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對於長期運行的系列賽,我無法創新,這使我離開了,這在怪物獵人的堅定前提是其奇異的前提方面具有一定的價值。
從表面上看,自2004年PlayStation 2首次亮相以來,Monster Hunter的變化並沒有太大變化。十年後,核心體驗基本上保持不變:您適當地適合,攜帶正確的物品,並穿越環境分裂的旅程進入多個大塊,追踪,追求並最終殺死(或陷阱)眾多巨型野獸之一。通過不偏離這一前提,Capcom能夠以多種最重要的方式穩步改善怪物獵人,同時使該系列的深度深度逐漸增長。
最新一期怪物獵人世代,通過使該系列中的所有上一場比賽與其許多改進無關,從而填補了與其他Monster Hunter續集相同的角色。但是,如果怪獸獵人的細緻計劃和有條不紊的戰鬥使您過去不斷變化,那麼幾代人不會做太多改變主意。
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如果您從未玩過Monster Hunter遊戲,那麼它本質上是RPG,儘管它可以按照自己的規則進行播放。 Monster Hunter並沒有升級您的角色,而是圍繞製作和改善套裝以及盔甲和武器而旋轉,以增強強大的功能。而且,由於最佳設備的大部分來自您要打架的怪物部分,因此大部分經驗都涉及一遍又一遍地與同一生物隆隆聲,以建立您的夢想負擔。儘管蠻力可以使您度過大多數早期的相遇,但裝備可以消除狀態效應並減少元素攻擊並利用敵人弱點的裝備,這是必要的。
Monster Hunter的戰鬥感覺直接從一場格鬥遊戲中脫穎而出,因為它的每種武器類型都有自己的動作,組合和特殊能力,而簡單的鈕扣施加只能使您遠。看到大多數武器大致與您的角色(或更大)的大小相同,因此成功與怪物建立聯繫需要一些計劃,並且對所述怪物的hitboxes和您的武器的各種動畫都熟悉。最重要的是,《怪物獵人的戰鬥》是關於耐力的:雖然一些早期的狩獵可能只會您15-20分鐘,而擊敗了一些更大,更危險的生物(即使在四人一組中玩耍時)也可以在幾分鐘之內帶給您通常,您通常會為每次狩獵提供一個小時。儘管花了60分鐘以上與單個敵人作鬥爭似乎對Monster Hunter局外人來說似乎有些過分,但在遊戲中,很少有經驗擊敗每當有人登陸最後一次命中和勝利的音樂開始演奏時發生的多巴胺般的衝動。
新技巧
Monster Hunter幾代人竭盡全力歡迎新玩家,而不會損害其核心思想。玩家扮演Felyne(Monster Hunter's Cat Race)的“ Prowler Mode”,使新移民可以品嚐到Monster Hunter的體驗,但限制的限制很少,可以將其視為“保險保齡球”版本怪物獵人。通常,Capcom通過將許多微小的更改和調整結合到單個評論中列出,使世代更加直觀(儘管我在本文中涉及了其中的一些)。不過,毫無疑問:即使Monster Hunter中的許多事情變得更加方便,它仍然是一個非常複雜的視頻遊戲。幾代人包括一些培訓任務,以使初學者瀏覽基礎知識,但是在怪物獵人身上新鮮的人仍應諮詢初學者指南或該系列的友好退伍軍人,然後再捲起袖子並跳入。
到目前為止,幾代人的最大變化以樣式形式出現,使您可以稍微調整動作集。有一個本質上是經典的怪物獵人,可以讓您使用額外的獵人藝術 - 新的被動和主動的動作,可以在充電儀表後激活 - 一個允許您在戰鬥中的任何時間跳躍,並且可以使您跳動如果您正確閱讀怪物並在正確的時間進行罷工,請進行強大的反擊。空中風格絕對是最有趣的一堆,因為您的新跳躍能力本質上可以隨時安裝怪物,而不必將它們引誘到懸崖邊,然後從更高的海拔高程中跳到他們的背上。即使有了這些添加,我還是對標準的怪物獵人風格感到舒適 - 儘管我想像更多的是冒險的獵人會在與更實驗性的獵人一起玩。
舊的東西,新事物
由於“世代”是其標題的一部分(無論如何用英語),這款最新的怪物獵人並沒有真正隱藏其內容中很大一部分內容被回收的事實,儘管有所改善。儘管這對於大多數其他遊戲來說都是一個問題,但Monster Hunter一直習慣於在逐漸引入新作品的同時帶回粉絲的最愛。另外,Monster Hunter的許多核心經歷都是圍繞重複而建立的,以至於我並沒有真正打視戰鬥,例如,儘管在去年的4個最終中殺死了十幾個Tetsucabra。這證明了世代戰鬥的效果:這並不一定重要什麼您正在戰鬥,因為這總是一個有意義的事情,尤其是如果您得到一些多汁的滴劑。
即使我只參加了2013年的3個終極亨特(Monster Hunter),在我一生中播放了近300個小時的系列賽之後,我還沒有受到Capcom的Hardcore RPG體驗的疲勞。誠然,很有趣的是,看到Capcom通過放下分段的區域來支持奇異的,大面積供玩家狩獵,但他們致力於改善某種過時的設計,這導致了一個系列,這導致了一個系列賽,這很有趣。每個續集只能變得更好。怪物獵人幾代就是這種情況:退伍軍人獲得了他們喜歡的體驗的優越版本,而新移民則有機會以更熱情的方式闖入該系列。 Monster Hunter可能並不適合所有人,但是如果適合您,它不會比世代更好。
介面Monster Hunter的界面仍然像以往一樣複雜和令人生畏,儘管一旦您越過學習曲線,它幾乎就變成了第二天性。
持久的上訴坦率地說,在怪物獵人的幾代人中有很多事情要做,還有很多事情可以做到這一點 - 您可能會永遠玩它。或者,至少直到下一個續集。
聲音幾代人的戰鬥主題為與巨型怪物的史詩般的戰鬥提供了完美的伴奏,每個怪物都有自己獨特的咆哮,咕unt聲和尖叫聲。
視覺效果即使它在五歲的3DS的局限性範圍內運行,Monster Hunter幾代人仍然看起來很棒,並設法在視覺上保持重要元素。
結論與《怪物獵人》續集的傳統保持一致,幾代人不會搖擺船。取而代之的是,它在核心公式上加倍,同時調整了幾個現有功能以使其更友好。總體而言,這是一種為怪物獵人退伍軍人設計的體驗,但也向新移民提供了幫助。
4.5/5.0