。

各種各樣的

  • 修復了一個問題,在某些條件下,將無意中刪除小隊信息。
  • 修復了一個問題,在某些條件下,進入帳篷將導致帕里科面對相反的方向。
  • 修復了某些軌道不會在指導土地上顯示的問題。
  • 修復了某些時機會導致通信錯誤的問題,這將導致怪物不會出現在指南土地上或基於指導土地的過場動畫中。
  • 修復了一個問題,即在沒有主機的情況下加入會話時,指導土地上會發生DESANC的跡象。
  • 修復了一個問題,玩家可以將雪球指定為無法進入的地區的攻略騎行目的地。
  • 修復了一個問題,即即使玩家將設置更改為鎖定,處理程序將在重置遊戲後返回她的默認服裝。
  • 已經進行了其他分鐘的遊戲平衡調整和較小的錯誤修復。