守望先鋒2已經有一個多月了,我以驚人的強烈方式被暴風雪的英雄射擊者所吸引。好像我再次16歲,失去了試圖攀登競爭等級的夜晚。 “再來一場比賽”變成了五個,在您不知不覺中,它是凌晨1點 - 我認為只有一場比賽的時間足夠了。

但是由於某種原因,我不覺得那種懷舊之情。守望先鋒2感覺就像是一場與我記得十幾歲的時候玩的遊戲截然不同的遊戲。這可能是因為這些天我一直在支持。

Ramattra是每個人最喜歡的愛爾蘭英雄的好是壞人嗎?

你看,我有點懶惰,無法排隊六分鐘,以坦克或DPS播放,就像我想念d.va一樣想念。因此,我不可避免地總是得到支持,因為隊列時間對於治療師的時間要短。這是因為由於5V5球隊的變化,支持目前是遊戲中最受低估和徵稅的作用。

我已經與坦克(Tanks)進行了無數的比賽,這些坦克獨自一人跳入敵方隊伍,然後責怪治療師沒有跟隨他們進入某些厄運(拳頭)。由於《守望先鋒2》僅真正跟踪了諸如POTG的多重點之類的事情,因此您也很少在比賽結束時收到遊戲的玩法。表現不佳,幾乎沒有回報,這是很多工作。

儘管守望先鋒不過,現在的巨大支持問題,我並不生氣。實際上,我仍然像2016年對射手的Orignal Take一樣粘在續集上,而且我敢肯定,我可以確定這樣做的確切原因:這是Moira。這位虐待狂的科學家目前是我在名冊上最喜歡的支持,這正是因為與她在一起,這並不像玩支持。

守望先鋒2 Moira在某些方面是一個世界外的世界。

假設您正在Zen或Ana的支持;躲在反對派上,遠離迫在眉睫的危險。是什麼可以保護您免受側翼的Sombra或潛水Winston跳躍以接您的呢?即使您正在玩涉及更多近距離康復的支持(例如Mercy或Lucio),一支忽視的團隊也會讓您死亡 - 然後責怪您不康復。

玩支持是苛刻的工作,但是當莫伊拉(Moira)演奏時,這些挫敗感並不是真正存在的。一個側翼的敵人會感到失望的是,當我迅速消失,不存在,並用損害,經常致命的生物軌道來反擊時,他們花了任何時間追求我。而且,如果一個敵人敢於在我的團隊中間為我而來,我懷疑當我使用康復的生物球時,他們會能夠接我,這是一個飛行的球,它會鎖在朋友或敵人身上以治愈和傷害。 Moira絕不是為康復而建立的支持:她很靈活,敏捷,在右手方面,她致命。

結束你的束縛。

實際上,遊戲本身完美地說明了我在Moira和Reinhardt之間互動期間的感覺,甚至我記得這次談話的事實有些恐怖。萊因哈特(Reinhardt)指出,他應該像蟲子一樣粉碎莫伊拉(Moira)。 Moira就像一個不好的B *** H一樣,回答說,一些cent蟲殺死了獵物的大小十五倍。這是Moira經歷的象徵:她是一個DPS支持。當然,她可以治愈,而且她真的很擅長。但是她的工具包旨在在某些情況下完成敵人。從本質上講,她是DPS主電源的完美支持。一個cent的centipede,以較大,更柔軟的蟲子的名單。

例如,Genji是一個傷害英雄,可能會很煩人。他的高流動性和偏轉能力使他成為許多英雄的艱難目標。不適合Moira。 Moira的次要火自動在範圍內鎖定敵人。和男孩,這東西有範圍。因此,如果我的其他團隊努力消除像Genji或Lucio這樣的迴避目標,我可以介入。

你不能躲藏,男孩。

上述生物球可以是另一個真正的恐怖。我一直處於這種能力的接收端,除非您有能力這樣做,否則不可能超越。逃離了低健康的遭遇,只是看到一個生物球追逐你讓我想起了13日(星期五)的最後一幕。劃獨木舟,傷痕累累,幾乎死了,在傑森跳了起來,用他的砍刀殺死你(或神奇的壽命消耗球)。

如果《守望先鋒2》想解決其支持問題,則應尋求Moira的靈感。 5V5設置不適合沒有進攻或迴避功能的支持。莫伊拉(Moira)作為另一種選擇,積極鼓勵積極進攻。片刻後,您的癒合噴霧劑耗盡,再生太慢。快速重新加載的唯一方法是攻擊。

老實說,也許我與Moira玩得開心的原因是她的遊戲風格在我的大腦上留下了烙印。如果我閉上眼睛,我可以確切地看到何時在她的褪色能力期間跳躍,從而延伸了在空中吊索時覆蓋的距離。同樣,我本能地知道如何將我的生物軌道傾斜,因此它從牆壁上彈起並達到目標。

對我來說,玩《守望先鋒》 2就像看一場單人節目:莫伊拉節目。我有點採用了她的行為。我看到的任何憐憫都是獵物。我像蛇一樣猛擊打擊和後坐力。與我的主要攻擊同時扔掉我的生物球,然後迅速撤退到淡出的安全性。

坦克?不用擔心。

在一場比賽中,整個戲劇都在展開。當我看到Zenyatta時,我感覺就像是捕食者,我可以拐彎並暗殺。當我看到一隻我絕望的路鷹時,我感到恐懼。當我死於Symmetra的手中時,我會感到痛苦 - 我喜歡在2016年扮演的角色。我敢肯定,Genji Mains在《守望先鋒2》中的經歷完全不同。我希望他們不高興見到我。

由於其他角色並沒有阻礙我對續集的享受,我缺乏遊戲時間。在任何遊戲中掌握和主持角色都帶來了獨特的喜悅 - 與英雄的工具包非常熟悉,以至於感覺就像是一種親密的體驗。就像沒有人能以您的方式知道這個角色一樣;他們的運動的細微差別,能力的本能知識,對他們所有的聲音線條的熟悉。

我不再因為很少扮演其他英雄而生氣了。當然,我有很多有趣的角色扮演,給敵人帶來痛苦……為了改善我的團隊。如果您主要是DPS播放器,但想快速參加比賽,請與Moira一起去。嘗試一下。我敢肯定這是同樣令人滿意的。但是也許會不時地治愈。