就在我們所有人都退房並為新年做準備之前,Capcom主持了一個最終的社區更新,以解決幾乎所有主要主題怪物獵人荒野生成。
直播談到了許多關鍵主題,其中包括一些在怪物獵人社區中引起了一些爭議的問題。這是個好消息,甚至是Beta的另一個機會的希望。
任何玩過最近的Monster Hunter Wild Beta的人,甚至不得不看別人玩,都會非常清楚地告訴您,遊戲在任何系統上都不是很好。即使是高端PC也以持續的幀速率掙扎,低於預期的性能。 Beta顯然是CPU的嚴重限制,這意味著即使那些幸運地擁有最昂貴的GPU的人也無法將自己的方式逼入更平滑的體驗。遊戲機上的情況也更糟。
這是遊戲總監Yuya Tokuda在直播中提到的第一件事。我們必須從更新的構建中觀看遊戲視頻,該視頻肯定比Beta更光滑。根據Tokuda的說法,該團隊在PS5的優先級幀模式中修復了一個渲染錯誤,該模式負責某些性能問題,並且通常在其他地方進行了改進。
該團隊還為所有控制台版本共享了目標幀和決議。毫不奇怪,優先級的圖形模式以較高的分辨率運行,但將幀率限制為30fps,而通過以較低分辨率渲染,優先級的幀率可以高達60fps。
所有這些都是對每個人的好消息。這甚至對於PC播放器來說,更好的新聞是Capcom正在考慮發布基準測試工具,以幫助玩家了解遊戲將如何在系統上運行。遊戲的最低規格也將被降低。
開放式測試版的問題之一是缺乏武器攻擊的擊球手/影響力。 HITSTOP效果將在最終版本中返回,您可以期望武器通常會感到更加重。聲音效果也得到了改善。
另一個有爭議的話題是友好的火災程度,尤其是在使用錘子的攻擊時。這已經進行了調整,而Gunlance的大火也已經進行了調整。當然,友好的火勢將永遠是怪物獵人的戰鬥元素,但正如Tokuda所解釋的那樣,一切都與平衡有關。
至於我們是否有機會在發布前上次與Wilds親身實踐,Tokuda嘲笑我們可能會獲得第二個開放式測試版,但無法完全證實這一點。儘管它可能具有更多的內容,但不要指望直播上討論的許多改進能夠將其納入其中。
Monster Hunter Wilds將於2月28日在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。