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作為Monster Hunter:世界準備在今年晚些時候進行重大擴張,似乎幾乎沒有什麼可證明的。這是Capcom有史以來最暢銷的遊戲;它成功地提升了日本以外的系列賽,並幫助啟動了新的Capcom文藝復興時期。儘管如此,鐵桿粉絲還是有疑問。
批評的最大要點是針對Monster Hunter:世界圍繞其怪物數量和困難。簡而言之,它沒有足夠的怪物,而且有點容易。 Capcom在Monster Hunter World:Iceborne中將如何解決這些觀點?這就是我們想找出的。
在上週的一次採訪中,我們詢問了執行董事Kaname Fujioka和高級製片人Ryozo Tsujimoto關於Monster Hunter World:Iceborne的困難;關於引入更多旗艦怪物,以及需要改進哪些武器以進行擴展。這就是他們不得不說的。
USG:社區中的一般共識是Monster Hunter:在各個方面,世界有點太容易了。您對此有何看法?
執行董事Kaname Fujioka:狂熱的怪物被視為怪物獵人的挑戰性最終賽場內容:曾經經歷過故事並希望獲得肉食挑戰的世界球員。關於Monster Hunter:世界困難曲線的事情是,我們知道我們有很多首次怪物獵人球員。另外,對於回歸玩家,《怪物獵人:世界系統》與以前的頭銜有所不同。因此,我們需要讓您加入其中。
與以前的標題相比,入職難度曲線相當溫和。它的末端很高,但是以前有一個柔和的坡度。進入冰播,因為根據定義,您必須在Monster Hunter中完成這個故事:世界,我們知道您已經在這裡[手勢向上]。這並不是太多的,而且會繼續上升。拱形仍然是一個挑戰,但是冰播的困難曲線肯定會更加清晰,因為我們知道您在哪裡。
離合器爪如何改變戰鬥的方法?
KF:離合器爪絕對是您可以使用的新工具。您將想掌握它。這並不是說這將是解決每個問題的解決方案。這只是您甲板上的另外一張卡片。它不會每次工作。您不應該垃圾郵件,但我認為這是Monster Hunter:世界利用環境來利用您的概念的絕佳補充。人們總是試圖將怪物推入牆壁或陷入陷阱。離合器爪將使您更直接地控制該方面,即定位怪物的能力。每種武器都有很多深度,因為它們都可以在離合器爪上建立。
雪在遊戲中看起來很棒,要把它啟動並跑到Monster Hunter:世界標準需要多少工作和努力?
KF:這是我們花了很多時間的事情。從冰播的開發開始,我們就知道這個概念是要有一個冰冷的雪舞台,因為這是我們在Monster Hunter:World中想要的東西。這將使我們帶來新的怪物風格。最明顯的事情之一就是擁有深雪的巨大感覺。穿過它,留下一條路。通過冰播的發展,幾乎整個過程都實施了這一點,並進行了反複試驗。在開發結束時,我們終於對它的外觀和表現感到滿意。
在Monster Hunter:World參加聚會可能是尷尬的經歷。您有什麼計劃在冰上解決這個問題?
KF:自從Monster Hunter:World問世以來,我們已經聽到了人們的反饋。他們想擁有一個更流暢的聚會經驗,我們正在努力改善這一點。我們還沒有詳細介紹新聚會中心的細節。我們已經展示了新的家庭基礎,但是我們故意沒有進入聚會中心。在上一場比賽中,抓地力之一是,您需要為狩獵所需的所有設施都沒有在聚會中心中提供。必要時,您必須跳回基地,然後您的朋友不在那裡。
我們正在努力做到這一點,以便盡可能多地進行狩獵準備所需的所有設施將包含在聚會中心中。雖然仍然是您看到您的朋友的唯一聚會中心,但我們認為在您玩多人遊戲時呆在那裡會容易得多。在接下來的幾個月中,請遵守更多細節。”
“狩獵喇叭[...]可能需要更多選擇”
您覺得哪種武器需要冰播的最大提升,為什麼?
KF:我們確實認為,狩獵號角雖然是一種很好的武器,但對於支持您的團隊來說是驚人的武器,但也許需要更多選擇。它需要更多的策略,即在強大的動作和組合方面,使用狩獵號的玩家可以在武器庫中擁有。我們認為我們可以進一步推動它,並使用狩獵號角更深入,因為那些認為自己無法使用的人,或者它不適合他們的遊戲風格。我認為希望現在應該適合更多玩家的遊戲風格。”
您正在採取哪些步驟來確保通過引入冰播的齒輪保持較舊的齒輪仍然可行?
KF:升級樹具有全新的大師級零件。您將進入自己的高級狩獵活動,當您擊敗怪物時,您將獲得總排名級材料,這將使您可以進行這些升級。至於盔甲,我知道很奇怪,就像是:“這裡是冰播,現在穿它。這是新的入門裝甲。” [冰播藝術品的手勢]這實際上是一個分層的盔甲。您在藝術品中看到的那個是為了供氣氛。這實際上不是基於技能的構建。
這就是您給予的,因為用故事術語來說,它會很冷。但是在裡面,因為它是分層的盔甲,所以您可以穿任何想要的技能。如果您有喜歡的人,請帶上它。不可避免地,確實需要過渡到您的新總等級裝備,因為遊戲的樂趣是狩獵,工藝和戰利品的循環。將您的高級裝備帶入冰播的開口細分市場絕對可行。
我們可以期望更多的旗艦怪物被揭示嗎?
KF:我們尚未完成返回的粉絲最愛。請繼續關注更多詳細信息。我們還沒有宣布怪物。
與Witcher和Final Fantasy這樣的其他品牌進行了許多合作。我們可以期望看到更多這些嗎?
Ryozo Tsujimoto,高級製片人:在更多的合作中,我們絕對很有趣。但是,因為這不是我們可以自己做的事情,所以它必須是您與某人一起登上的東西。老實說,他們有點傾向於藍色。它們不是我們超級計劃的。有時,時機恰到好處。伴侶恰到好處。目前我們沒有什麼可宣布或確認的。與世界一樣,我們肯定正在計劃發布後更新後的發布後支持。
Monster Hunter是:World要切換嗎?
KF:[笑]我們沒有計劃。
Monster Hunter World:Iceborne將於9月6日在PS4和Xbox One上發布。閱讀有關冰冷天氣如何影響即將到來的《怪物獵人:世界擴張》的戰鬥的更多信息。